龍之谷手游箭神主動技能剖析 箭神加點推薦

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在龍之谷手游里,正確的技能加點和選擇搭配將會使得職業發揮出百分之二百的實力。

那麼,對於箭神而言該如何選擇技能呢,又該怎麼加點呢,接下來就讓我們詳細的了解一番吧。

1、聚能射擊(ex)

狙翎核心主輸出技能,招牌與必帶技能之一。

ex以後成為除40大以外最遠距離技能之一,距離僅略遜包圍一點。

ex以後釋放速度大幅加快。

CD短,爆發高,範圍大,距離遠。

完美技能!傷害達到了2700%,CD減15%達到了10秒。

在魔導開加速以,自身開起加速動作buff後:CD僅為2秒,並且可以做到1秒內釋放萬畢技能。

也就是說加速期間可以打出7-8個聚能,並間插7個其他可快速釋放完畢的技能,配合加攻易傷這個爆發是很恐怖的。

世界boss魔導加速後 15秒內完美打滿 聚能 加速 聚能 瞄準(花) 聚能 追風 聚能 大招 聚能 追風 聚能 飛空 聚能……

技能釋放硬直非常高,幾乎不會被boss技能打斷,PK可以強頂賢者盾沖釋放。

另外只要開始出手,即使閃避躲技能打斷 傷害也會打出。

由於ex以後技能釋放速度變快,釋放以後再轉向最多調整90°左右的方向,多加練習轉向手感即可。

技能範圍:寬度大概為左右各一個身位距離,背後半個身位距離,整體可理解為一個長方形。

合格的狙翎必須準確了解技能傷害範圍及距離。

可去天啟巢穴骨牛關打藍食屍鬼練習。

技能簡單粗暴,CD短,爆發高

2、飛空連射(ex)

箭神DPS最高技能沒有之一!ex以後會附加減少boss致命一擊抗性的debuff5秒。

跳到空中向前方掃射,ex後 跳完一段後還會騷包的在空中繼續反重力學的又一個轉身繼續射一輪…全程不加速釋放完需要將近3秒時間…並且全程沒有無敵,不能取消……一度被稱為自殺神技。

技能釋放完畢會後退一段距離,即使魔導加速後可以無限釋放也還是需要不斷向前跑動從而減少輸出時間。

射程範圍中距離,小目標近身打不到……大目標離太遠也摸不到。

整體與狙翎其他技能輸出節奏格格不入。

但他唯一無法忽視的優點就是:爆發高,極高……

7.6刺客版本更新後 飛空可以在空中釋放閃避,部分副本完全可以攜帶作為秀傷害的技能。

但是還是無法改變他與狙翎其他遠程技能格格不入的格局。

畢竟狙翎的優勢就是距離。

世界boss必帶。

改版前極度熟練流程的部分龍本boss可帶,改版後較多部分龍本可以攜帶使用……新手玩家龍本不推薦使用。

3、包圍(ex)

