流亡黯道:轉世災魘》改版內容(中
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俠客昇華天賦追獵使徒:不再提供“猛攻期間閃避近戰攻擊的機率總增35%” ... 將改善能量護盾充能的詞綴移入能量護盾裝備的核心池,遠離以來物品的機制。
《流亡黯道:轉世災魘》改版內容(中)
2021/10/24
《流亡黯道:轉世災魘》改版內容(中)
堅銅戰罩:已經過重新設計,以更恰當體現高護甲的特性,同時與具有頂級胸甲詞綴的稀有胸甲相比並沒有提供太大的差異。
它不再有"減少10%移動速度"、"增加50%你身上的感電持續時間"、或"減少30%格擋攻擊和法術傷害率"。
改為"增加350-400%護甲"、"+1-2全部最大抗性"和"不會獲得力量的固有加成"。
回憶寶庫:不再提供“獲得等同於你保留魔力的護甲”,改為“每有50點保留的魔力,就使護甲提高1%”。
無形火炬和無形煉獄:現在提供“超量火焰抗性可以提高護甲”(過去是無上限火焰抗性)。
奎爾珊硬甲:現在使護甲提高200-250%(過去是300-350%)。
考慮到它提供的其它數值,它提供的護甲跟其它稀有物品相比有點太多了。
超凡脫俗:該關鍵天賦現在-15%全部最大元素抗性(過去是-5%)。
審判莊嚴:不再提供“你每有100點力量,就使週圍友軍的防禦提高4-6%”,改為“你每有100點力量,就使週圍友軍有1%的機率格擋攻擊傷害”。
雷霆聖器:現在增加400-500%閃避和能量護盾。
現有物品可用神聖石更新。
酷寒的凝視:現在增加140-160%能量護盾。
現有物品可用神聖石更新。
多里亞尼的幻想:現在增加150-180%閃避值。
現有物品可用神聖石更新。
卡洛翰之影:現在增加300-340%閃避值。
現有物品可用神聖石更新。
獅眼的榮耀之盾:現在增加180-220%護甲。
現有物品可用神聖石更新。
堅毅之蝕:現在增加180-220%護甲。
現有物品可用神聖石更新。
俠客昇華天賦追獵使徒:不再提供“猛攻期間閃避近戰攻擊的機率總增35%”或者“猛攻期間閃避投射物攻擊的機率總增35%”,改為“猛攻期間閃避攻擊的機率總增10%”
雪盲恩惠和完美姿態:現在提供“超量冰冷抗性可以提高閃避值”(過去是無上限冰霜抗性)。
它的其它數值也得到了強化
柳木之禮:不再提供“你產生的護體增益效果改為使閃避值總增30%”,改為“每層防衛都有4%的壓抑法術傷害”,同時移除了“防衛使受到的傷害總量降低”。
已有物品不再使護體狀態下提供閃避值。
不過你可以用神聖石升級出法術壓抑效果
問題:
僅依靠護甲的角色難以應對元素傷害。
解決方案:
給天賦樹上具有護甲的天賦增加最大元素抗性。
具體修改:
給天賦樹上的護甲區域增加了大量最大元素抗性,為專攻護甲的角色彌補短板。
問題:
給裝備提高品質的加密詞綴需要最大化物品的能量護盾,這樣你就不能選擇能量護盾最好的物品;用星團珠寶堆疊核心天賦“虛無淬能”跟最大化能量護盾相比是一種更有效的辦法;替換該加密詞綴,並降低虛無淬能的強度。
通過增加所有基礎類型的能量護盾強度來彌補所有角色在最大能量護盾上的損失。
同時給天賦樹增加更多能量護盾。
解決方案:
替換隱匿詞綴並降低虛無淬能的強度。
通過增加所有能量護盾基礎類型的強度來補償所有角色最大能量護盾的損失。
為天賦數增加更多能量護盾。
具體修改:
基礎類型提供的能量護盾都提高了20%,請參見下文可變基礎類型部分。
提供品質和力量/敏捷/智慧的加密工藝詞綴不再提供品質。
這是為了保持它的高端,同時又把投入成本較低的能量護盾加強。
它現在改為根據屬性有最多25%的機率避免點燃、凍結、感電,這也是另一種對付異常狀態的辦法。
星團珠寶核心天賦虛無淬能:現在使最大能量護盾+60(過去是100)。
給天賦樹上許多沒有能量護盾的位置加上新增的能量護盾天賦。
問題:
我們希望加強護甲、閃避值和能量護盾的強度,但我們發現物品上普遍提供的數值都太低了。
而且我們感到有必要增加基礎物品系統的多樣性。
解決方案:
基礎類型物品的基礎防禦現在會隨機提高0-10%,作為非詞綴的自帶屬性。
也就是說現在所有基礎物品都有可能比當前更好,護甲基礎物品也再也不是均勻的了。
基礎物品上的能量護盾數值則隨機提高0-20%。
問題:
能量護盾在多數情況下都會用到像回復生命一樣的偷取和再生效果,卻很少用到它自己專門的充能機制。
解決方案:
提高能量護盾的基礎充能回復率,重做關鍵天賦惡毒牢房的負面效果。
將改善能量護盾充能的詞綴移入能量護盾裝備的核心池,遠離以來物品的機制。
具體修改:
現在能量護盾充能的基礎量為每秒33%(過去是20%)。
關鍵天賦惡毒牢房:不再提供“能量護盾再生率總降50%”或“每秒最大能量護盾總恢復量總降50%”,改為“能量護盾充能率總降40%”。
這樣能量護盾充能率在惡毒牢房下會將為19.8%,而過去無論有不有這個關鍵天賦都是20%。
它仍然允許你投入其它回復能量護盾的方式,比如你配裝中採用的能量護盾偷取等等。
在下面你能發現能量護盾充能還有許多途徑,這樣在能量護盾本身充能速度提高後再跟它們合用可以說是狠狠增強了。
枯井魔符現在有"任何藥劑效果期間能量護盾開始充能減緩50%"和"任何藥劑效果期間增加150-200%能量護盾充能率"。
給所有能量護盾胸甲和盾牌的基底增加新後綴,每個欄位都可以使能量護盾充能時間提前最多66%。
戒指上工藝和勢力詞綴“能量護盾充能時間提前”不再能獲得。
“能量護盾充能時間提前”同樣被加入天賦樹和工藝制作詞綴中。
給所有基於能量護盾的身體手部裝備、頭部裝備和腳部裝備及工藝制作詞綴增加了新後綴,可以使能量護盾充能率提高最多38%。
當前基於能量護盾的身體護甲上的能量護盾再生詞綴不再可以獲得,它也不再存在於勢力詞綴池裡。
關鍵天賦靈能護體:現在會阻止你的能量護盾充能(過去是能量護盾充能率總降50%)。
手部裝備的聖戰者詞綴:提高從偷取中獲得的每秒最大能量護盾回復總量現在為15%(過去是10%)。
提高從偷取中獲得的每秒最大能量護盾回復總量已經通過天賦樹強化,所以能量護盾偷取現在完全值得投入。
防止偷取怪物魔力或生命的地圖詞綴,現在同時防止偷取能量護盾。
