劍網3玩家分享風骨霸刀 劍純PVE指南教學

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

1.本指南不會在正文給出任何計算,幾乎都是總結性的結論,請文科生和懶癌患者放心觀看。

2.儘管如此,本文的結論仍可以保證基本可靠。

否則也不會拖到這麼晚了。

一、奇穴\手法\宏,陣法選擇

95年代,劍純正常輸出循環相對90年代大致不變,仍然是傳統的人劍保buff、攢豆拍無我形式。

但在此基礎之上,仍有不小變化。

隨著數值壓縮,技能的武器傷害和基礎傷害占比不再是可有可無的存在,這也導致八荒歸元傷害大幅度攀升。

由於無欲進行了大幅度加強,天地重置八荒也變成了循環中非常重要的一部分。

另外,由於防禦計算方式的變化,萬劍debuff必須補。

以下是幾個爭議奇穴的取捨:

1.心固\挫銳:除了10%雙會與10%傷害的取捨外,更影響到深埋回豆。

在版本初期,心固的收益無疑是要高於挫銳的。

2.同根\深埋:深埋優於同根。

3.風逝\元劍\無意:無意是廢奇穴。

正常循環下請選擇風逝。

4.切玉與否:正常情況下,若團隊單劍純,除非高會心(不計算無我秘籍,實戰會心超過62%)否則切玉就是負收益。

在團隊有另一個劍純全程保持疊刃的情況下,這個閾值則是10%,亦即在目前裝備情況下,可以認為切玉強於不切。

而如果能點出心極,則無論如何切玉收益高過不切。

故,常規奇穴如下:

關於陣法,丐幫陣仍然是無可爭議的外功第一陣。

對劍純自身而言,劍純陣是第一選擇,其次是藏劍陣,天策陣次之,驚羽陣和蒼雲陣基本不在考慮範圍。

二、屬性收益及配裝方向

95年代屬性係數:

1%會心=41.43會心等級

1%會效=15.06會效等級

1%破防=36.34破防等級

1%命中=34.25命中等級

1%無雙=25.69無雙等級

1%加速=47.18加速等級

加速閾值分別為5、208、434、678、945,1.5秒加速模型讀條時間不變。

破防的機制變化,不再與boss防禦抵消,95級破防的作用方式為:

最終傷害=基準傷害×(1+破防易傷)-(1-防禦減傷)

