魔獸世界懷舊服好玩的另一個核心原因:除了社交 還有這一點
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魔獸世界國服懷舊服馬上就要開服了,在8月27日上午6點之前,小編還想從另一個方面再對懷舊服進行一波安利。
大家對於懷舊服最大的印象就是強迫社交的遊戲環境,但還有一個鮮明特點,就是強迫動腦。
仇恨建立以及輸出技巧
與現在正式服最明顯的不同,正式服當中無論是大米還是團本,都越來越鼓勵通過肌肉記憶來打出高額DPS,由於坦克的仇恨很高,開BOSS之前玩家經常都要偷爆發藥劑預讀條來追求最大化輸出。
而在60級版本里,DPS經常是不能放開了輸出的,一方面是資源緊缺,藍耗不支持無腦輸出,另一方面是60級的副本里仇恨建立的難度並不像正式服里那麼容易,所以經常會見到像SS這種沒有減仇恨的職業明明有狀態,卻在丟魔棒「划水」。
練級要規劃
在野外練級的體驗也是如此,在很長的時期里,正式服里死於練級的情況已經非常少了,除非是練級過程里遇到了敵對陣營的玩家,即便是練級拉了一大群怪發現A不掉了,各職業也都有各自的方法脫戰。
而在懷舊服,即便是獵人術士這樣野外相對安全的職業,也不敢輕易屠殺野怪村落。
再加上懷舊服升級之後需要學技能、做職業任務,因此練級路線如何規劃、爐石綁在什麼地方,這些都是值得思考的問題。
想盡辦法賺錢
最後就是懷舊服里的資源獲取困難,金幣價值高,為了千金馬專門花時間去打錢的現象在正式服是見不到的,畢竟在正式服,再稀有在酷炫的坐騎都只是坐騎+1。
而懷舊服玩家們為了能夠早日騎上千金馬,法師A怪、獵人單刷BOSS、賊德潛行刷貢品等,各職業都被玩家們琢磨出一套各自的賺錢方法。
距離懷舊服開服已經不足24小時了,你準備好踏上經典舊世的征程了嗎?
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