問題:
希望同時強化閃避和能量護盾的配裝過度依賴幽靈舞步,不得不當詐欺師。
解決方案:
把幽靈舞步變成人人都能得到的關鍵天賦。
具體修改:
現在每2秒獲得一層鬼影纏身,最大3層。
被擊中時失去一層鬼影纏身並按照你的閃避值的百分之三回復能量護盾。
回復的能量護盾不會超過閃避值。
昇華職業詐欺師不再提供幽靈舞步。
問題:
希望同時在護甲和能量護盾上投入成本的配裝沒有讓它們協同的機制。
解決方案:
在天賦樹的聖堂武僧扇區增加新關鍵天賦,以及更多混合護甲和能量護盾的天賦。
具體修改:
新關鍵天賦聖盾:近期來自擊中3%總阻止的物理傷害,每秒回復能量護盾。
能量護盾回復不會超過護甲。
問題:
天賦樹上部分地區,尤其是暗影刺客扇區,沒有對付持續傷害效果的防禦手段(而且很少通過生命再生來克服這一問題)。
解決方案:
強化裝備上的生命再生詞綴,同時在天賦樹上女巫和暗影刺客之間的區域增加一個新關鍵天賦來大幅降低持續傷害的初始傷害。
具體修改:
大幅強化裝備上原本平滑的生命再生詞綴,使其貼近符合一個角色等級的預期生命的2-3%。
基於生命再生比分比的詞綴已經從非傳奇裝備和勢力的詞綴池中移除。
它現在只存在於傳奇物品和天賦樹上。
在天賦樹上暗影刺客區域增加新關鍵天賦忘卻陰影:若你在過去一秒內開始承受持續傷害,則受到的持續傷害總降50%。
你身上的異常狀態持續時間總增100%。
問題:
有個別機制在疊加耐力球的情況下提供的生命再生太多了,而其它提供生命再生的方式卻不夠強。
解決方案:
移除大量提供“每個耐力球提供生命再生”的途徑,不然就調低它們的數值。
審查給予生命回復率和高生命再生數值的效果。
在天賦樹的力量區域增加新天賦,提供生命再生和強化生命再生率的方式。
具體修改:
岡姆之路現在"每顆耐力球每秒回復0.2%生命"。
現在也有"每顆耐力球增加2%範圍效果"。
贗品.阿茲里聖徽現在增加20-25%生命回復率。
潺流不息現在增加10-15%生命和能量護盾回復率。
腰帶上勢力詞綴增加10-12%生命、魔力或能量護盾回復率。
活力湧現星團珠寶核心天賦不再有"每秒回復0.5%生命"。
奉獻地面現在使你每秒回復5%生命。
問題:
暗影刺客幾乎沒有自己專門的生命回復手段,而其它核心職業則都有自己的專屬方案來恢復生命。
解決方案:
在天賦樹上給暗影刺客增加新的天賦群,允許“擊中獲得生命”、“擊敗敵人獲得生命”和“生命偷取”混用。
天賦樹的暗影刺客區域還新增了一種從偷取中獲得每秒最大生命總恢復量的手段。
問題:
女巫和暗影刺客缺乏簡單易行的生命回復手段。
解決方案:
在天賦樹上給暗影刺客和女巫之間增加一個新天賦群,允許給“擊敗敵人獲得生命”進行投入,以及回收受到的部分傷害作為生命。
問題:
格擋是一種非常基本的防禦手段,它出現在盾牌上,但在衛士昇華職業中投入的格擋效果遠超遠其它任何職業,因為衛士的核心天賦“全方位鬥士”在你由攻擊格擋的情況下提供了太多法術格擋。
解決方案:
把多面好手變成一個人人可以獲得的關鍵天賦,並削弱它的效果,替換衛士昇華職業技能。
同時強化其它途徑獲得的格擋率和法術格擋率。
具體修改:
天賦樹上的新關鍵天賦多面好手:每有1%的超量攻擊傷害格擋機率,就使法術傷害格擋率+2%。
同時使最大攻擊傷害格擋機率-25%,最大法術傷害格擋率-25%。
也就是說,如果你的攻擊傷害格擋率有75%,那麼配置這個關鍵天賦就會使你的攻擊傷害格擋率和法術傷害格擋率變為50%。
在天賦樹上的聖堂武僧和女巫扇區之間增加了更多法術格擋。
盾牌上提供攻擊格擋和法術格擋的後綴得到了加強,也增加了新位階。
最高位階可以提供最多16%的攻擊格擋和15%的法術格擋。
塑界者盾牌上的前綴不再可以骰出格擋法術傷害率。
衛士的格擋昇華天賦被移除。
我們正在嘗試給它增加一個新核心天賦,使衛士的攻擊傷害格擋率變得十分幸運,用於抵消多面好手造成的負面效果。
骸骨奉獻不再使召喚物格擋時回復生命。
現在改為若召喚物近期有格擋,回復4%生命。
同時改動天賦樹。
問題:
盾牌詞綴池裡部分詞綴的數值太低,或者不適合盾牌。
盾牌詞綴的強度都普遍偏低。
解決方案:
移除不適當的盾牌詞綴,增加更強的詞綴。
具體修改:
如“投射物攻擊傷害格擋率”、“避免暈眩機率”、“提高全局物理傷害、全局元素傷害、全局攻擊傷害”、“格擋時緩慢回復魔力”、“生命再生百分比”、“加快施法速度”等詞綴要麼沒什麼用處,要麼數值太低,所以不再出現在盾牌上了。
這些改動使盾牌從概念上更接近於一件防禦裝備,並使它的核心詞綴變強。
如此一來就可以更容易擲出很強的盾牌,或者帶有你希望的詞綴。
如上面所述,如“格擋率”和“法術格擋率”這類詞綴不但大幅加強,還增加了新位階。
最高位階的“格擋率”現在可以最多+16%,而最高位階的“法術格擋率”則可以最多+15%。
新增一些有影響力的詞綴至盾牌:
基於護甲的盾牌現在可以擲出很高的“從暴擊受到的額外傷害降低”詞綴,它的最高位階可以達到最多60%。
基於護甲的盾牌現在可以擲出最多8%的“額外物理傷害減免”。
基於護甲的盾牌現在可以擲出“格擋時獲得生命”,最多100點。
此前只有純護甲盾牌才能擲出來,但現在只要是護甲/閃避和護甲/能量護盾的盾牌都能擲出。
基於閃避的盾牌現在可以擲出很高的“有機率壓抑受到的法術傷害”,其最高位階可以達到最多34%。
基於閃避的盾牌現在可以擲出“命中值”,最多+480。
此前只有純閃避護甲才能擲出來,但現在只要是護甲/閃避值和閃避值/能量護盾的盾牌都能擲出。
基於能量護盾的盾牌現在可以擲出很高的“能量護盾充能時間提前”,其最高位階可以達到最多66%。
基於能量護盾的盾牌現在可以擲出“法術暴擊率提高”,此前只有純能量護盾護甲才能擲出來,但現在只要是護甲/能量護盾和閃避值/能量護盾的盾牌都能擲出。
問題:
作為一種防禦手段,致盲效果能提供極高的閃避值,投入的成本卻很低,這對所有角色來說都成了一種變相的強制手段。
解決方案:
讓致盲效果和閃避值匹配,使得只有極高閃避值的角色才有很大的收益。
經過調整後,致盲狀態的強度比過去弱了很多,但給想要專攻致盲的玩家留出了更多空間。
具體修改:
