能力值| 罗德岛飘流幻境wiki | Fandom
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輔助命中:根據INT影響對應輔助魔法的命中率(每10點INT大約提升1%命中率) 迴避: 攻擊迴避:根據DEF/MDEF若傷害值在1左右則時有發生,即表現為Miss,對應語音不同。
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能力值
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*本頁面大部分表格出自[1]
目錄
1能力值對應表
2命中與迴避
3屬性對應的升級能力值加成
4屬性克制與被克傷害倍率
5能力值Tips
能力值對應表
分配點數類型
能力值
說明
說明2
STR力量
ATK
學習近戰技能主要加點
反擊率上升,被反擊率下降
CON體質
DEF/HP
部分地屬性技能需要加點CON+1時HP上限+5
無
INT智力
MATK
學習魔法技能需要加點
魔法攻擊/輔助之命中/迴避上升
WIS智慧
MDEF/SP
學習輔助技能需要加點WIS+1時SP上限+5
無
AGI敏捷
SPD
部分風屬性近戰技能需要加點影響攻擊順序
無
升級時能力值也會有1-3點的加成
經確認,CON的最高值可能是602(出處:[2])
能力值說明
能力值
說明
HP
體力
受到攻擊等情況會減少,歸零則不可戰鬥,退出戰鬥後減少EXP和寵物的友好度
SP
法力
使用技能或全頻發言時消費
ATK
物理攻擊力
影響角色的通常攻擊近戰技能
DEF
物理防禦力
影響角色受到物理攻擊時的傷害值(不考慮防禦動作)
MATK
魔法攻擊力
影響角色魔法技能的攻擊力輔助技能的回覆量
MDEF
魔法防禦力
影響角色受到魔法攻擊時的傷害值(不考慮防禦動作)
SPD
速度
影響角色逃跑成功率行動順序同時攻擊概率
命中與迴避
命中:
攻擊命中:根據ATK/MATK不同影響對應攻擊的命中率。
對應ATK則為物理攻擊命中,INT則為魔法攻擊命中。
輔助命中:根據INT影響對應輔助魔法的命中率(每10點INT大約提升1%命中率)
迴避:
攻擊迴避:根據DEF/MDEF若傷害值在1左右則時有發生,即表現為Miss,對應語音不同。
對應DEF則為物理攻擊迴避;MDEF則為魔法攻擊迴避。
輔助迴避:根據INT有可能迴避敵方的輔助魔法。
屬性對應的升級能力值加成
*以下表格均為四捨五入,轉職後數據按Lv+100進行計算。
僅供參考。
升級時的能力值加成與對比差距表
屬性\能力值
ATK
DEF
MATK
MDEF
SPD
ATK
DEF
MATK
MDEF
SPD
火(攻)
+2.0
+2.0
+1.6
+2.0
+1.6
+0.6
+0.2
水(輔)
+1.4
+2.0
+1.4
+2.0
+1.6
地(防)
+1.4
+2.6
+1.4
+2.2
+1.6
+0.6
+0.2
風(速)
+1.4
+2.0
+1.4
+2.0
+2.1
+0.5
屬性點數分配對能力值的影響(各屬性通用)
ATK
DEF
MATK
MDEF
SPD
STR
2
-
-
-
-
CON
-
1.75
-
-
-
INT
-
-
2
-
-
WIS
-
-
-
2.2
-
AGI
-
-
-
-
1.8
根據上述表格可以大致對算對應等級的能力值情況,需要四捨五入。
例如:轉職後X級火系角色,STR=Y:ATK=(100+X)*2+2*Y=260
此計算式也適合於MOB,因此也可以計算怪物的能力值。
其中無屬性=水屬性
屬性克制與被克傷害倍率
*此次兩個表格在後續編輯中可能會移動至其他板塊
攻擊
無
地
水
火
風
對無屬
1
1.0
0.9
1.3
1.0
對地屬
0.9
0.9
0.5
1.2
1.3
對水屬
1
1.3
0.9
0.7
1.0
對火屬
1
1.0
1.4
1.3
0.7
對風屬
1
0.6
0.9
1.6
1.0
防禦
無
地
水
火
風
被無屬攻擊
1
0.9
1
1
1
被地屬攻擊
1.0
0.9
1.3
1.0
0.6
被水屬攻擊
0.9
0.5
0.9
1.4
0.9
被火屬攻擊
1.3
1.2
0.7
1.3
1.6
被風屬攻擊
1.0
1.3
1.0
0.7
1.0
以上兩個表格參考自:[3]和[4]
能力值Tips
點數是否分配不會影響到能力值的成長,也就是說1級開始攢點,某一等級全分配和逐級都分配點數,這兩種方式只要分配方式一樣,能力值就不會產生差異。
SPD敵我雙方相同時,則按50%概率隨機分配各回合先攻。
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