DNF玩家最不應該過分看重的三項數據 你中了幾個
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在DNF中,養成的樂趣慢慢已經超越了格鬥本身,玩家通過刷深淵刷團本拿到想要的裝備,並為此付出大量的時間和精力。
遊戲里也有很多數據來衡量養成進度,但是也有一部分玩家卻在這個過程中走偏了路,開始關注一些華而不實的東西,下面就來盤點一下在養成道路上最不應該過二分關注的三項DNF數據。
戰鬥力
戰鬥力系統是在86版本出的,在當時引起了不小的波瀾,這套系統會通過計算玩家的裝備面板、暴擊、屬強等數據獲得一個基礎屬性加成分數,然後根據你的黃白爆還有裝備加成等數據最後計算一個總分。
這個分數從探索、開拓、無畏、征服、戰絕到英傑,現在又增加了武煉。
能達到武煉的基本都是這個職業的佼佼者(現在B套加黃暴首飾可以輕鬆武煉我會亂說?),也就是玩家口中的大佬。
隨著盧克版本到來,裝備越來越好,國服也出現了一些百萬戰力的玩家。
但是有些玩家就過分在乎這個分數,以白手為例,13W即可武煉,百分比職業強化武器可以大幅提升基礎屬性加成分數,同等打造的白手紅眼可能根本不在一個水平線上,因此就會被一些玩家拿來攻擊,「我的白手30W戰鬥力,你個垃圾才15W」還有以戰鬥力衡量傷害的,「我10W戰鬥力為什麼沒傷害,一定是輔助的鍋」,每每聽到這句話,都想上去打他一頓。
DPS
一頓操作猛如虎,地皮埃斯零點五!DPS指的其實是秒傷,或者說單位時間內這個玩家對怪物造成的傷害統計。
因為會涉及到時間,一些出手快的職業就很占便宜,出手慢那就對不起了,即使你傷害高一些,DPS可能也沒我好看。
國服的DPS系統還有一個很大的BUG,那就是白字不統計,這樣柔道這些本來輸出不好看的職業更加吃虧,皮甲B視覺效果爆炸,但是DPS系統也是不能看。
小編有一個朋友,非常注重DPS,每次打團都要吹噓一波,只要隊伍里有裝備比他好或者跟他差不多的,就打完把DPS一發,感覺自己很厲害。
有一次打完團私聊我說「我電腦出問題了,DPS沒顯示出來,你幫我截圖看一下剛才的DPS,應該沒丟臉吧」,感覺都被DPS整魔怔了。
站街力量
考究一個職業的打造程度,應該從多方面入手,比如屬強、暴擊、百分比職業的面板、固傷職業的獨立,裝備搭配的合理性等等。
但是就有這麼一批人,看一個玩家打造程度只看力量,皮甲A或者萬世A加一套很爛的首飾,無盡左荒古艾格尼絲耳環混沌,站街3500+的力量就奉為大腿,實際刷圖效果如何,誰組誰知道。
關鍵是還不少人吃著一套,這是最令人頭皮發麻的。
沒有引戰的意思,每個玩家的樂趣不同,費心思的方向也不同,上面這些數據確實可以做一些參考,但是有的玩家過分關注這些內容,往往適得其反,讓人感覺荒唐。
你身邊有沒有這樣的玩家,經常一些讓你覺得荒唐的事呢?評論區走一波。
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