調整後,致盲狀態使目標的命中值和閃避值都總降20%,這樣一來,對於沒有閃避值的角色來說就起不到防禦的效果了。
它仍然包含了進攻的一面,比如你可以通過致盲降低閃避型怪物的閃避值,使其更容易被擊中。
致盲效果也加入了天賦樹,供進一步強化它的效果。
我們重新審查了破壞者昇華職業跟致盲綁定的核心天賦,也對血肉骸骨做了修改(詳情見下文)。
問題:
由於血肉骸骨能使週圍敵人陷入致盲狀態,所以它太受歡迎了。
但經過我們對致盲效果的修改後,它的強度顯然下降了,所以角色現在缺乏一種低消耗的保留型防禦手段。
解決方案:
降低血肉骸骨的消耗,同時修改暴風之盾,使其成為一種與極地裝甲和血肉骸骨相當的保留型防禦效果。
我們希望始終存在三種保留型防禦效果供大家選擇,或者一起用。
具體修改:
血肉骸骨:除了上述對致盲效果的修改外,它現在的保留量改回了25%。
暴風之盾:重新制作後,它有了25%的保留量,同時提供很高的法術格擋,並免疫感電。
它不再提供“持盾牌時攻擊傷害格擋機率+3%”,改為“1級時,持盾牌時法術傷害格擋率+18%,20級時候達到最多+25%(過去是任何等級都+3%)”。
它仍然有格擋時射出閃電的功能,並且大幅提高了它的閃電傷害,它現在“1級時造成38到115點閃電傷害(過去是24到26),20級時達到最多896到2688(過去是284到426)”
極地裝甲:強化後提供免疫凍結。
問題:
護體原本是給近戰角色設計的防禦手段,可施法者卻常常通過使用近戰武器來得到它,卻並不真的參與近戰。
解決方案:
改變護體機制,使它的效果依賴近戰傷害。
具體修改:
護體來源現在根據使你套用護體的擊中對敵人異常狀態的門檻百分比給予護體疊層,對稀有和傳奇怪物有大量的護體疊層。
每層護體使你承受1%更少傷害,護體預設為5秒。
各種來源的護體上限為20。
你每0.2秒可以從1次擊中獲得護體。
天賦樹上護體天賦群重製為更加專注在護體相關的狀態。
硬疤:現在生命藥劑回復生命時,承受25%更少持續傷害。
生命藥劑回復生命時不再獲得護體。
堅忍:現在給你20層護體。
恐懼之旗:現在放置時每層+10最大護體0.05秒。
不再每層增加1%護體效果。
護體輔助:不再增加護體持續時間,基礎持續時間增加,且此狀態更容易在天賦樹上取得。
悲鳴面具、贖罪面具和懺悔面具:固定詞綴現在+2-3最大護體,而不是增加10-15%護體效果。
瘋癲之引:現在被榮耀瘋癲影響時+15最大護體。
此改動影響現有物品。
王者之刃:現在附近有方獲得10層護體。
現在增加190-200%物理傷害。
現有物品受到護體的改動,但物理傷害則需要神聖石更新數值。
恆毅意志:現在"造成暈眩的近戰擊中護體"而不是"當你使用近戰傷害暈眩敵人時,有14-20%機率獲得護體"。
現有物品可用神聖石更新護體機率。
隱匿詞綴:專注時增加50%護體效果現在"專注時+10最大護體"。
工藝版本也隨之調整。
此改動影響現有物品。
戒備打擊:不再提供“無法閃避”,改為所有等級都提供“近戰擊中提供8秒護體效果(過去是1級使近戰擊中提供6秒護體效果,20級達到最多11.7秒)”,現在“1級造成230%的基礎攻擊傷害(過去是222%),20級達到最高350%(過去是325%)”。
現在“1級傷害效用為230%(過去是222%),20級達到最高350%(過去是325%)”。
現在品質提供“傷害提高0-20%(過去是近戰擊中提供0-2秒護體效果)。
幻影的戒備打擊上的品質現在提供“近戰擊中提供0-2秒護體效果(過去是傷害提高0-20%)”。
相異的戒備打擊上的品質現在提供“冷卻回復率提高0-10%(過去是0-60%)”。
監視守夜:現在使戒備打擊給予你有方等同你獲得的護體總量。
致命的驕傲:核心天賦增加5%護體效果現在被+1最大護體取代。
柳木之禮:不再有"你製造的護體效果改為30%更多閃避值"。
現在為"美層護體4%壓抑法術傷害率",但移除護體承受更少傷害。
現有物品不再提供你有護體時有閃避值,但你需要使用神聖石來取得壓抑法術傷害率詞綴。
扭曲之罐:召喚的蠕蟲以此方式獲得護體過於簡單。
現在它們跟等級83的一般怪物有著一樣的異常狀態門檻。
輔助功能光環和其它保留效果
問題:
降低保留效果的詞綴在數值很低的情況下幾乎沒用,高投入後又太強,可以讓玩家在遊戲中隨心所欲使用所有光環。
它還強迫我們不得不圍繞降低保留效果詞綴的極端水平進行平衡,這就限制了平時不怎麼用許多保留技能的玩家去採用它。
最後,在降低保留效果上大量投入不但可以運用更多技能,還能不必在其它方面有投入的情況下高效保留生命,這就讓它變成了保留效果流配裝必備的唯一選擇。
解決方案:
將“降低保留效果”改為“保留效用”。
堆疊保留效用不會給你無限光環可用。
這樣一來,角色就可以在有限的保留效用下得到額外保留效果,無論普通角色還是極端情況都得到了平衡。
具體修改:
用保留效用替代了保留效果詞綴。
它是通過區分保留效果的花費來產生作用。
比如保留效用提高100%就可以讓所有光環的花費減半,而50%的保留效用則足以讓你額外保留一個有50%保留效果的光環。
天賦和物品上的“降低保留效果”詞綴都被替換為“提高魔力保留效用”,其數值基本上都是過去“降低保留效果”的兩倍,不過有些地方出於平衡性考量而採取了不同的數值。
也就是說現在只需要在保留上少量投入就能產生更大的作用,只不過即便把它堆太高也不會有海量光環可用。
現在絕大部分保留效用詞綴都是針對魔力的,以免出現把同時保留生命和魔力當作保留配裝標配的情況。
不過部分物品的詞綴上仍然有通用保留效用和生命保留效用。
除非另有說明,否則過去所有提供“降低保留效果”的途徑都改為提供“提高魔力保留效用”,其數值均等於過去“降低保留效果”的兩倍。
已有物品上的詞綴也受此影響。
星團寶珠給予的核心天賦:此前提供“降低某一具體光環保留效果”的現在改為“對50%基礎保留的技能的魔力保留效用提高60%”,“對35%基礎保留的技能的魔力保留效用提高100%”。
聖宗的核心天賦意識聖殿:現在提供“魔力保留效用提高25%”,替代原有的“魔力保留總降10%”。
此前給具體技能提供“降低保留效果”的頭部裝備附魔:現在給具體技能提供“提高魔力保留效用”。
