爐石傳說竟有這種無恥的操作?盤點:占著茅坑不拉屎的隨從們

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

作者:丨幹丶尛寶

熟悉了爐石規則的玩家都會形成這些概念:隨從是可以攻擊、被消滅的,除了潛行、魔免不能指定,其他都可以指定,而且所有的隨從都是吃aoe的,潛行和魔免也都不能例外。

再而是我方場地格子一共7個,鋪滿隨從便不能再使用隨從牌,即便是騎士的「崇高犧牲」早早掛好,也因為格子關係雖然滿足了觸發條件卻無法觸發……

以上種種,一直都是爐石中的鐵則,不可推翻,直到「勇闖安戈洛」來襲。

出現了全新的概念「隨從」,即術士任務完成後的小鬼傳送門、盜賊的屍魔花的休眠形態,其實是不是隨從還真不好界定,因為說他是隨從的根據是:他會占一個隨從格子;而說他不是隨從則是因為沒有攻擊力和生命值,我們知道隨從可以沒有攻擊力,但是不能沒有生命值,那樣就死了,或是被消滅了。

並且這種「隨從」無法被法術或者隨從選中,又免疫aoe,根本沒有解掉的方案,簡稱「不死族」。

這種新概念「隨從」,在「狗頭人與地下世界」版本又出新成員,4費20/20,打出去的時候休眠,給對手3張蠟燭,對手抽到3張蠟燭,它甦醒。

這裡的「休眠」狀態和盜賊屍魔花的休眠一樣,沒有攻擊和生命,占一個隨從格子,不死。

就以這個趨勢來看,今後版本一定還會陸續登陸這種「不死」體系的卡,別看5/3吃沉默還好解,20/20睡了一輩子,即使醒了也不能衝鋒,最多就一個硬解的事情。

根本不強嘛!你應該注意到的是術士的傳送門,這類「占著茅坑不拉屎」的卡如果效果都能像「門」這麼強,將是非常可怕的。

術士的小鬼傳送門,一個你永遠解不掉的存在,每回合免費出2個3/2小鬼,場面無限,不消耗手牌,而作為對手的你卻要不停的消耗卡去解,根本沒有拖下去的資本,逼得你必須速戰速決,可若非場面很大優勢,可以全力打臉,你根本就沒有辦法加快節奏,因為傷害不夠,場面又搶不到。

最終只有死路一條,那為什麼這張牛逼卡沒有遍地都是呢?主要是受到激活條件的限制,必須先丟牌完成任務,而這個過程需要付出的代價太大,經常導致崩盤,讓傳送門沒有足夠的翻盤時間。

這種每回合召喚隨從效果其實早就有了,只是以前「召喚源」是隨從,解掉「召喚源」就沒那麼可怕了,而現在你想解也解不掉!同樣的,我們依葫蘆畫瓢。

試想:將現在一些隨從的效果同樣移植到這些「不死族」身上,那麼將來會出現的就是:回合結束時:抽一張卡;或者獲得一張XX牌;給隨機友方隨從+N/N;為隨機友方角色回復X點生命值;對敵方隨從造成X點傷害等等,將是何等的可怕。

也許你覺得這樣破壞平衡和遊戲體驗,但是只要費用高一點,觸發條件限制得當,它們的誕生指日可待!

所以說這種「鎖定技----不死」才是目前為止,爐石裡面最無恥的存在。


請為這篇文章評分?


相關文章