靈活的坦克殲擊車 上古世紀銀翼遊俠職業解讀
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靈活的坦克殲擊車!上古世紀銀翼遊俠職業解讀。
鄙人是一個老WOW+WOT的玩家,最近剛剛不慎入了上古神坑,目前只有淺顯的23級。
但是,對於遊戲中的成長而言,與現實中有著諸多相似。
古話說:三歲看大七歲看老,莫過於此。
那麼,對於一個23級的玩家號而言,結合wow較為多年的體驗,我對銀翼刺客的一些初步解讀如下,主要用於拋磚引玉,有不好之處還望高手點評+拍磚。
【解讀銀翼,何為銀,何為翼】
雖說鄙人只有20級+,但是也從論壇貼吧中了解到,對於擅長遠程物理輸出的職業而言,「全民板甲」帶來了巨大壓力。
據稱,不勐砸裝備的前提下,遠程弓很難擊潰板甲職業。
為此,鄙人比較認同貼吧一位(記不住ID)的老玩家所說:銀翼的翼,就是要貼邊走兩翼,切對方2-3排的。
那麼對「翼」有解讀,對「銀」該如何解讀呢?我通過測試有了一點認識。
銀翼銀翼,說到底,對角色外觀也是有很大側面引導性的---那就是一個配有重盾在手的遠程弓手。
在遠程對抗時,配有重盾的銀翼遊俠背後的重盾就是對「銀翼」二字的最大詮釋。
那麼配重盾在手的銀翼到底獲得了怎樣的buff?我們可以看配盾效果後的解讀即可明白。
盾牌雖然弱化了近戰,但對於銀翼這種本身強調遠程物理的職業而言,某種程度上還增加了站樁
【重盾遊俠背後的想法】
大家都聽過這樣一種說法:君子常有做,然有所為有所不為。
實際上指的是在「資源總量」有限的前提下,要強化某一項,弱化那些你本不想做的東西。
綜上而言,擅長遠程打擊的遊俠面臨主要問題我認為有4個。
1、如何將射程、射擊傷害值提升為最佳配選;
2、如何應對團戰中混亂的場景,在被對手近身時有足夠的血量逃脫、足夠的技能仿製被控制而逃脫、足夠的血量與防護能帶來站樁輸出的強悍;
3、如何能在快捷鍵使用上限的前提下,選擇必要的主動技能;
4、如何選擇適合PVP作戰的技能。
第一點,眾所周知,全身皮甲後的職業可以獲得更高閃躲、攻速的優勢,還有遠程武器的釋放距離也會加3米,倒地起身時間變短。
這意味著什麼呢?筆者目前24級已將所有野性天賦被動技能全部點滿,目前遇敵可用技能打擊的距離為28米。
28米很多嗎?非也!很多刺客、格鬥天賦的終極技能都具有跳躍、閃擊能力,而這些技能釋放距離以達驚人的20米。
換而言之,全身板甲雖說也不妨是遊俠站樁遠程輸出的一種方案,但容錯率明顯不如全身皮甲來的更有效。
全套皮甲更適合遠程,且有距離才能讓物理輸出更安全
第二點,團戰是混亂的,距離A目標越來越遠,正開心放著風箏的時候,很可能距離B目標越來越近,這在團戰中不可避免,魔獸世界中的戰場環境就是一個很好解釋。
那麼這帶來什麼問題:遠程遊俠一定有幾率被對手近身、控制。
為此,鐵壁天賦與重盾帶來的增血、增物理、法術防護以及強行N秒內不被控制、免傷就顯得格外重要。
有了這些技能天賦與重盾帶來的一定保護,就增加了拉開距離展現強弓硬弩的資本。
第三點,快捷鍵的使用也是一個頗值得研究的項。
筆者對自己在魔獸以及目前上古中的體感來看,除1-4數字鍵外,會將Q\E\R\T\Z\X\C\V\B作為快捷鍵設置,略手殘的玩家會發現,一般情況下,能熟練掌控的按鍵數字不超過11個。
且當中絕大多數需要慣用的食指進行操作,這又說明:絕大多數時間,如果來不及扭頭跑動,大多數擅長「放風箏」的角色往往是沿著左後方向進行跑動。
(倒著走永遠不如側著往後跑快,這幾乎在WOW中也是如此)。
在此基礎上,玩家不難發現如果僅主修野性天賦中主動技能,就占用了幾乎10-11個按鍵(當中有些技能並不是PVP專用)。
所以說,這對於遊戲內設定的3天賦混選機制,本身就是一個巨大挑戰。
那麼如何設置最適合自己的PVP技能,將成為下一個重點。
第四點,如何設置適合PVP的銀翼遊俠天賦,以及它們遵從怎樣的原則呢?