已有物品的數值會變為原有的兩倍(但普遍比新的低)。
對有50%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效用提高20/30%”(分別屬於無情帝王迷宮和終極帝王迷宮版本)。
對有35%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效用提高30/45%”,對有25%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效用提高50/75%”。
此前在珠寶上提供“保留效果降低1%”的汙染基底詞綴:現在提供“保留效用提高2%”,並不限定魔力。
空向:現在提供“保留效用提高12%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果降低6%”。
西里的真理:現在提供“精準使魔力保留效用提高100%”,替換原有的“精準使保留效果總降50%”。
這個改動影響已有物品。
贗品.西里的真理:現在提供“憎恨使魔力保留效用提高100%”,替換原有的“憎恨使保留效果總降50%”。
這個改動影響已有物品。
菁華蠕蟲:現在提供“保留效用降低80%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果提高40%”。
回憶寶庫:現提供“保留效用降低20%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果提高10%”。
此前給具體技能提供“保留效果降低100%”的傳奇物品:現在使具體技能沒有保留效果。
這影響已有物品。
此前使插入的寶石具有“降低保留效果”的物品:平衡後分別具有其它保留效用效果。
它們仍然提供通用保留效用,而非魔力保留效用,但它們的數值普遍比那些翻倍後的詞綴數值(指過去提供“降低保留效果的”)更低。
已有物品會更新其功能和數值,但面板顯示的數值需要通過神聖石更新。
此前提供“插入的寶石的保留效果降低10/15%”的塑界者和狩獵者勢力盾牌詞綴:現在提供“插入的寶石的保留效用提高15/20%”。
此前提供“插入的寶石的保留效果降低10%”的憶境基底詞綴:現在提供“插入的寶石的保留效用提高20%”。
元素的庇護:現在提供“插入的寶石的保留效用提高30%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低25%”。
維多里奧之絕響:現在提供“插入的寶石的保留效用提高45%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低30%”。
吞噬之冠:現在提供“插入的寶石的保留效用提高25%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低20%”。
寄生惡魔:現在提供“插入的寶石的保留效用降低20%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果提高10%”。
異教面紗:現在提供“插入的詛咒寶石的保留效用提高20%”,替代原有的“插入的詛咒寶石的保留效果降低12%”。
敗血承諾:現在提供“插入的詛咒寶石的保留效用提高80%”,替代原有的“插入的詛咒寶石的保留效果降低50%”。
厭惡精髓現在對胸甲和頭盔增加技能的魔力保留效用(先前為躲避攻擊擊中率)。
問題:
專堆光環強度的角色可以給團隊成員提供超級濫強的傷害和防禦數值,如果隊伍裡有專門堆光環的角色,那麼效率比其它任何隊伍都強。
解決方案:
移除通過星團珠寶獲得光環效果的手段,把光環類星團珠寶變成小型星團珠寶,這樣就可以防止在團隊中堆光環效果。
同時推出一種新的星團珠寶核心天賦,強化“你身上由你施放的光環效果”,這樣就只能強化自己的光環效果了。
具體修改:
光環類星團珠寶現在只出現在小型星團珠寶上,而不再出現在中型星團珠寶上了。
這樣就增加了它的成本,防止堆疊光環類星團珠寶的效果。
它的小天賦現在提供“保留效用提高6%”,而不再強化光環效果。
這個改動不影響已有的中型星團珠寶。
光環核心天賦不再於中型或大型星團珠寶骰出。
光環效果從星團核心天賦移除。
星團珠寶核心天賦果斷的神諭增加你身上光環效果,現在只會套用你自己的光環效果。
補充光環星團珠寶核心天賦不再增加6%你技能非詛咒光環的效果。
現在非詛咒光環技能增加20%持續時間。
引導大師現在增加100%鬥旗技能的魔力保留效用。
純粹之力現在增加80%火焰淨化魔力保留效用。
純粹詭計現在增加80%冰霜淨化魔力保留效用。
純粹才能現在增加80%閃電淨化魔力保留效用。
現在有增加15%能量護盾充能率,而不是每秒回復1%能量護盾。
自制力現在增加80%紀律魔力保留效用。
現在有增加25%魔力回復率。
永不妥協現在增加50%堅定魔力保留效用。
現在增加20%暈眩門檻。
昇華之型現在增加50%優雅魔力保留效用。
現在+10%全部元素抗性。
新增星團珠寶核心天賦,可為特定光環提供大量保留效用,以及其他一些小加成。
例如:狂熱的保留效用增加50%,你創造的奉獻地面效果增加10%。
純粹指揮官移除。
現有物品被電力光環取代。
堅定指揮官移除。
現有物品被變動光環取代。
復仇指揮官移除。
現有物品被正道取代。
精確指揮官移除。
現有物品被破壞面取代。
立夏指揮官移除。
現有物品被屈辱面取代。
凜冬指揮官移除。
現有物品被瘋狂面取代。
地基指揮官移除。
現有物品被自我反省取代。
平等為初移除。
現有物品被惡意光環取代。
惡咒護符:現在提供“你的詛咒效果提高5-10%(過去是10-15%)”,“由你技能產生的非詛咒光環效果提高5-10%(過去是10-15%)”
殘酷的紀律:核心天賦現在8%非詛咒光環的效果。
優雅的高傲:核心天賦現在12%非詛咒光環的效果。
輝煌的虛榮:核心天賦現在7-10%非詛咒光環的效果。
輝煌的虛榮:小天賦點現在2-4%非詛咒光環的效果。
輔助功能詛咒
問題:
專門把詛咒效果堆到最高的角色可以給團隊成員提供超級濫強的傷害和防禦數值,如果隊伍裡有專門堆詛咒的角色,那麼效率比其它任何隊伍都強。
