《爐石傳說》古神環牧卡組 信仰不滅復活控制牧卡組

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「信仰淹神的鐵民有言:逝者不死」。

事實上,有時逝去的東西就是滅亡了。

但是,在其他情況下那些東西還在堅持著,不管別人對此怎麼看。

當然,我說的是控制牧。

當古神的低語到來的時候,幾乎控制牧的優質卡牌都隨著退環境而消失了。

我們再也不能使用聖光炸彈清場,或是死亡領主和維倫的恩澤的前期站場。

結果就是牧師已經幾乎從天梯里絕跡,就算遇到牧師也大都是龍牧或者克蘇恩牧了。

今天我要介紹的卡組(來自於一個叫做SexyNerd17的選手)直接挑戰了這一現象,告訴我們控制牧(至少在這一個版本)是依然活著並且有強度的。

雖然我們能發現其中有很多我們熟悉的卡牌,可能會認為它和以前一樣,但是我們也不能忽視那些細微的不同。

創新是爐石傳說這個遊戲的一個非常重要的部分,事實上,那就是這個遊戲成功背後的原因。

一些東西無法發揮作用或者不如你想像的那樣有效不代表卡組是完全無法使用的,你只需要進行一些微調並找到那些適合征戰天梯的卡牌。

這個卡組就是一個完美的例子,它整合了許多有價值的單牌來應對某些特殊的情況。

這很重要,懂得如何構築一個別人認為是沒有強度的卡組是一個很好的練習,這對於構築屬於自己的套牌很有幫助。

要知道構築卡組不代表你需要連框架帶思路全都自己想,有許多職業(比如說牧師)擁有很強大的核心牌和強力的卡牌配合。

如果你想要讓一個套牌適應環境的變化,你需要把重點放在那些配合上然後看看哪些牌是適合的。

不是所有牌都必須退環境,總有那些會一直發揮作用的牌。

關鍵牌

暗言術:痛

我喜歡這套牌的原因之一就是它有很多有趣的選擇。

這套牌就像是用經典牧師的彈殼混合了銀彈來消滅潛伏在天梯中的各種狼人,而暗言術:痛就是套牌中最強的子彈之一,我不覺得玩控制牧卻不帶這個牌是一個明智的選擇。

當你已經擁有許多解牌選擇時,再多一個永遠不嫌少。

最近的許多套牌(看看你的薩滿吧)都依賴於在前幾個回合就拍出兩三個攻擊性強的隨從來滾雪球累積優勢,有辦法來破解對方的第一波滾雪球攻勢能夠有效的破壞對手的計劃並為自己爭取更多時間。