招牌技能之一,dph很高,DPS一般。

拉開弓箭,馬步下蹲後,開始射出漫長的五箭……期間不可移動,可隨意調整方向,可閃避打斷,加速可明顯提高包圍射速。

ex以後技能增加三發箭矢為近身一個身位內才能打到目標的低傷害箭矢……

技能主箭矢範圍極窄,無法打到側面及背後。

ex額外三發箭矢可打到近身身位一周的距離。

真正引起技能質變的是ex增加了減傷,技能無描述,實際可達到80%減傷。

幾乎可以硬吃絕大部分副本技能。

在迅捷閃避都CD的情況下,遇到躲不開的技能不要慌,開啟包圍即可安全度過難關。

戰力碾壓的副本 開啟包圍甚至可以通吃大部分全屏技能。

而包圍本身作為一個最遠距離小技能,又可靈活變向,兼顧高硬直、高dph。

完全可以填補滿魔導加速CD期間的輸出空擋。

使得ex後的包圍迅速成為龍本狙翎熱門技能。

技能關鍵詞:站樁 減傷 填補技能CD期輸出

4、箭雨風暴

dph最高技能,DPS也不俗。

70ex以後必帶核心技能之一。

ex前起手釋放 即可跟隨目標轉移方向。

ex以後起手不再改變方向,技能釋放最後階段部分攻擊會改變方向。

箭雨分兩段傷害:第一段是出手傷害,即出手的拋物線的起始段,傷害較低。

第二段是箭雨拋物線落下後的大範圍傷害,傷害較高。

世界boss 工會boss 海龍等建模較大的boss 貼身放是可以吃滿兩段傷害的。

需熟練掌握箭雨的下落範圍,當boss完全覆蓋箭雨範圍時,輸出最高 段數最高。

當距離較遠或較近時,boss只吃邊緣下落範圍內的箭雨傷害。

箭雨連擊段數很高,可作為起手穩定觸發s傑哥 s天鵝等需要連擊的精靈技能。

之後再配合開啟爆髮狀態與技能輸出,可顯著提升輸出水平。

箭雨由於段數多,時間久,破硬直很好用,bossrush等提前釋放可以大幅度打斷boss硬直。

領地戰擂台合理的箭雨可以讓範圍內的敵方完全無法行動……這裡補充下包圍在群p時也很好用,可以把人不斷擊飛。

最後箭雨硬直不高,會被很多boss技能打斷,釋放時請注意。

5、追風箭

墨魚招牌技能。

高硬直 高DPS。

即使沒有ex 狙翎也一樣鍾愛此技能。

釋放身前出現一圈魔法箭,然後依次快速發射出去,發射過程可轉向。

CD短 出手快 距離遠 硬直高 傷害足。

真的是很完美的技能。

然而由於狙翎沒有ex,所以傷害無法額外提升,且不帶屬性攻擊,也局限了它的提升,飛空改版以後,今後再後期狙翎輸出追風也將會逐步退出副本輸出舞台。

當然,這裡有個例外,那就是龍器s追風技能的強化,28%左右機率釋放追風會重置追風CD……有這個技能的大可攜帶追風,作為補充魔導加速CD期間的輸出技能。

如果你臉好有多件重置追風龍器……少年去轉墨魚吧……墨魚其他ex即使再渣也並不能阻擋你的輸出腳步……追風PK也是常見技能 硬直高 破防高 釋放快 可銜接多段使用,或對方無浮空時 聚能射倒後接。

6、迅捷箭

最後一個副本主動技能介紹……集中與追蹤箭請無視他們……迅捷作為弓箭唯一主動使用帶無敵效果的技能效果不言而喻……就是為了生存……此技能幾乎沒有輸出,所以只需點1級。

釋放後會原地轉圈360° 期間騷包的等間距每60°射一箭……輸出面板不低是因為它的面板是算了迅捷一圈全部箭矢的總和……貼臉輸出時可命中2-3段傷害……技能硬直破防很高,PK可明顯硬直打斷對手……

技能副本唯一亮點就是:技能前半段附帶無敵效果,大概0.6秒。

切記後半段沒有無敵效果,不要傻等轉完圈再接閃避……那樣會出人命的。

另外也不要迅捷馬上就接閃避,原理同閃避馬上接閃避一樣,會減少無敵時間。

需多練習,從而掌握最長的閃避時間。

另外要注意,通常boss的技能都是全程只靠閃避全部躲避的,一些特殊連招才需要迅捷 補充躲避。

這種情況下我們需要做的就是不亂,全程閃避好常規技能,用迅捷去處理特殊技能。

例如綠龍三的boss技能,除了爪子 綠三的所有技能都是可以靠你的閃避跟三角箭來躲避的,唯獨爪子是不穩定因素也是變數。

我們只需要在出爪子的時候都有迅捷去躲爪子,其他技能正常躲即可,不要亂。

就不會出問題。

毒牆爪子全屏也好 爪子毒牆全屏也好 毒牆全屏爪子也好 不管什麼順序 毒牆跟全屏的節奏是一樣的都用閃避躲避即可 爪子統一用迅捷,這樣就不會亂。

也有一些特殊二連的技能需要臨時調整策略,例如海龍六很多人詢問boss經常二連接二連怎麼處理,閃避迅捷 再接閃避迅捷,迅捷的CD是不夠的。

這時我們的處理方法就是先迅捷再閃避,然後第二段二連先閃避 再迅捷,CD就剛好夠了。

再如大主教的毒屏接雷射都是此類問題,就需要我們靈活使用迅捷。

另外不要忘了 我們還有包圍帶回血寶寶 包圍完全可以補充硬抗技能。

實在處理不好的時候立馬按包圍。

需要注意的是迅捷的時候是可以使用閃避躲避突發技能的。

閃避以後也可以接迅捷。

但是三角箭下落跟虛晃最後一小段時間 都是既沒有無敵 也不能釋放迅捷的。

是事故多發期……技能比較頻繁的龍本,當剛閃避過後是不推薦馬上使用箭雨等技能的,因為釋放過程中無法使用迅捷,這時閃避CD吃技能就死。

與其說是迅捷使用技巧,不如說是躲避技巧,因為此技能核心就是無敵 躲避。


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