解決方案:
把詛咒類星團珠寶變為小型星團珠寶,重做大量給具體詛咒提供大量增益的核心天賦,大幅強化想要最大化詛咒效果的普通角色,對德瑞之膚進行大修,使其幾乎不要花費就能施展大多數詛咒。
具體修改:
詛咒類星團珠寶現在只出現在小型星團珠寶上,而不再出現在中型星團珠寶上了。
這樣就增加了它的成本,防止堆疊詛咒類星團珠寶的效果。
這個改動不影響已有的中型星團珠寶。
詛咒核心天賦不再能從中型或大型星團珠寶骰出。
為了讓這些珠寶對只使用一兩種詛咒的角色更有效,我們大幅強化了給具體詛咒提供增益的星團珠寶核心天賦,同時又新增了一些,它們現在只能在詛咒類星團珠寶上出現。
星團珠寶核心天賦改動:
總體而言,強化所有詛咒的增益效果不再出現在星團珠寶核心天賦上。
重製2個現有的詛咒星團珠寶變為1個,並新增4個核心天賦的詛咒星團珠寶:獵犬印記、德瑞的暴食、德瑞的冷漠、混亂大師。
邪眼不再有"你對未詛咒敵人造成非光環詛咒被致盲4秒"。
現在"你詛咒的敵人增加承受6%傷害"(過去是5%)。
枯旱之君、暴雪舵手、誘惑風暴、永恆苦難、攻其之弱:現在提供“使具體的詛咒效果提高40%(過去是25%)”。
誘惑風暴現在增加25%魔力回復率而不是增加5%施放速度。
禁咒:不再使你的詛咒效果提高5%。
它現在提供“詛咒光環技能的保留效用提高15%(過去是保留效果降低4%)”
德瑞的冷漠:不再有"詛咒技能增加20%技能效果持續時間"。
死神低語星團珠寶核心天賦被移除。
現有物品改為不可避免的厄運。
黑暗論述星團珠寶核心天賦被移除。
現有物品改為德瑞的怨恨。
新增詛咒類星團珠寶核心天賦,給此前缺乏加成的厄運、印記、咒術提供增益(如懲戒、元素要害、時空鎖鏈、衰弱等)。
德瑞之膚:現在提供“插入的技能產生的咒術可以施加5次額外詛咒”,它此前提供“插入的技能產生的咒術無視詛咒限制(所以贗品.德瑞的魔具才有一些弊端)”。
現在還為所有技能提供“你的詛咒效果總降20%”,替代原有的“插入的技能被召喚德瑞的雕像觸發時,降低詛咒效果”。
召喚德瑞的雕像技能現在有很短的施法時間(過去是立即施放),它也沒有冷卻時間了(過去是0.5秒),同時現在有魔力消耗了。
已有物品會改變其詛咒限制,但仍然保留“插入的技能被召喚德瑞的雕像觸發時,詛咒效果總降20%”的效果。
已有物品不能用神聖石升級。
其他傳奇平衡
贗品.德瑞的魔具:現在提供“你的詛咒效果提高15-25%(過去是25-35%)。
”現存版本可以用神聖石升級到新數值
暴雨之舵:現在提供“詛咒技能的效果持續時間延長100%(過去是25%)”。
現存版本可以用神聖石升級到新數值
惡咒護符:現在提供“你的詛咒效果提高5-10%(過去是10-15%),以及“由你技能產生的非詛咒光環效果提高5-10%(過去是10-15%)”。
現存版本可以用神聖石升級到新數值。
輝煌的虛榮核心天賦現在有7-10%你詛咒的效果(先前為10-15%)。
輝煌的虛榮小天賦點現在有2-4%你詛咒的效果(先前為3-5%)。
元素持續傷害
問題:
元素異常傷害的冰冷持續傷害,燃燒和點燃過於依賴元素超載和元素之相。
點燃太依賴技能上的點燃倍率,導致沒有點燃倍率的技能無法走點燃流派。
解決方案:
大大提高點燃,燃燒和冰冷持續傷害的基礎傷害,並且同時降低元素超載和元素之相的強度,或需要玩家投入更多進入持續技能傷害。
平衡可以造成點燃的技能,重審點燃的基礎傷害,移除點燃倍率。
具體修改:
玩家造成的點燃的總傷害是之前的150%(之前是50%基礎傷害,持續4秒,現在是125%基礎傷害,持續4秒)。
冰冷持續傷害技能的傷害提高。
寒霜滲透1級的基礎持續冰霜傷害從16.7上調至18.4,20級時從1391.2上調至2225.6了,擊中傷害沒有改。
冬潮烙印的基礎冰冷持續傷害1級時從12.5上調至13.7,20級時從164.6上調致261.2。
霜暴的冰冷持續傷害在1級時從32-47上調致34-52,20級時從666-999上調致1057-1587。
基礎冰霜傷害1級時從26.3上調至28.7,20級時從1193.2上調至1894。
瓦爾.霜暴的基礎冰冷持續傷害在1級時從34.3上調至37.8,20級時從1532.7上調至2454.4。
擊中傷害沒有改變。
旋渦1級時的冰冷持續傷害從38-57上調至42-63,201級時從524-787上調至833-1250.1級時的基礎冰冷傷害從106.5上調至116.2,20級時從1456.9上調至2315.1。
暴擊機率從6.5%下調至6.0%
虹吸陷阱1級時的冰冷持續傷害從15.5上調至16.9,20級時從426.3上調至760.7
燃燒技能的傷害提高了:
灼熱連結1級時的基礎火焰持續傷害從29.4上調至32.3,20級時從2495.5上調至3899.6
熾灼奔流1級時的基礎持續火焰傷害從11.7上調至12.8,20級時從439.4上調至696.3
正義之火1級時的基礎火焰持續傷害從35.8上調至39.0,20級時從1541.8上調至2447.9並且造成生命和護盾35%的基礎火焰傷害,之前為20%
瓦爾.正義之火現在造成所犧牲的護盾值的120%為每秒火焰傷害(之前80%),20級時158%(之前99%)
火焰陷阱1級時的基礎火焰持續傷害從32.5上調至35.7,20級時從1833.6上調至2934.9擊中傷害沒有改動。
烈焰之牆1級時的基礎火焰持續傷害從32.5上調至35.720級時從456.3上調至679.9。
副減益效果1級為7.2(無改動),20級為2266.4基礎火焰傷害,之前1520.9
煉獄軍團輔助現在有“被輔助的召喚物技能對週圍每一個敵人每秒造成15.4火焰傷害,之前為15.6。
20級是為2092.6之前為1315.9
許多技能的點燃倍率詞綴被移除了。
所以所有技能都因為這個重新平衡了一下,並且有些情況下部分技能的基礎點燃傷害也考慮了元素超載重新考慮了。
以下的列子不計算元素超載或元素之相,所以點燃傷害要比其他技能高。
火球不再給點燃的總傷害提高50-88%。
現在所有技能等級都有25%機率造成點燃。
