獸王之殤?看職業選手如何點評雷克薩

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作為部落捍衛者的雷克薩是風暴英雄中第一個遠程戰士。

雷克薩的特質讓他能控制忠實的夥伴米莎去眩暈和干擾敵方隊伍。

這次我們找到了一些職業選手和大神級玩家,談談他們對雷克薩的看法,向各位玩家分享他們在雷克薩的設計、對線團戰上的建議以及迄今為止的寶貴經驗,此外他們還會儘可能地提出對雷克薩的改進建議。

Q:你是如何看待雷克薩的英雄設計?

A:我非常地喜歡暴雪對雷克薩與同伴,特別是米莎,一起並肩戰鬥的描寫。

暴雪把創作焦點放在了戮力同心這個點上,讓我覺得暴雪在劇情設計上投入的學問真稱得上是史詩般的存在。

Q:你有哪些可行的建議?

A:至今我還沒見到過雷克薩和米莎作為隊伍中唯一的戰士出現在比賽中,如果雷克薩孤身一人,那他將需要在隊伍里扮演特定的角色。

顯然雷克薩是由兩個戰士組成的集合體,雷克薩在單獨帶線的情況下,可以通過米莎的幫助安全地為隊伍帶來經驗值;或者趁米莎造成大量傷害時與隊伍中的輔助和刺客儘早推進,此時要是1級點出照明彈,還可以使敵方的Gank不能得逞。

Q:若要與現在不同的話,你希望雷克薩有哪些改變?

A:當雷克薩展現能力時我注意的第一件事是狂野怒火併不能同時激怒雷克薩和米莎。

在玩過WOW後,我總算看到了這個技能的全貌,即是人獸合一,迅如烈火。

當然我也希望增加更多的指令使控制米莎變得更加順暢,舉幾個例子,讓米莎去草叢裡偵查,如果米莎離雷克薩太遠便會撤退直到遭遇敵人。

Q:目前為止你有什麼切身體會要分享給大家?