一、PVP敵動我動是大原則,瞬發技能多於詠唱、站樁技能(野性天賦占快捷鍵欄至少5個)。
由於銀翼遊俠主修野性,靠強弓硬弩摧垮敵軍,那麼野性天賦必定主修。
但野性天賦中,定點狙擊、爆裂箭、爆裂箭雨、光之箭都有專門的詠唱、站樁時耗。
此外,筆者還沒接觸到「騰空之力」,不知道是否也是無法產生位移、對位移靈活度有影響的技能。
由此可見,這些技能如果需要使用,對於團戰那種混亂的場景必然是利弊都極其凸顯的。
為此,筆者認為玩家需根據自己的喜好,為自己在上述技能中,找一個最適合自己風格以及最容易發動連鎖的技能設為快捷鍵。
就目前而言,野性天賦技能:衝擊箭、猩紅箭、連環箭剛好夠一個連鎖效應,風神之怒在關鍵時刻能強化技能所以儘管CD長卻不可不占快捷鍵位,那麼剩下再來一個遠程技能,也就到了「手殘」銀翼遊俠的極限了。
至於選上述哪一個需詠唱的大決技能,筆者認為仁者見仁。
二、被近身在所難免,免傷、免控必學技能與快捷鍵。
(鐵壁天賦占快捷鍵欄至少4個)
1、 必學的狀態型BUFF技能:該類技能普遍在鐵壁天賦中,其中必學以強化戰場生存站樁能力的技能為:野蠻體魄、沸騰之血。
在進入戰場後可立即使用。
並且由於持續時間為30分鐘,基本無需設置快捷鍵。
2、 必學的免傷、免控快捷鍵技能:該類技能也在鐵壁天賦中,其必學以強化戰場續航能力和脫離近戰被控的能力。
具體為:復甦喘息、震盪盾、衝擊盾、防禦壁壘。
復甦喘息帶來了短期續航,而震盪盾與衝擊盾在被對手近身時,會形成連續技以擊倒對手,這必然帶來脫離近戰的機會。
3、鐵壁天賦被動:鐵壁、鋼鐵盾牌(畢竟鐵壁裡面可以上6個技能點,4個快捷鍵2個無需快捷鍵,足夠學習這兩個重要被動)
三、隱蔽接戰,能打能跑仍為遊俠作戰的根本。
(刺殺天賦站快捷鍵欄至少2個)
在刺殺天賦中,影遁、疾風步屬於必學技能,畢竟PVP中,追人與被追是常見的情況,不同於大家打怪升級,怪無論多少血都是只會走向你而不是逃跑。
小總結:目前上述所占快捷鍵欄的技能為11個,如果有高手表示還能應付,鐵壁技能不妨再多學一個:鋼鐵之軀。
雖然這是一個需要站樁才有效的技能,但短時間免疫一切傷害和簡易效果,莫過於瞬間給自己來了個凈化不是?
【銀翼遊俠最終感想】
筆者認為,銀翼遊俠的最終狀態是一個以能短期內抗住某一個偷襲近身的敵目標,並能有效逃脫拉開距離的職業,是一個以遠程物理輸出為主的設定。
很顯然,銀翼生存能力之強弱,並不是像劍刃遊俠那種以近戰為主,遠程為輔的設計。
此外,劍刃遊俠也有著不可忽視的缺陷:過多近戰技能要求該遊俠必須切入戰鬥而不是承受攻擊,但團戰的混亂誰也無法保證自己不是「被切入」的狀態。
為此,鄙人認為銀翼遊俠雖然從樹枝上並不是物理輸出爆表的職業,但卻是遠程物理輸出最穩、考慮最容易周全的職業。
按WOT裡面講,這就好想一個靈活的坦克殲擊車在與對方坦克群搏殺。
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