因為點燃改動,基礎點燃傷害提高了33%
瓦爾.火球不再給點燃的總傷害提高50-88%。
所有技能等級都有25%機率造成點燃。
因為點燃的改動,基礎點燃傷害提高了33%
解放現在的異常狀態總傷害降低值為55%(之前30%)。
因為點燃的改動,這個技能造成德點燃提高了60.7%
烈焰爆破現在每個階段異常狀體造成的總傷害從90%減低到60%。
這是因為點燃的改動,10層時的傷害提高了75%
瓦爾.烈焰爆破現在每個階段異常狀體造成的總傷害從100%減低到70%。
這是因為點燃的改動,10層時的傷害提高了81.8%
燒毀現在最後一波造成的點燃總傷害提高從500%減低到250%。
因為點燃的改動,點燃造成的航海提高了45.8%。
這個技能降的比較多因為這個技能還能使用元素超載
異常的烈炎風暴不再提供0.00致-0.06基礎持續時間,也不再提供首次隕落造成的擊中和異常總傷害提高0-60%。
現在提供有0-10%機率點燃敵人。
因為點燃的改動這個技能造成的點燃提高了150%,如果使用異常則提高了110%
火焰爆破(精髓詞綴)造成的火焰傷害從1122-1683下調至752-1127。
冷卻時間從1.5秒下調至1秒。
因為點燃的改動,這個技能造成的點燃提高了67.5%
咒術枯萎1級時造成的混沌傷害從74-110上調至103-155,20級從689-1683上調至956-1447.現在有每5層厄運擊中造成的總傷害提高40%(之前為60%),每5層厄運提高異常狀態總傷害提高15%(之前為40%)。
因為基礎點燃的改動,這個技能造成的點燃30層厄運時提高了95.6%,40層厄運時提高了83.3%
厄運枯萎1級時造成的混沌傷害從39-58上調至54.81,20級時從430-645上調至602-903.每5層厄運提供擊中總傷害提高15%,之前為60%。
並且添加了每5層厄運提供異常總傷害提高15%。
因為基礎點燃的改動,30層厄運的點燃傷害提高了44.6%,40層時提高了32.8%
聖怒現在改為“每層除了第一層光線造成的異常總傷害提高30%(之前為70%)。
因為基礎點燃改動,20層時點燃傷害提高了7.1%這個技能降的比較厲害因為它還可以配合元素超載,並且這個技能已經是最強點燃技能之一。
贖罪烙印現在改為”每次能量釋放除了第一次的異常總傷害提高60%(之前100%)“。
因為基礎點燃的改動,這個技能造成的地然提高了54.8%
爆裂物現在不再提供如果使用了紅玉藥劑充能點燃造成的總傷害提高30-49%,而是提供,如果使用了紅玉藥劑的充能獲得+40-78%點燃造成的持續傷害倍率。
因為基礎點燃的改動這個技能如果你有+50%火焰持續傷害倍率,點燃傷害提高了155%
末日烙印1級的火焰傷害從34-51上調至40-69,20級時從398-597上調致613-920.不再提供燃燒總傷害提高120-250%,也不提供25%機率點燃敵人。
現在每1秒觸發(之前0.75秒),基礎暴擊機率從6%降低到5%。
現在對附著的敵人造成的總傷害提高10%,20級時漲到29%。
現在附加傷害效率為135%(之前為85%)。
因為基礎點燃的改動這個技能造成的點燃傷害提高了10.1%這個技能還能很好的使用元素超載。
鋼之碎擊現在有“投射物移動開始時消耗的鐵塊使投射物總傷害提高100%,這個加成會隨著飛行距離降低”(之前攻擊和異常)。
因為基礎點燃的改動,現在這個技能消耗兩個鐵塊時的點燃傷害降低了16.7%。
這個技能並不是為了點燃而設計的所以他不會帶有自己的點燃倍率詞綴。
爆炸箭矢現在有“每個附著敵人身上的爆炸箭矢導致攻擊總傷害提高5%"(之前是攻擊和異常)。
因為基礎點燃傷害的改動,10個箭矢時此技能造成的點燃傷害提高66.7%。
20個箭矢的時候提高25%。
純淨哨兵總生命降低了40%。
因為基礎點燃的改動,此技能造成的點燃傷害提高了50%(當配合使用害人之口時)。
寒冰彈1級的基礎冰霜傷害從14-21降低到了8-13.20級時從1336-2003降低到了930-1395.現在不再有降低25%能量護盾恢復率。
現在改為每0.1秒持續時間則擊中總傷害提高4%。
因為基礎點燃改動,此技能造成的點燃傷害提高了74.1%。
元素超載天賦現在提供如果該技能最近8秒內有暴擊,提供擊中和元素異常總傷害的提高。
這就意味著你不能使用一個多次擊中的副技能來觸發這個天賦了,而是要為你的主技能投入暴擊機率。
元素之相天賦現在提供移除對應你攻擊的元素傷害曝曬效果,添加另外兩個元素的25%元素曝曬效果。
現在這個天賦是一個很容易造成強大曝曬效果的天賦,而不是大大提高持續傷害的技能。
有些技能也因為這個改動被重新平衡。
烈焰、寒冰和閃電魔像全寶石等級造成的傷害增加約30%。
召喚憤怒狂靈現在將它們全部的傷害轉化至火焰傷害。
元素之相關鍵天賦移動至遊俠區域的天賦樹,前往現有元素曝曬流派和輪轉元素天賦的路徑更少,例如野性打擊。
添加了更多持續傷害放面的養成方法比如天賦點和物品,提高了持續傷害的天花板。
武器上添加了5階的全域持續傷害倍率後綴,單手武器可達到26%,雙手武器可達到45%。
項鏈上添加了5階的全域持續傷害倍率後綴,最高階為26%。
戒指上的提供機率點燃,冰凍和感電的詞綴也修改了。
他們不再提供機率造成異常狀態而是添加可觀的附加額外傷害。
火焰的為對燃燒的敵人附加23-30致47-54火焰傷害,冰霜的為對冰緩或冰凍的敵人附加20-26致41-48冰霜傷害,閃電的為對感電的敵人附加4-8致82-86閃電傷害。
譫妄精髓不再提供戒指上的咒術最大厄運+5,也不提供項鏈的+10%持續傷害倍率。
而是為戒指提供12-15%持續傷害倍率,項鏈提供咒術最大厄運+10。
珠寶上的火焰,冰冷,物理和混沌持續傷害倍率從3-4%上調至6-8%。
珠寶後綴添加了一個新的全域4-6%異常傷害速度的詞綴。
所有珠寶可以洗出異常傷害速度的前綴4-6%。
武器上的機率造成點燃,冰凍,感電詞綴現在有數個階級了,分別為10%,15%,20%,長杖為20%,25%和30%。
勢力基底的手套和項鏈能夠擲出的持續傷害倍率詞綴從13-16%上調至16-20%。