這個套牌的第一目標就是存活下去,為此你能做的就是解場。

暗言術:痛不是一張萬能解牌,但是它能解決很多套牌所依賴的核心卡。

在對戰中,許多套牌都靠著場上的一兩個隨從來打出成噸的傷害,如果你能制止這種情況,你就能給自己充足的時間來打後期,而不用不停地治療自己。

苦痛侍僧

苦痛侍僧可能看起來很奇怪,但是這張牌能夠做到兩件你需要的事並且效果很好。

第一,它的威脅度很高,一下場基本上對面都得馬上解掉。

這張牌的可怕不在於它的攻擊力,而是它過牌的威脅會逼著對手(尤其是快攻)把它解的越乾淨越好。

雖然很並不是那麼明顯,但這確實會減慢遊戲的速度,你就能深度挖掘卡組的全部潛力。

控制牧操作起來要和其他控制套牌有小小的不同,這套牌不需要每回合都解場。

有許多對戰你的目標僅僅是拖慢對手的節奏幾個回合來贏得時間找到自己卡組中的應對辦法。

苦痛侍僧就是拖節奏最好的路障之一,不僅是因為它能讓你抽牌,還有很重要的一點是它能讓你的對手停滯一回合,尤其是在面對快攻的時候。

當然,第二點就是這個熱愛痛苦的傢伙可以抽牌,過很多的牌。

這一點非常的重要,因為沒有手牌的話,控制牧無法運作。

我的一個朋友曾經提到過「一個牧師輸掉的唯一原因就是沒有抽到足夠的牌。

」儘管打配合一直都是盜賊的特長,但是牧師也是一個有很多combo的職業。

這一點不體現在斬殺線上,但是牧師有很多配合都需要兩張或三張牌的合理使用(最著名的當屬奧金尼+環)。

我們現在所處的這個環境裡,那些需要找到其他牌配合才能使用的牌已經變得不是那麼可靠了,你不能靠著簡單的每回合從牌庫頂抽一張來指望能獲得勝利。

你需要更主動的來尋找那些牌,而不是靜靜得等待神抽。

負傷劍聖

治療指環?復活術?你知道這些牌是必須要有的。

三費打出一個4/7已經成為控制牧的一個重要手段很久了,只不過這一次它還在。

單純的劍聖當然不夠好,但是當你想辦法把它的血量奶上來後,它將會有一個強得不可思議的身材。

就像這個卡組的其它一些牌一樣,負傷劍聖並不能完全對抗亡語。

但是,那些日子已經結束了(想想古神吧),4/7的身材就如同曾經的那樣強大。

事實上,這張卡是如此的優質,你會迫不及待得把它加入卡組。

治療之環在這個卡組中會有大量的使用和配合,但是用它來在三費回合造一個4/7會是最好的選擇之一。

也許這沒有那麼讓人興奮(畢竟這樣子會虧一張卡),但是這是一個強力的點,4/7的身材能站場許多回合。

就像我在之前的文章中已經討論過的,四點生命值已經迅速的變成一個很重要的基準。

圖騰魔像已經證明了是一個足夠好的隨從,暮光尊者和四費強力生物的存在意味著三點傷害不足以去除它們。

因為這樣,負傷劍聖的四點攻擊力就像它七點生命值那樣重要。

能夠擊敗所有前期隨從還能存活是讓這張牌和其它生物不同的地方。

不用擔心亡語,你能用七點生命值隨意解決上場的任何生物。

和苦痛侍僧一樣,這是另一個能幫你拖節奏,等待你打出更大的威脅的牌。

另外,如果你的對手沒有隨從在場上,你還能每回合打臉造成四點傷害。

神聖勇士

我能用兩篇文章來討論這個卡組裡的不同的牌,不得不承認其實在這有很多有趣的選擇,神聖勇士可能是最酷的之一。

她很好的詮釋了古神的低語到來後環境的改變。

曾經,在一個收割機,洛歐塞布和淤泥的世界裡,這個卡就像其它卡一樣,在遊戲中期被簡單的排除在卡組之外。

但是,我們現在處於的這個環境,遊戲中期打出一個3/5是可以接受的。

更何況神聖勇士不僅僅是一個四費3/5,它是一個能夠成長的四費3/5。

你要知道神聖勇士很好用,每一個用過納魯之光的人都知道一個聖光護衛者能夠有多強。

神聖勇士就和這個一樣,但是它有更大的身材,這使它更具威脅。

這點非常重要,第一,這個卡能很容易的具有殺傷性。

牧師有很多治療手段,如果這個卡能存活一回合你就能有許多種方式來加強它,然後打出高額傷害,這意味著你可以治療一切可以治療的東西來加強它。

第二,神聖勇士能夠成長攻擊力,所以它能很早的騙出對面的解牌,為之後自己的大生物開路。

這個卡組並不能有持續不斷的場面威脅,但是你有一些最好能站住場而不是被秒解的生物。

因此,在四費回合讓對面交出類似於斬殺的牌能讓你處於一個優勢。

虛靈勇士薩蘭德

現在我們在討論的是,不是每天你都是競技場的贏家。

薩蘭徳在這個卡組裡作為一個後期隨從或者一個持續作用的牌。

需要注意的一點就是這個套牌並不使用傳統的後期隨從像是伊瑟拉,炎魔之王拉格納羅斯或其它牌。

它是一個更加靈活的大哥,這讓這套牌操作起來需要用一個不同的思路。

中期牌之一就是薩蘭徳,一張非常有趣的牌,能讓這個卡組有許多額外的靈活性來交換更大的隨從。

就像你的其它卡一樣,與其說是一個一錘定音的大哥,薩蘭徳更像只是卡組中許多高質量牌中的一張。

你把它放進卡組中是因為它能抽到很多不同的法術,但是有時抽一張法術然後承受對面的一次解牌也是不錯的。

你並不是在用一個需要保持一個隨從永遠存活的卡組,你只需要放出威脅,用它們給對面壓力並且保持自己存活就行了。

你們有些人可能會在五費下薩蘭徳時有些猶豫(如果你想的話也可以換成其它傳統後期隨從),這個卡在當前的環境中確實能夠發揮它的作用。

不像是常規的那樣,這個卡組更像是圍繞著一些強力的控制卡牌來構築。

薩蘭徳在這個構築計劃里,是一個高質量的隨從,能迫使對手不得不解場,否則只能處於劣勢。