由係數可知,命無在傷害上仍然是同一種屬性。

實際上,因為洗鍊和淬鍊的取消,命中和無雙將不再是玩家糾結的對象,最終溢出是毫無懸念的。

經計算,在1000品左右裝備下,不考慮會心對於循環的影響,屬性收益為:武器傷害>攻擊>破防>會心≈會效>命中\無雙。

換言之,除了無法決定的攻擊之外,破防裝略強於雙會裝。

但由於純陽天生的高雙會加成,再加上在深埋奇穴下會心對於循環的優化作用,會心收益並不會比破防差很多。

因此,對於劍純配裝,除了套裝優先原則外,孔將成為一個決定性因素。

大致來說,孔的收益是身法>破防>會心>會效>命中=無雙(攻擊孔僅存在於武器因此不考慮)。

至於雙會和破防裝的取捨,實際上在四件套雙特效配齊以後並不是多大的問題,90年代的配裝誤區缺啥補啥將成為事實。

對於劍純而言,加速將不必過於糾結。

純理論上的加速收益與會心持平,而這也意味著有深埋加持的會心收益更高;另一方面,由於風逝天地的6秒固定CD,加速反而會亂循環。

由於版本初高品裝備(1000品左右)來源有限又有著絕對的品級壓制,大體上,有加速裝備就湊個二段沒有直接0加速就好。

版本初命無會心均不足的情況下,二段風逝對循環的負面影響並不是很大。

至於四段加速風逝流,那是遙遠的版本末的事情了。

本文不考慮御化外防閃避等屬性,可以提示的是防禦屬性計算方式和90級有變化。

三、小藥、五彩石與附魔分析

小藥:新版本小藥情況未明,留待補充。

五彩石:三屬性武傷的五彩石將是唯一選擇。

大致來說,破防在35%時攻破傷與破攻傷收益持平,高於35%選擇攻破傷,否則就選擇破攻傷。

三屬性攻擊\破防的五彩石收益比狂攻低40%左右。

附魔:攻擊優先,其次破防。

如果身上有一件加速裝備則可通過一個加速附魔來湊二段。

實際上,目前正式服小藥、附魔未完全實裝,因此以上僅是方向性說明。

需要特別注意的是,當前版本四小藥只能採取2基礎屬性+2傷害屬性的搭配,如兩身法兩破防,而不能像上個版本一樣三破防一身法。

四、詳解清劍流

新版本劍純擁有了一個如同天羅摧山一般的質變:清劍。

由於玄門並不增加人劍合一的CD,可以輕鬆做到清劍全程保持。

在大附魔的條件下,劍純的輸出技能只有八荒和無我兩個,也因此,帶來了另一套完全不同的奇穴:

元劍:天地無極不會出現在循環中,八荒成為主力輸出之後的必然選擇。

切玉/凌太虛:在團里沒有全程保持疊刃的劍純時,不計算秘籍的實戰會心需要超過70%時切玉是正收益。

而如果有疊刃劍純,這個閾值則是55%。

凌太虛的價值下述。

匣中:清劍循環下不打天地,無欲廢掉;每一個GCD都極為寶貴,化三清廢掉;大部分情況下不需要占GCD的減傷,無我廢掉。

(當然,如果就是需要,那點無我也不錯)匣中的價值下述。

配裝:清劍流的最低加速是一段,最優加速是三段,二段和一段沒有區別。

其他不變。

手法:人劍-碎星辰-八荒無我無限循環。

在需要走位或者分散的時候,對自己插凌太虛,往回走時爆掉。

距離足夠近則走回去正常無八循環,較遠或者有減速debuff則劍沖回去重置八荒開始八無循環。

人劍CD好了炸掉然後立刻補碎星辰,切不可貪。

五、細節及實戰技巧

1.人劍不再增加CD,因此也不必卡CD爆。

在走位無法輸出的過程中,不妨人劍一下然後重新插氣場。

2.負陰碎星辰持續時間36秒,玄門持續時間40秒,如果人劍之後第一個或第二個技能補碎並且卡秒炸玄門,有很大風險炸空。

善用技巧1可規避此問題。

3.不管扶搖起多高都可以炸到氣場。

扶搖起時如果沒有八荒,人劍之後下碎是不錯的選擇。

4.爆三氣場儘量用生吞凌而非碎生吞,防止卡碎星辰CD損失大量負陰加成。

5.玄門的機制是,每引爆一層氣場【增加一層】玄門buff,亦即假如你身上只有一層玄門,此時炸兩個氣場就可以達到三層玄門;這也是炸一個氣場就能刷新三層buff的原因。

6.狂歌機制不變,判定的是你施展人劍合一時範圍內有幾個氣場而非真正炸掉了幾個,因此在團隊雙劍純的情況下可以雙狂歌甚至洗出心極。

7.萬劍歸宗的距離是6尺,靈活運用減少走位損失。

大部分情況下,超過一個目標就可以用萬劍代替三環了。

最後分享一個大戰配裝,770攻破命帽子,770攻破命上衣,1000雙會命腰帶,900挖寶攻破命護手,禪院聲望800雙會命褲衩,幫貢鞋子,1000攻破無項鍊,淬鍊加速的水德,1000攻破無戒指,820大戰攻破無戒指,頭腳衣腰附魔破防其他攻擊,五級無雙破防武傷。

注意太原聲望的附魔攻擊數值小於90舊附魔。

97木樁850096木樁9600這樣子。

顯然,這套裝備命中已炸,開陣上香吃魚已經117boomshakalaka,然而由於裝備來源限制不得不如此,反正就是過渡配裝。

可以看到,過渡期的配裝有以下原則:

1.哪個分高穿哪個;

2.儘量平衡命無;

3.避開加速裝備,如果有碾壓性高品加速裝則不妨湊個二段;

等到裝備穩定期,則如下:

1.四件套

2.雙特效

3.單孔裝備孔是決定性因素

4.平衡命無

實際上,遵守了前三條規則的配裝已經沒有多少靈活性了,12件裝備已經有8件是固定的,而首飾和褲衩更是需要用來平衡命無。


請為這篇文章評分?


相關文章