為什麼有些人打野總在炸團?DNF超時空旋渦心態與交流

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本文來源:COLG,作者:五十嵐哀川,如有問題請聯繫刪除

寫在前面

正文內容略顯暴躁,請謹慎觀看

觀看正文請往下拉,前面的是開荒tips

現階段開荒必看tips

在人均蒼穹武器之前,超時空旋渦中你必須要知道&做到的事情。

如何判斷穿太陽裝還是75放太陽?進競技場綁定一個C,分別穿等級裝和75放太陽後切角色查看左下角BUFF圖標。

90級和90級以下的的所有光環,減防,減抗,CD減少,重置CD類裝備在超時空旋渦和鳥背都不管用了。

遇見BUG第一時間撤退,別拖,記得攻堅隊頻道說一聲。

雖然已經是9102年了,DNF95版本也已經開放了,但我還是要提醒一句,別迷信光帕,三速只是錦上添花,不是決定性的東西,光帕在輸出上各有短板,儘量在超時空旋渦中避免出現純C+純C+光或帕以及光+帕+C的組合。

記得買回復藥,有機會買爆發藥一定要買,奶記得點滿回血技能,這很重要!

紅色長腳怪2分鐘前進一格,當有黃色中立怪阻擋時,在此格上的紅色長腳怪需要3分鐘才能前進一格。

雷達和炮塔必打,分別提升20%的傷害,很關鍵。

雷達事先協商好吃什麼顏色的球,如果有近戰職業(如紅眼,劍魂等)可以提前協商讓其保留技能(為了避免誤觸球後造成傷害導致怪物回血),其餘遠程職業則對第一隻怪物進行集火,秒掉後處理第二隻。

(野團不建議一起秒)

進炮台前打字讓奶別進圖放太陽,炮台的虛弱條件為連擊數,地上的花會隨著連擊數增加,達到一定數量後螢幕上方會出現字幕,此時BOSS會引爆花朵並且進入15S虛弱狀態,抓住機會一波帶走,狂暴條件是控制,狂暴條滿了之後會引爆花朵(花不會消失,且不會虛弱)。

遇到鋼管男別進圖就直接輸出&丟太陽,鋼管男收招有一個小虛弱,抓對時機打的更疼。

是否能一波帶走魅魔(不狂暴作為前提)基本上可以判定一支隊伍是否合格,如果做不到,那很可能沒法一波帶走本體50%的血量(只能仰仗另一支隊伍在第一次輸出本體時打多一點傷害)。


劃重點,以下內容可能直接關係到BOSS階段攻堅勝敗,通篇都是重點

一定要明確一點:超時空BOSS只有2輪,如果你的團隊能夠在10分鐘內處理掉4個x3輪共計12個分身並最終擊殺本體的話,那隊伍的DPS沒有理由不能在第二波的時候帶走BOSS。

BOSS第一輪冰分身讓奶直接放太陽(如果是第一個球的話可以等CD,如果是第二,第三個球的話可以死亡刷新,避免讓對付冰分身的隊伍去卡分身等CD),三個C砸技能秒掉BOSS,這樣做的目的是節約復活幣。

BOSS火分身可以主動自殺刷新技能,前提是復活幣足夠。

BOSS風分身一定要讓奶媽用懺悔之雷,奶爸用懺悔之錘去懺悔分身體,這樣可以無視旋風的撞擊。

BOSS屬性球和風分身是最適合用來留血卡著等技能CD的。

接上,一定要留風或者屬性球分身,並讓所有人的技能都保持在可用狀態,用最佳狀態去應對本體。


以下是本篇內容

先上兩張通關(均未炸團)本體DPS截圖,均為2純C,1非減防25C搭配,奶媽大約是5000,30的水準,2輪本體通關

請各位盲猜一下,這種情況下能打出2000e+的純C,會是什麼打造?

