关于游侠,关于ADL的一些唠叨事儿 - 17173
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【死亡狙击】同上。
【自然守护】受到的技能伤害减免5%,老实说,我觉得这5点job花得太 ...
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关于游侠,关于ADL的一些唠叨事儿
时间:2020-10-1218:43
作者:优雅的喵呜
来源:官方论坛
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仙境传说(RO手游)新闻导语
作为普攻流派的爱好者,在敏法的道路上一路狂奔之后,对敏法的远程普攻输出深感无力,于是,我又养了一只猎人。
敏法玩得有些难受,所以,我玩了一个ADL。
这我觉得算不上攻略,只是一些个人感想和碎碎念。
作为普攻流派的爱好者,在敏法的道路上一路狂奔之后,对敏法的远程普攻输出深感无力,于是,我又养了一只猎人。
如果你喜欢远程攻击,但是又嫌弃念咒机动性不强。
你喜欢迅捷和凌厉的打击感,对普攻输出有一定的执念,同时又希望自己有一定的控制能力(虽然三转的狼没有这个效果),或者想拥有较高的命中率和闪避能力。
这些都是足够让你选择做一个猎人的理由。
作为一个ADL,我在技能的搭配选择上按照优先提升普攻输出,再在技能点数充裕的情况下兼并一些团战辅助和控制的功能的基本原则。
先说三转,我们有40点job可以分配,除去明显需要Int支持的几个野兽猎和陷阱猎的技能,我们有这些技能可以考虑去学:
【骑狼术】最高三级的骑乘技能,可以维持10分钟,并提高30%的移动速度,但很遗憾这个技能是野兽和陷阱猎的专属,对于ADL来说实用性不高,因为骑乘状态下不能普攻。
但由于个人太过喜欢(好不容易三转了盼来个坐骑还不能骑?),我把它放入了必点之列,用于日常赶路使用。
【箭矢风暴】一个基于箭雨伤害的箭系技能,日常ADL使用频率不高,所以直接PASS掉了。
【屠戮射击】普攻时有50%的概率额外增加攻击,算得上是三转技能中唯一直接增加ADL普攻输出的被动技能,所以必满。
【蓄势待发】通过牺牲自身攻速和敏捷,换取灵巧、智力、暴击、爆伤的技能,和死亡狙击共同组成一个有限制的尾刀技。
优点是满级30秒内能提高爆发,便于通过死亡狙击给予对方高倍率的致命一击,缺点是攻速和死亡狙击本身的暴击率都下降得一塌糊涂,外加需要一秒钟的引导时间。
所以这两个组合技能,个人觉得适合单独拎出来配合森林猎手、白翼之靴套装去玩,而不太适合ADL的日常使用。
【死亡狙击】同上。
【自然守护】受到的技能伤害减免5%,老实说,我觉得这5点job花得太冤枉了。
以游侠的小身板儿,如若遭受技能伤害,多这5%不见得更疼,少这5%也免不了致死,所以果断舍弃……
【猎物追踪】让敌方群体解除隐匿,缺点是范围只有2米,但它可以在一定时间内让对手无法再进入隐匿状态,我个人觉得是一个代替照明箭的好技能,在GVG遇到刺客流氓之流,也大有用处。
所以三转的游侠ADL技能异常尴尬……除了屠戮射击和猎物追踪,没有什么特别好学的技能,蓄势待发和死亡狙击要一方面限制多,另方面需要额外配装,对于传统ADL来说,也属于可学可不学的范畴╮(╯▽╰)╭。
从一转到三转的最终技能选择(个人思路,仅供参考)
一转技能选择:苍鹰之眼10级、鹗枭之眼10级、箭雨5级、定位陷阱5级、元素箭矢10级。
一转技能点数相对比较充裕,在学满定位陷阱和各项被动技能后,还有5级可以放在箭系技能上,我选择了箭雨,这样偶尔还可以进行群体输出。
二转技能选择:心神凝聚10级、分裂箭5级、重伤箭5级、闪电冲击10级、驯兽术10级。
闪电冲击和驯兽术增加被动鸟的输出能力,为进阶的王牌驯兽师做铺垫。
分裂箭是重伤箭的前置条件,为什么要学重伤箭,是希望在一些特定的场合(爬塔、神域等,MVP我是不指望了)对高血量的指定对手增加30%的普攻输出,5级就足够有6秒的时间,相对之下性价比还不错。
二转进阶技能选择:狙杀瞄准10级、野性觉醒5级、风之步10级、王牌驯兽师10级、睡魔陷阱2级、照明箭3级。
二转进阶的技能对ADL的提升很大,我的猎人在65级转职后,在狙杀瞄准和王牌驯兽师的作用下,轻松用白板喵喵弓爆出五位数的时候,当时我是很雀跃的。
风之步虽然无法和牧师的加速术并存,但在猎人孤身一人的时候也完美补充了移动速度和闪避。
多余的5点点数,我补了二转的照明箭和2级睡魔陷阱,用于GVG和PVP出其不意的使用。
巅峰技能选择:苍鹰之眼10到20级、元素箭矢10到20级、定位陷阱5到10级、心神凝聚暂时10级到15级。
猎人的巅峰技能,无论是苍鹰之眼、元素箭矢还是心神凝聚,都要各消耗10点job,刚好能把巅峰的30点点数用完,而且这三个技能都是直接大幅提升ADL的普攻输出能力,缺一不可,外加一个5级的巅峰王牌驯兽师还可以增加爆伤,这下妥妥的就不够了。