A:當我在控制著站在米莎身後尋求保護的雷克薩時,感覺是米莎所做的一切傷害了我。

在團戰時給米莎下達攻擊指令,總讓人覺得有些奇怪,有的時候我還會發現米莎與我想追捕的敵人之間離得很遠。

最後一點,我感覺米莎的自動攻擊造成的傷害非常低;格外注意的是,狂野怒火事實上也沒有想像中的強大,而且它只能作用在米莎身上。

因為目前有超過15個Bug困擾著雷克薩,所以很難準確地預測到他會在遊戲中產生什麼影響。

我不清楚哪些舉動是預期的,又有哪些地方是需要改動的。

就拿現在來說,如果你願意,把米莎送到地圖的任一個地方將成為可能。

請問這是意料之中的嗎?所以接下來我將基於雷克薩目前的狀態說說我的看法。

英雄設計:設計雷克薩的目的似乎是呼籲人們關愛動物的同時,開創出不同於主流英雄框架的新類型英雄。

寵物建立起了充滿樂趣和不同的互動,當寵物死後寵物將交出25%的經驗,這是可以接受的。

要說誰是對手的首要威脅,那當雷克薩莫屬,因為雷克薩價值更高,更脆弱,但也更靠後。

尤其是運用得當的時候,雷克薩將引誘對手以拉出輸出空間,並且米莎會保護雷克薩和其他後排。

Q

靈魂猛撲(Q)與新晉戰士約翰娜的懲罰(Q),骷髏王的骸骨重擊(Q)此類造成傷害並減速的獨特技能模式相似。

對於戰士英雄而言這是個不多得的天賦,沒什麼多說了。

W

米莎衝鋒 (W)就像是ETC的動感滑步(Q),只不過米莎衝鋒是個定向技能。

這是雷克薩威力最大的技能也是你選擇雷克薩的主要原因之一。

E

治療寵物(E)不是十分有趣。

它所能為你做的就是保證米莎的存活,但不能區分你無法使用技能而寵物卻有更多血量或更快生命恢復速度的情況。

總體上這是個具有高生存能力的天賦,但......這不是很令人激動。

實際上它非常類似於ETC的吉他獨奏(E),只不過吉他獨奏還能治療隊友(搖滾巨星)。

生存能力:雷克薩以生俱來就是一個優秀而安全的PvE'r,對多個潛在目標1.25秒的眩暈,使他不會失去輸出位置。

你可以在不用冒很大危險的情況下,用米莎靠近並打擊像Nazeebo這類英雄的氣焰,這隻熊保證了對敵方多個目標的打擊。

7級天賦猛禽獵殺夢幻般召喚出了類似水元素、猛獁、大海龜、刺蛇等對敵方造成沉重打擊的生物。

即使雷克薩展現了豐富的多樣性,但是他仍然受到自身缺點的束縛,然而我覺得這是有意而為之。

畢竟一個作為坦克或者不受控制的雷克薩太強了。

英雄控制:操縱雷克薩會讓你感受到虐殺的快感,但也會感受到他笨拙的一面。

這可能是暴雪不想讓雷克薩像失落的維京人那樣靈活而設定的,否則米莎會變得非常強大。

我不太喜歡過於謹慎的英雄控制權,我更傾向於獲得更多的控制權來補償脆皮英雄。

現在你可以使用雷克薩和米莎進行雙重滲透或者四處偵查,老實說,這很有用。

英雄改進:我認為暴雪從第一批20多個英雄的設定中學到了很多,以此創造了更加有趣和多樣的天賦樹。

喬漢娜,雷克薩甚至李奧瑞克都擁有多樣化的天賦樹,並且在遊戲中它們依然在不停地改變著。

我只是希望雷克薩在控制方面得到更好的優化。

熊似乎會隨機跑到地圖每一處,有一次我躲在草叢裡,熊竟然跑了出來。

麻煩在AI上多下點功夫!

英雄等級:每個玩家總是在想......他的實力到底在什麼水平?嗯,我覺得雷克薩大概在Tier 3,在某些情況下雷克薩的確很有用甚至於很強,不過他不是我們優先選擇的材料。

總之我認為米莎和雷克薩可以很好地對抗近戰刺客像凱瑞甘,薩爾和屠夫之流。

總體來說,我還是蠻喜歡雷克薩這個英雄。

即使我的MOBA品味有些無趣,但是穿上裝備的雷克薩真的讓我感到堅不可摧。

我認為雷克薩的表現不錯,不過總會有些惱人的問題使他有點沮喪。

當雷克薩特別是和米莎一起都表現出色時,將會是非常的有趣,同時也契合了暴雪提出的寵物主題元素。

然而我還是要提出幾個問題。

第一個就是雷克薩的存在感不強而且與米莎的互動也不多,我經常會誤認為雷克薩是配角而不是寵物。

令人頹廢的是,我對雷克薩的喜愛在一點點地減弱。

此外,我個人覺得一套直接的米莎控制方案會對這個英雄大有裨益。

在當前版本中,排除掉Bug的影響,讓各位玩家甚至新手去接觸雷克薩是再好不過了,而不是用一些條條框框去束縛那些想隨心所欲控制米莎的老玩家。

只要明確雷克薩的實力水平和發育能力,我想這個英雄還是可以一用的,但是我至今仍不確定在具體情況下雷克薩的優勢所在。

導讀:在獸王雷克薩發布之後,獨特的人獸分離操作儘管與眾不同,但還是掩蓋不了Bug頻現,難以操作的殘酷事實。

普通玩家似乎漸漸對雷克薩失去了信心,作為的職業選手的高玩們又是怎麼看的,一般玩家又能不能從他們的想法中獲得啟發,答案就在下面的文章里。

我認為雷克薩的基本現狀是有點脆然後有十分依賴AI不穩定的米莎。

米莎有時表現得正直且值得信賴,它會四處巡邏,讓敵方英雄被迫下馬,阻止僱傭兵營地的捕獲行動;但米莎有時又會用身體卡主你的隊友。

雷克薩的表現看上去有點平庸,只是因為關門放豬有些作用,所有才會有人選他。

儘管雷克薩是一個戰士英雄,看上去卻是個模糊的形象,他有著桑婭般粗獷的線條,但沒有瘋狂爆炸的輸出。

話說回來,雷克薩的一些天賦也是可圈可點的,比如假死和靈魂猛撲。

從輔助的角度來看,因為雷克薩治療米莎的技能cd很短,所以我一般不會把焦點放在治療米莎上。

需要注意的是,既然我們把米莎當成一個英雄,就要盡全力去注意要不要用聖盾保護她。

投入在米莎的注意力夠讓你喝幾杯了,所以當敵人嘗試使用技能去接近米莎時輔助需要格外去提高警惕。


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