更快造成點燃、中毒和流血傷害(勢力基底鞋子)上的詞綴數值從8-10%上調至10-12%。
餘燼之痕添加的傷害太多了,並且使用他的代價也因為各種更快燃燒詞綴減免了。
此傳奇不再有讓點燃速度降低50-65%而改為了點燃總傷害降低40%。
這不影響現有物品。
問題:
燃燒箭矢作為1級技能太復雜了。
解決方法:
修改這個技能,移除疊加的二階段燃燒效果,添加對被點燃的敵人附加許多火焰傷害。
具體修改:
現在沒有可疊加的燃燒效果了。
1級時造成150%基礎傷害(沒改動),20級時造成214%基礎傷害(之前為184%)。
1級時對被點燃的敵人攻擊附加3-4火焰傷害,20級時為201-302.攻擊速度為90%(之前100%),點燃機率從50%降低到25%。
瓦爾.燃燒箭矢現在可以保存4次使用,且有2秒停止獲得靈魂。
不再有堆疊燃燒效果,現在寶石等級1時,對被點燃敵人附加3至4火焰攻擊傷害,20級時201至302火焰傷害。
現在有90%基礎攻擊速度,寶石等級1時造成200%基礎攻擊傷害,20級時最多284%。
現在寶石等級1時有200%附加傷害效用,20級時284%。
急遽點燃不再有"範圍內少有40點敏捷,燃燒箭矢可以額外點燃1個敵人和不能套用燃燒效果"。
現有物品改為"被你擊殺的點燃敵人被摧毀"。
黯黑之調不再有範圍內有至少40點敏捷,燃燒箭矢有機率擴散燃燒或焦油地面。
現有物品改為"+10火焰持續傷害加成"。
問題:
點燃流派無法攻堅,導致他們在清圖和攻堅上做取舍。
解決方法:
修改怒焰奔騰並且添加一個新的攻擊類機制,導致你能夠對目標敵人造成的點燃傷害大大提高。
具體修改:
怒焰奔騰現在添加了一個新的燃燒地面機制,根據敵人身上的燃燒造成傷害。
不屬於這些主題的平衡改動說明可以在下面找到
天賦樹
天賦樹已經發生了巨大的變化,沒有辦法精確地描述整個變化的廣度。
下面是天賦樹的前一個版本的問題和解決方法。
問題:
天賦集群間經常有相同的屬性,其中有部分小眾屬性在很多流派構建中被浪費了。
解決方法:
使天賦集群有更加獨一無二的特征。
移除部分不被用到的小眾屬性,或將它們變成更加專精的天賦。
提升了那些被移除小眾屬性的天賦。
重做了一些集群來使它們具有更加有用的功能。
問題:
持續傷害流派和擊中流派比較,可用的傷害集群較少。
並且這些集群往往分支了持續傷害和增加傷害,使得其他來源的增加傷害收益變低。
解決方法:
提升現有的持續傷害集群,更專注於持續傷害加成或者其他持續傷害屬性。
重做了一些集群使它們更適合持續傷害流派。
增加了一些新的集群給持續傷害流派。
問題:
血量流派很依賴貴族附近的大血圈。
位於天賦樹右側的角色因此佔據不利地位。
解決方案:
減少大血圈提供的生命值加成。
給遠離大血圈的生命天賦集群增加了血量加成。
大血圈減少了9%生命加成。
那些被提升的生命天賦集群獲得了2-4%的生命加成,這意味著同時點三個獲得提升的生命天賦集群和大血圈的角色有著相同的生命加成。
而不點大血圈並點了四個或更多獲得提升的生命天賦集群的角色獲得了至少10%額外的生命加成。
問題:
除了生命之外,許多防禦機制在天賦樹中幾乎沒有投資的方法。
解決方法:
增加以下屬性新的天賦集群:法術格擋,法術壓抑,生命回復,生命偷取,生命擊回,擊殺時回復生命,生命吸納,能量護盾充能,每種異常狀態的異常減免,詛咒減免,暈眩減免,生命和魔力藥劑。
大部分從天賦樹中移除的集群是進攻性的,大部分加入到天賦樹中的集群是防禦性的。
問題:
天賦樹中的關鍵天賦點分布不均。
一些關鍵天賦點處於不相稱的位置。
解決方法:
分散了關鍵天賦點,把一些移動到更適合的位置。
問題:
每個天賦集群只能擁有一個專精方向,但有一些現存的天賦集群有很多主題,比如陷阱和地雷。
解決方法:
一些天賦集群已經與特定的精通契合,並對屬性進行了調整,以進一步鞏固這一主題。
這可能是基於現有的屬性,或者是為了補充天賦樹中缺乏的專精,以達到有用的專精效果。
問題:
天賦樹很緊湊,使它很難容易地查看,並留下很少的空間重新安排天賦集群。
解決方案:
使整個天賦樹更加分散,並且增加了珠寶各個階位的半徑。
這樣做是為了給天賦樹一個相對等效但不相同的珠寶半徑效果。
這將以不同的方式影響所有具有半徑屬性的珠寶。
問題:
遊俠起始位置有很前置的血量和其他增益屬性,但在離開起始位置較遠時,獲得有用屬性的路徑代價較高。
解決方案:
移除了遊俠起始閃避屬性中大部分的生命值屬性。
將這部分生命值分散到遊俠起始區域,總的來說增加的生命值變多了。
重做了一些遊俠起始區域的天賦,包括新的天賦點和效果。
問題:
一些角色起始的某些百分比天賦屬性在等級較低時幾乎沒有什麼效果。
解決方案:
改變角色的起始天賦,至少提供一些具體數值而非百分比的屬性。
比如,現在遊俠起始的一條分支提供命中值和投射物傷害。
另一條提供閃避值和生命值。
問題:
移除了躲避,一些角色失去了減免怪物必中能力的方法。
解決方案:
重新審查了具有必中能力的怪物。
適當移除了一些小怪或者首領的必中能力。
問題:
部分來自星團珠寶,具有特殊收益的天賦點會更適合在主天賦樹上。
解決方案:
將這些天賦移到主天賦樹,同時給星團珠寶一些補償。
具體修改:
神聖征服:不再擁有“烙印每次啟動時都會附著一個新敵人,每0.3秒只發生一次”。
改為“增加25%烙印傷害,若附著持續時間耗減了50%,增加25%範圍效果”。
狼嚎:不再擁有“戰吼至少有10點威力值”,它現在擁有“增加20%戰吼的威力值,增助攻擊的傷害提高30%(之前25%)”。
過度震驚:不再擁有“你的感電效果可以提高受到的傷害,最大60%”,現在擁有“閃電異常狀態效果提高40%(之前30%)”。
由於對天賦樹進行徹底的改動,適用於已被刪除的顯著的現有抹油現在將應用不同的核心天賦。
我們還藉此機會審查核心天賦所需的油瓶組合。
昇華改動
問題:
衛士和詐欺師都有一個昇華技能點從昇華天賦樹移到了普通天賦樹。
很多昇華職業都受到了防禦體系改變的影響。
解決方法:
給衛士和詐欺師增加了新的昇華天賦,一些現存的天賦被重做了。
重新平衡和重做了酋長,判官,破壞者和俠客。
改變了上述昇華,使其有匹配它們效果的昇華天賦點。
酋長:
