DNF:超時空漩渦全職業排名出爐,第一居然不是鬼泣!

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國服上線95版本已經有幾天的時間了,如果是第一天滿級就開始攻略超時空漩渦的話,滿勤到現在一個角色可以通關3次超時空漩渦。

大部分玩家在經歷了初期的摸索和炸團之後慢慢適應了超時空漩渦的節奏和硬度,攻略起來越發的得心應手,炸團的機率也沒有第一天那麼大了。

最近C站上一位玩家參考了國服各職業特色提升率和韓服15S的打樁數據得出了一個全職業(59個職業除了奶媽都統計了,共統計58個職業)在超時空漩渦的貢獻度排名,不管這個排名是否公允,咱們先來看一下。

(圖片這樣看有點小,看不清,大家點一下放大看)

圖片來自COLG論壇

排在前六位的是影舞、驅魔、鬼泣、暗街之王(男街霸)、毒王、瞎子,排在後六位的是元素、劍宗、紅眼、劍豪、戰法、女大槍。

純C中排名最高的是忍者,排在全職業的第14位。

輔助C排名最低的是女彈藥,排在全職業的第30位。

我們可以明顯看出輔助C要比純C在超時空漩渦中的貢獻高多了,因為輔助C能夠增強另外兩個隊友的輸出,如果是三個輔助互保C的話三個人的打造都不用太好,配合好的話修煉場15秒綠沙袋六七十億感覺就能過。

但是多一個純C需要在修煉場多打10億才行。

不得不說這個版本真的是純C的寒冬啊。

排名靠前的有很多屬於國服的隱形職業,比如男女街霸、男女柔道,這四個職業打一輩子團都不一定能看到幾個。

這些職業並不是不強,只不過因為角色、技能的關係在國服沒有什麼市場,要論貢獻的話這些職業在當前版本超時空漩渦要比紅狗強多了。

第一不是鬼泣可能出乎很多人的意料,鬼泣這個職業不管是韓服還是國服在近兩個版本都已經神化了,雖然跟強兩名差距不大。

驅魔在鬼泣之上主要是因為驅魔除了自身有不俗的輸出能力之外還能減防,減防在超時空漩渦的收益是非常高的。

那麼影舞為啥排在第一呢?影舞除了能加25傷害外,主要是這個排名者參考的是韓服15秒的打樁能力,而影舞想打出這種極限連招非常難,對手法要求很高,90%的玩家都做不到。

但是排名就得參考手法的上限,對於大部分手殘玩家來說最強的就是驅魔和鬼泣兩個職業了。

忍者在純C中排名第一也是非常正常的,因為六道輪迴的存在這個職業可以一次爆發兩套技能,再加上柔化的存在。

另外這個職業本身技能的判定範圍並不大,但是打超時空BOSS的時候就是在打樁,不需要考慮怪物移動的問題,所以這個職業排名這麼高,等韓服對忍者的削弱實裝到國服忍者就沒這麼強了。

元素、劍宗、紅眼這三個職業排在最後比較符合他們的地位,不過國服的高端紅眼非常多,能夠以高增幅彌補自身職業傷害的不足。

燈光師的話我感覺可能會在普雷團本大放異彩,我覺得策劃應該會關注這個職業如今的尷尬情況,至於到時候能不能回到當初帝素弒天的地位就不得而知了。

最後說一下我對這個排名的看法。

整體而言沒啥打錯,但是我感覺得參考國服特色打樁數據才行,參考韓服感覺差點事。

另外還得參考國服的網絡情況,目前超時空漩渦有多卡,掉線、BUG有多少,參與開荒的應該都知道。

召喚這種職業進去是正加成還是負加成都不好說。

像影舞這種職業本身連招就難,再加上一卡的話能不能打出極限的一半傷害都難說,還是鬼泣舒服啊。

大家說是不是這個理?


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