答案先保留,我們繼續放大這兩波團的細節

母雞攻堅過程中在沒有通關炮台雷達的情況下遇到鋼管男,奶媽進圖太陽,隊友直接砸技能結果被一錘子砸死,全隊撤退回家。

撤退後我在團隊頻道中解說了鋼管男收招有傷害加成這件事,並讓奶媽等鋼管男第一次抬手的時候再放太陽,讓近戰C只在鋼管男收招的時候靠近輸出,之後順利擊退鋼管男。

上述情況如果發生在現在超時空旋渦野隊會發生什麼事情?

忍者攻堅過程中走上路擊殺雷達怪物,吃紅打藍,其中一個近戰C因為技能位移原因碰到了藍球,傷害被全部吸收,精英也因此滿血。

我果斷選擇撤退並就輸出順序進行了協商,最後以我和另一個C用所有技能擊殺第一隻,之後讓這名近戰C去擊殺剩下的孤兒,只是這樣簡單的協商輸出順序後就很輕鬆的通關了炮台。

上述情況如果發生在現在超時空旋渦野隊會發生什麼事情?

母雞忍者BOSS階段都是穩定2波擊殺,提前和奶協商第一次冰球直接放太陽復活刷新,所有人不遺餘力在第一輪冰凍前秒掉冰分身,以此節約不必要的復活幣消耗,風分身懺悔之雷大錘子不斷,最後留下風或屬性球讓兩隊人等候CD死亡刷新,保證全員滿技吃太陽能輸出本體。

野團會有這麼多細節操作嗎?再大的C,面對本體時如果只有1覺2覺甚至無法吃到太陽,那肯定也無法通關,不嫌麻煩的互報CD狀態等候重置或死亡刷新才能讓你的開荒無痛無副作用,而不是打不死BOSS炸團後罵街的惡性循環。

為什麼有些人打野總在炸團?

壇內的情況相信大家也看見了,為什麼小團體純C3600,25C3200就能20分鐘2波BOSS通關,而野團4000門檻恰工資大奶不要純C也沒法通關?

野團4000門檻不要純C可以看做是一種篩選——既然我無法控制別人的遊戲水準和遊戲出現的BUG,那至少我要在力所能及的範圍內加高門檻,我要去控制進團玩家的面板。

這麼想固然沒錯,但即使如此,打遊戲的時候隊友一旦犯錯就噴,完全不和自己的隊友去交流,這真的叫遊戲嗎?

比起篩選屬性,不如(或同時)篩選一下自己的臭脾氣,好好和不懂機制細節的玩家解釋這圖怎麼打不是當聖母也不會少塊肉,相反的,從此DNF里會多一個懂機制的玩家。

有些打野玩家可能是對遊戲理解有欠缺,但如果只是炮台虛弱條件不明確,奶媽不知道點滿懺悔之雷+TP可以懺悔風分身這種事情,為什麼不提前說一句?提前打字說一下沒這麼困難吧。

如果有人嫌麻煩,如果有人覺得自己不欠別人的,在網上誰都沒必要讓著誰,那請問

開荒不需要語音交流的網遊有幾個?憑什麼到DNF就非得讓你一路自閉通關了?

一邊嚷嚷沒有以前的組隊合作樂趣了,一邊對著犯錯的隊友一頓噴然後炸團重開,適當的交流不是為了別人,而是為了你自己能夠順利通關。

答案揭曉

3700的母雞,3600的忍者,忍者武器還是+11的90級SS

進不了4000起步的高配野團,忍者因為武器問題甚至很難找到一個像模像樣的野團

但這兩個C每輪本體均有1000e,總計2000e+的輸出

沒吃神奶,也沒有雙減防25,隊伍里另外2個C甚至不如我的打造,你問我怎麼做到的?

只是留一隊在風或屬性球階段等CD罷了

順帶一提,下午1-3點打了5波,流水群里團長自己湊的隊伍拉去YY打,一波都沒炸過


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