《維度獵人》前瞻: 美式漫畫風 穿梭10維度世界

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最近,筆者試玩了一款名叫《維度獵人(Dimension Hunter)》的第一人稱VR射擊遊戲,這款遊戲以其獨特的畫面風格、頂尖的畫質水準、豐富的武器種類以及獨有的「軌道移動」機制讓筆者驚嘆不已。

這款遊戲的開發商就是開發過休閒益智類VR遊戲《倉鼠管理者亨利》的Pocket Money Games。

(文:17173VR_紅茶心圖)

《維度獵人》官方宣傳片

《倉鼠管理者亨利》吸引筆者注意的是它紮實的遊戲機制以及給玩家帶來的價值感,而《維度獵人》則不一樣,光從它那風格鮮明的預告片我們就有理由相信它會比HTC Vive平台上許多射擊遊戲更出色。

從遊戲畫面的角度來看,它讓筆者想起了Platinum Games那款讓人記憶猶新的超暴力重口味遊戲《瘋狂世界(MadWorld)》。

所以很自然地,筆者迫不及待地開始試玩這款遊戲。

目前來看,Pocket Money Games並沒有完全發力,尚給我們留有一些意外的驚喜。

在一開始接觸了這兩款他們的遊戲之後,筆者本以為這個遊戲開發商都是由英國遊戲行業中的一些富有經驗的大咖所組成的,或許這些大咖對於傳統開發室的風格不滿,轉而跳槽出來聚在一起搞了個VR開發室。

但事實卻讓筆者大跌眼鏡,原來Pocket Money Games的創始人是英國諾森比亞大學的一名講師——Frankie Cavanagh,他創立這家開發室的初衷只是想和他的學生一起實現他們一些有創意的想法。

對此,Cavanagh是這麼跟筆者說的:「我當時的想法是,創立一家開發室,能夠讓筆者的學生們參與到實踐中來,開發一款實打實的遊戲並且在遊戲中列出他們自己的名字。

筆者知道他們都非常渴望以後能夠進入這個行業,所以筆者就創立了這家開發室,也算是為他們提供一些鍛鍊機會吧。

目前,開發室的開發團隊已經成立了差不多有半年了,辦公室所在的寫字樓里還有其他一些知名的遊戲開發室,比如說Hammerhead VR、Wolf & Wood Interactive以及Oculus的英國開發室。

《維度獵人》是該團隊第一款射擊遊戲,正如遊戲名字所顯示的那樣,玩家在遊戲中將扮演一名往返於各種二次元維度空間的戰士。

遊戲中共有10個不同的主題地圖,彼此之間依靠一個很奇怪的裝置相互連接,玩家可以通過不同的遊戲任務在這10個有著不同風格的世界中來回穿梭,而玩家到訪的每一個維度的世界都會有激烈暢快的戰鬥體驗。

其實,Pocket Money Games還有很多有想法、有創意的點子正在逐漸變成一個又一個遊戲。

就《維度獵人》這款遊戲而言,Cavanagh告訴筆者,他們一度想要暫停這款遊戲的開發,但是最終是其中一名學生的堅持才有了如今的《維度獵人》。

在與Cavanagh的交流中,筆者還將這款遊戲與《瘋狂世界》做過比較,Cavanagh不僅沒有否認這樣的類比,還告訴筆者《維度獵人》中的許多製作靈感其實是來源於英國的一個漫畫系列:《2000AD》。

另外,他還說道,開發室辦公地點所處的位置其實對遊戲的整體開發也有著「非常重大的影響」。

Cavanagh對此是這樣解釋的:「筆者和我們這棟樓里的Hammerhead以及其他開發室的關係都很好。

筆者本人是一名藝術家,而Hammerhead卻是由一群藝術家組成的。

所以我們必須得突出自己的風格,必須得改變傳統遊戲的風格。

的確,在試玩了一小段《維度獵人》之後,筆者就有種《特警判官(Judge Dredd)》中科幻世界的感覺。

遊戲中的武器非常暴力,種類也很多,不同武器之間切換的方式也很簡單,只要在Vive手柄上的觸控板上點一下就可以了。

雖然遊戲中有很多類型的武器可以用,但是筆者覺得目前來看,標準手槍是最有用的,或許是因為用起來順手好用的緣故。

但是隨著遊戲劇情不斷進展,你得及時升級你的武器,否則就會在戰鬥中吃虧哦。

總的來說,遊戲中武器的細節刻畫得非常有趣,比如說彈匣的尺寸大小、重新上彈匣的動作,以及扣動扳機後造成傷害的效果等等,這些都讓人覺得有條不紊,而且如果你能夠平衡好這一系列的戰鬥動作,那麼也將有助於你在遊戲中進行武器的自定義設置。

另外,筆者還體驗了一下遊戲中的「軌道移動」的戰鬥機制,Cavanagh也將這一機制與遊戲《化解危機(Time Crisis)》做了比較,但是筆者始終覺得《維度獵人》中的這一機制並不是很好,反而有點畫蛇添足的感覺。

的確,在這一機制的幫助下,玩家只要沿著設置好的固定路徑移動、躲避敵人的攻擊就行了,但是一款真正的FPS遊戲本應該有很多自由的和可以用到位置追蹤功能的元素,比如說躲在物體後進行掩護,然後探出一部分身子向敵人進行射擊等等。

所以筆者認為「軌道移動」的戰鬥機制並不適合FPS遊戲,一旦像《光暈(Halo)》這樣的經典射擊遊戲登陸VR平台之後,那麼《維度獵人》或許有可能會因為這個缺點而被淘汰了。

其實,「軌道移動」的戰鬥機制也有它的好處,比如說玩家移動的速度比較慢,有助於避免產生暈眩不適感,遊戲情節的設計也能夠比較緊湊,敵人會突然出現,從而增加遊戲的刺激性。

另外,在這樣的機制下,玩家也有補充生命值的機會,但是《維度獵人》在設計之初為了更具挑戰性沒有增加這一機制。

此外,Pocket Money Games還允許玩家自主選擇「軌道移動」的方式,分別由自動和手動兩種設置可選。

根據Cavanagh的說法,「我們並不是為玩家創造新的玩法」,所以《維度獵人》與我們之前所玩過的VR遊戲,在動作控制方面並不會有太大的不同,只是在傳統的玩法上有所更新而已,在這點上,筆者認為這款遊戲做的還是不錯的。

但是《維度獵人》中也有讓筆者感到新鮮的地方,比如說每一關的敵人類型都不盡相同,傳統VR遊戲中常見的行動笨拙的機器人或者無人機,在這款遊戲中都變得「聰明」了一些。

此外,每一關的最後都會有一個BOSS,而且根據開發室的說法,以後他們將會賦予玩家在BOSS掛卡中能夠衝刺和躲閃的技能。

現在,Pocket Money已經發布了《維度獵人》的試玩版,正式版將於2017年3月31日對外發售,屆時,《維度獵人》也將分別登陸Oculus Rift和PS VR平台。

至於PS VR玩家們擔心的物體互相遮擋的問題,筆者以玩過試玩版的經驗可以明確地告訴大家,這款遊戲不會出現這些問題,因為Pocket Money Games曾與索尼合作一同解決了這個問題。

《維度獵人》或許不會是VR平台上最引人注目、最重磅的VR射擊遊戲,但是這款遊戲確實是經過很好地潤色、打磨的,在有些方面也做到了與其他同類遊戲的差異化,在讓人體驗滿意的同時也令人印象深刻。

所以只要正式版一發售,筆者一定會入手的。

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