這個五費隨從存活的越久,你的對手劣勢越大。

對面都明白這點,所以他們會想方設法來去除薩蘭徳。

有的卡組可以輕鬆的解掉它,但是有的卻會有很大的麻煩。

要一直認清你正在對戰的是什麼卡組,然後試圖引誘對方交出解牌。

對陣分析

我目前為止見過的最多的幾個卡組

快攻薩

快攻薩是一個強大的套牌,依然保持著自己的強勢,每個要衝天梯的人都要準備好面對這個卡組。

你可能已經發現了,這套牧師就是用來制裁薩滿的。

這並不代表打薩滿就是一個簡單的對戰(你永遠不會打得舒服因為他們有太多的爆發能帶走一局比賽),但是你能夠贏下更多的比賽了。

儘管這套牧師操作起來和以前的大多數控制牧不一樣,奶量依然很足。

整局對戰的目標都會是讓對手的節奏降下來然後一回合一回合消耗對面的手牌。

你要小心點,要在決定是否要花費解牌在那些優先度低的目標上以及在對方造成大量傷害之前解決它找到一個平衡。

在對局中不要把威脅拖後解決,除非手裡有AOE,你需要保持自己的血量在一個良好的狀態,儘快將對面有威脅的一點解掉,保持自己的控場節奏。

你還會發現這個牌里沒有帶哈里森瓊斯,這可能會讓你怕毀滅之錘。

但是,比起以前來說,這並不是什麼大問題,每回合受到四點傷害不是什麼好事,但是你的英雄技能可以減輕這種傷害。

另外,薩滿現在越來越依賴於隨從,這代表了你不用再面對以前的那麼多法術傷害了。

薩滿轉型到隨從正好符合這套牌的思路,因為這套卡組裡的解場牌非常的強力。

只要你能解決投火無面者或深淵魔物你就安全了,你在遊戲中期能輕鬆的應對薩滿然後把他打回老家。

在與薩滿的對戰中多使用負傷劍聖吧,這將會是薩滿的一個夢魘。

動物園

另一個使用這個卡組的原因就是動物園。

牧師打激進的術士總是很有辦法,但是當術士有許多亡語牌像蛛魔之卵和鬼靈爬行者時牧師的勝率卻一直不高。

現在,儘管動物園依然有很多強力的隨從,但是當你清場之後對面就真的什麼也沒有了,這是一個很大優勢,可以真正得控制對方動物園的場面,結果就是你能通過清場以及自己的站場威脅打出好的節奏。

奧金尼+治療之環是這時候最有效的方法,但是如果可以的話你應該優先考慮用狂野炎術士來解場。

當亡語離我們遠去,這兩個配合都可以很好的針對動物園的所有隨從,所以一般我會儘量手握法術,在第四或第五回合配合炎術士,就像你在玩火妖法時用法術配合火妖一樣。

玩這個版本牧師另一個原因是兩個暗言術:滅和兩個埋葬。

當四個解牌法術這麼好用的時候,你會想在每一個對戰中都看見它們的。

由於加了一費的緣故,王牌獵人已經迅速衰落了,而這恰好使各個套牌中的大型隨從數量急劇增加。

以動物園為例,它們帶了兩個末日守衛和兩個海巨人,當你把小隨從都清理乾淨之後,這些大傢伙就是動物園最大的依仗。

所以說要一直明白這些,手中準備好至少一個硬解來應對接下來的幾回合。

還有很重要的一點就是在遊戲的最後,你應該抓緊機會治療自己,動物園帶火車王已經是一個常見的斬殺手段了。

火妖法

火妖法是一個新版本出來的頭幾天就已經嶄露頭角的卡組,到現在它的數量已經迅速增長。

這個卡組非常的強,而且很好玩,在對戰中有很多的小配合。

火妖法有很多的新卡可以支配,但是我們必須意識到他們還是以和以前一樣的方法在操作。

這是一個試圖前期給予壓力,然後進行場面控制,最後用寒冰箭和火球結束比賽的卡組。

對戰火妖法很有趣,勝負關鍵在於對面如何處理你前期和中期的威脅還要一邊打你臉。

想要取勝的話,你需要儘量壓縮你的節奏,解場是必須的,因為如果你能在空場上站住一個隨從,迫使對方解場而浪費一個回合,就能掌握比賽的節奏。

還有很關鍵的一點就是要計算好對方交了多少傷害,努力得奶自己不讓自己處於危險之中。

除了那些常規的傷害之外,現在火妖法還可能帶著大法師安東尼達斯和拉格納羅斯,這比曾經的火妖法更有威脅。

起手留牌:

當使用這套控制牧時,起手要尋找前期牌,暗言術:痛,北郡牧師,狂野炎術士以及真言術:盾都是每局都要找的。

除了這個,在起手有硬幣和曲線合理的情況下,苦痛侍僧也是要留的,有治療之環和復活術的話受傷的劍聖起手必留,反過來也是一樣。

當在對戰薩滿時暗言術:滅要留,這是前期處理投火無面者的唯一辦法,在對戰德魯伊時這個牌也可以留。

起手換牌最難的地方在於你想要留下一張需要combo的牌,這很重要因為你有時是那麼的需要一個combo(比如在對抗動物園和薩滿時的奧金尼+治療之環),所以你會想著留這張牌。

但是如果你不需要一個特定的combo,那麼就換掉它來找前期的牌。

奧金尼靈魂祭祀在有硬幣和曲線的時候可以留,神聖勇士也一樣。

最首要的一點就是找到你的早期站場,一切五費及以上的牌都應該扔回牌庫。

結論

我承認,我不覺得牧師會在標準模式下有很好的生存空間,這個職業失去了那麼多優秀的中期牌以至於似乎要滅絕了。

但是,我玩得越多越能意識到這是一個多麼好的卡組,它能針對現在流行的很多套牌。

構築有時候並不是造一個多麼「優秀」的套牌,而是做一個能針對環境的套牌。

這個牌的所有選擇都說明了這點,它能讓你用一個很酷的多樣化套牌成為一個真正的競爭者。

直到下一次,你可以治療,治療,再治療!


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