但我依旧把要学心神凝聚的点数补在了定位陷阱上。
之所以对定位陷阱有这么深的执念,因为在GVG中,学有定位陷阱的猎人,无论是不是炸弹人,对于没有装备土人卡的敌人来说都是强有力的威胁——而巅峰的5点job可以直接让猎人的2个定位陷阱变成7个,加上ADL的强有力输出,绝对算得上最强的防守,这种一夫当关的模式,是我很喜欢的。
因此,缺失的5点心神凝聚和5点王牌驯兽师,我肯定要放在三转去补了。
三转技能选择:屠戮射击5级、骑狼术3级、蓄势待发/死亡狙击共20级(或巅峰闪电冲击/驯兽术共20级)二选一、猎物追踪2级、巅峰王牌驯兽师5级、巅峰野性觉醒5级。
我倾向于学满蓄势待发和死亡狙击,这20点job可以让枯燥的普攻猎人增添一些亮色。
但蓄势待发的减速,以及死亡狙击三分之一的爆率和1秒钟的引导限制,让这两个技能在日常中没有足够使用的空间,我实在想不出,难道挂机的时候我还要使用它们吗?因此,这20点job在不玩的时候,我会拿去把巅峰的闪电冲击和驯兽术补满,提高一些被动鸟的输出能力。
巅峰野性觉醒和王牌驯兽师是肯定要学满了,骑狼术也是我所喜欢的。
只剩下2点,我补在了猎物追踪上,2级猎物追踪可以给对手带来9秒内不能再次隐身的DeBuff,不多不少刚刚好,这段时间群殴一只刺客或者流氓,实力相差不太大的话,应该是够用的。
根据版本,进行的装备选择
ADL的配装有很强的版本倾向性,在装备选择上尽可能地选择高爆伤、高输出的类型,可行性一般都不会太差。
新套装:死亡狙击游侠专属【森林猎手】+【白翼之靴】套装
emmmmmm...白翼之靴的制作费用暂且不提,这套装的实用性,看看森林猎手的价格就知道了。
这样一件崭新的游侠专用武器,在EP4.0版本推出后,迅速地跌停。
上手条件极高不说,还没人玩啊……所以我只好选择了较为传统的ADL配装。
武器:价格亲民向的神秘之弓,在EP4.0增强得令人咋舌。
不管是箭系猎人,还是更加注重Dex的ADL,我都推荐这把武器。
然而我更喜欢喵喵。
喵喵大蟹弓更注重高幸运和爆伤的堆砌,但价格不菲,和神射手之衣的互相搭配也会让它在后期发挥较大的专长,因为我的猎人的部分爆伤装备是从敏骑上拿来的,在暴击上已经相对成型,所以权衡之下还是喵喵比较适合我个人直接上手,至少还有一个原因……拿着一把螃蟹比正儿八经的神秘弓看着好玩多了……
副手:尼罗的手环。
盔甲:神射手之衣。
披风:衬衫。
鞋子:高级布袋熊。
饰品:我做了一个犬牙手套,然后尽可能在交易所里挑了一枚物伤高点儿的瓶中精灵。
相比于近战暴击职业惨烈被遛和发挥不稳定,再没有任何一个普攻流派比ADL更适合瓶中精灵这个饰品了。
头饰:2017年12月扭蛋头饰,白色圣诞。
脸部:2018年2月扭蛋头饰,恋之蝶。
嘴部:**。
背部:2018年1月扭蛋头饰,守护爱的女神。
尾部:2018年6月扭蛋头饰,胜利飞燕1号。
由于扭蛋头饰属性的突出,很遗憾的是,除了嘴部我用**代替补充灵巧了以外,其他的,几乎全部沦陷了。
当然也不是说除了氪就无路可走,如果实在没有的话,在选择头饰的时候,只要尽可能堆砌灵巧、远程输出或暴击就可以了。
一些碎碎念
在现在这个输出至上的版本,游侠还是比较适合较多玩家受众的,无论是休闲,还是日常,以及组队活动中都有相对不错的表现。
随着游戏的完善,每个职业的技能、武器、所需的手册和卡片存入,都有着逐渐固化套路化的倾向。
游戏玩法逐渐变得简单而一目了然。
我觉得每个人都有亲自发掘、钻研和体验游戏乐趣的权利,所以我写东西也并不是表示“我这样的玩法最靠谱”,而是希望抛砖引玉,让更多的筒子找到自己喜欢的玩法。
猎人,包括任何职业的玩法关键,我觉得还是在于基础技能配点、素质配点,以及装备组合的差别上,因为这部分的资源是有限的,不可以同时或者超量获得的,因此才有了不同的玩家,不同的玩法。
而星盘、存入、卡册等东西,恕我不愿意写了——这部分能获得的东西是无限的,无论金章、还是卡片、头饰存入、或者略显奢侈的扭蛋,随着时间推移,相信玩家们终究会基本收集满的,我们除了运气好坏和氪金程度外,是不会有什么差别的。
那写和不写都不会有太大区别。
对吧,无论星盘你先从哪边点起,你最终都是要点一圈,一转点完点二转,二转点完点三转……就酱……
有朋友问我为什么不写骑士和十字军,毕竟我是个剑士控,那两只才是我最早入手和投入最大的职业。
我只想说,本来巅峰版本,以为够我玩半年,我一直处在一种很休闲很“浪”的玩法里,谁知道三转这么快就来了。
相比于法师和猎人,我那两只短手的家伙离得还更远呢,直到截稿期我都没能完成三转呢,巅峰真的好难升,要命的难好嘛……
所以很抱歉,我已经尽力了╮(╯_╰)╭。
再逛逛>>
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