這樣肝肝肝的枯燥魔獸世界,你還能堅持幾年?

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我們知道,魔獸世界7.0版本「軍團再臨」後,魔獸世界的設計團隊更多的由之前的D3團隊接手設計,但,你們有沒有發現,它們的到來並沒有給魔獸世界充進一滴新鮮的血液,反而是在原有基礎上,重複利用故事環節、重複利用怪物外形、寵物外觀等等等等,那麼,身為魔獸世界玩家的你,覺得它們的加入,能讓魔獸世界挺幾年呢?以下為魔獸世界D3設計團隊的「光明之做」,我簡單羅列一下:

一、直接照搬魔獸世界之前劇情,「只是加了一個再」!

軍團來艾澤拉斯不是一次兩次了,《軍團再侵》一方面透露了劇情,另一方面,也使得魔獸世界玩家很快的體驗了所有的劇情,這使得魔獸世界快速的形成快餐遊戲,玩家體驗之後就迅速覺得枯燥無味,而作為遊戲研發者,勢必為了迎合玩家胃口快速設計下一個補丁或是版本,形成快餐循環!

魔獸世界

二、魔獸世界怪物寵物外觀改動性小,原有模型放大縮小或直接照搬

玩家很快發現,當前魔獸世界的怪物與之前的一樣,而現在的寵物比如「迷時幼龍」、「青銅幼龍」都是之前的魔獸世界坐騎縮減一下大小直接照搬上來!玩家一眼看出來,與其稱作新版本,不如說是舊版本換了個包裝。

知道是魔獸世界的哪裡嗎?

三、魔獸世界體驗環節重複性過高、玩家易疲勞

相信魔獸世界之前的玩家並不會提及「肝」這一新生遊戲名詞,而當前,玩家每天都重複這前一天做的事情,每一周重複上一周做的事情,這使得玩家覺得這不是一款遊戲,而是十足的上班模式!遊戲畢竟是遊戲,大家可以花費在上面的時間是有限的,不能像對待工作一樣的對待遊戲,而這顯而易見的一點,魔獸世界印度阿三設計師一點也沒有感覺到!

魔獸世界

四、惡意串改遊戲固有模式

魔獸世界7.25版本開通後,全新副本「薩格拉斯之墓」與玩家見面,但與之前的副本不同的是,最終BOSS不掉落坐騎,不掉落任何有意義的東西,團隊副本成就也不獎勵坐騎,而是而是「一隻寵物」!這極大的壓縮了玩家對征服副本的積極性,也使得這樣的設計突破了玩家們的底線,而全新橙裝的獲取,與之前的獲取方式一樣,還是需要無腦的肝肝肝!不知道是故意設計成這樣(怕版本過後最終BOSS被反覆毆打),還是因為過於快餐沒時間設計,總之,大家感到很不爽!

魔獸世界

自從全新的設計團隊接手了,魔獸世界就收到差評不斷,縱觀這幾年魔獸世界押寶,似乎從來沒有押到自己的那頭(守望、爐石、未出世的泰坦)等,而接下來的命運Ⅱ,又是否為暴雪下一個押寶之作呢?


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