淨化之水.塔薩里奧:現在獲得“受到擊中物理傷害的20%轉化為火焰傷害(之前15%)”,以及“若你近期內受到敵人的火焰傷害,則生命回復速度提高20%(之前50%)”
衛士:
格擋天賦已經被完全重做。
痛苦鑄造:現在獲得“攻擊傷害格擋機率+10%.你格擋的攻擊和法術無法將你暈眩,你的反擊造成雙倍傷害”。
增加一個天賦,取代了全方位鬥士,它擁有“+10%攻擊傷害格擋機率上限,每一點格擋機率增加10點護甲和閃避”。
強力復仇:現在擁有“過去20秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷。
過去20秒內你若成功格擋,你的攻擊傷害是幸運的。
”
判官:
廉簡之途:現在獲得“增加50%你製造的奉獻地面的效果。
”
俠客:
石英化身:不再擁有“15%的機率躲避攻擊擊中,15%的機率躲避法術擊中”。
作為代替,現在擁有“增加40%機率壓抑法術傷害”。
面紗女神:不再獲得“【迷蹤】狀態下,週圍敵人的總命中值總降20%”。
追獵使徒:不再獲得“【猛攻】狀態下閃避近戰攻擊的機率總增35%,【猛攻】狀態下閃避投射物的機率總增35%”。
現在獲得“【猛攻】狀態下10%更多機率閃避攻擊”。
詐欺師:
有耐心的死神:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回復提高50%(之前是70%)”。
逃脫大師:不再需要幽靈舞步。
不再獲得"每層幽魂屍布增加5%攻擊和施放速度"或"你有幽魂屍布時不會被暈眩"。
新增一個天賦點來代替幽靈舞步,它提供“每10秒,免疫持續傷害5秒”。
破壞者
生在影中:現在“承受來自致盲敵人的傷害降低15%(之前是10%)”。
昇華使徒
詐欺師分支:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回復提高50%(之前是70%)”。
不再獲得“若你近期內沒有被擊中,則免疫暈眩”,改為“減少10%承受的持續傷害”。
俠客分支:不再擁有“10%的機率躲避攻擊擊中”,改為“20%機率壓抑法術傷害”。
衛士分支:現在“+5%攻擊傷害格擋機率上限(之前3%),10%攻擊傷害格擋率(之前15%),持續物理傷害總增20%(之前25%)”。
不再擁有“15%法術傷害格擋機率”。
改為“過去20秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷”。
覺醒.輔助技能寶石
問題:
覺醒.輔助技能寶石失去了它的價值。
解決方案:
提高覺醒.輔助技能寶石5級時的強度。
具體修改:
覺醒.附加火焰傷害輔助達到5級時現在提供+1被輔助的物理技能寶石等級(先前為+1火焰技能寶石)。
覺醒.箭矢新星輔助1級時降低的總投射物傷害從30%降低到25%,5級時從26%降低到21%。
覺醒.殘虐輔助5級時現在提供被輔助有10%機率造成持續4秒的壓碎。
覺醒.燃燒傷害輔助現在5級時提供被輔助的火焰技能寶石等級+1。
覺醒.引導時施放輔助現在在5級時獲得使用被輔助的技能時避免暈眩打斷。
覺醒.冰冷穿透輔助5級時現在提供被輔助的技能有10%機率擊中敵人時造成冰霜曝曬。
覺醒.精準破壞輔助5級時有被輔助的技能擊中敵人時有10%的機率造成4秒的膽怯。
覺醒.致命異常輔助狀態4級時基於提高48%異常傷害的總傷害(沒有改動),5級時從49%上調至54%。
覺醒.元素攻擊傷害輔助5級時現在提供被輔助技能的元素傷害無法被反射。
覺醒.元素集中輔助5級時提供+1被輔助的元素技能寶石等級。
覺醒.火焰穿透輔助5級時現在提供被輔助的技能擊中敵人時有10%機率造成火焰曝曬。
覺醒.分裂輔助1級時提供投射物總傷害提高10%,5級時提供14%。
覺醒.高階多重投射輔助1級時降低的總投射物傷害從30%下調至25%,5級時從26%下調至21%。
覺醒.咒術降臨輔助5級時提供+1被輔助詛咒技能的等級。
覺醒.閃電穿透輔助5級時給被輔助的技能擊中敵人時有10%機率造成閃電曝曬。
覺醒.近戰物理傷害輔助5級時提供被輔助的技能擊中敵人時有10%的機率造成威嚇。
覺醒.近戰傷害擴散輔助5級時提供+1被輔助打擊技能等級。
覺醒.召喚物傷害輔助5級時提供+1被輔助召喚物技能寶石等級。
覺醒.多重打擊輔助現在降低的攻擊總傷害從25%下調至20%。
覺醒.施放迴響輔助降低的總傷害從20%下調至10%。
最後一次回響造成的2倍傷害的機率從25%降低到了20%。
覺醒.極速苦痛輔助提供的持續總傷害提高5級時從44%提高至49%,4級時沒有變化。
覺醒.無邊異能輔助提供的敵人身上的異常持續時間延長百分比4級時保持之前的數值。
5級時從59%上調至69%。
現在提供被輔助的技能4級時提高58%非傷害異常狀態效果(無變化),5級時從59%提高到69%。
覺醒.猛毒投射物輔助提供的混沌持續總傷害4級時無改動,5級時從54%上調至59%,持續物理傷害和投射物攻擊傷害同樣在5級時從54%上調至59%。
覺醒.虛空操縱輔助5級時現在提供+1被輔助混沌技能寶石等級。
覺醒.釋放輔助5級時提供4個最大封印數量(之前3個)。
近戰攻擊距離
問題:
近戰距離需要許多地方投入,而不是一個地方重點投入。
解決方案
移除了一些打擊技能寶石的近戰攻擊範圍,在天賦樹上新增了一些近戰攻擊範圍。
具體修改:
以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊、雙重打擊、瓦爾.雙重打擊、雙持打擊、元素打擊、狂怒、煉獄之擊、瘟疫打擊、放血、擊刃、充能打擊、雷鳴重擊、毒蛇打擊和野性打擊。
碎骨現在在所有等級都提供+2近戰擊打距離。
冰霜之錘,瓦爾.冰霜之錘,沉重之擊,戒備打擊現在所有等級都有+2近戰擊打範圍了。
之前1級時+1,20級時+4)。
尊師勢力基底的手套提供的近戰打擊距離改為了提高13-16%近戰傷害和+2近戰擊打距離的混合詞綴。
尊崇詞綴則是+3-4近戰打擊範圍(不影響現在物品)。
手套和頭盔上的模糊和工藝詞綴從+1打擊範圍提高到+2了。
督軍之力傳奇珠寶現在提供10%攻擊傷害,(之前為8%),和+2近戰打擊距離(之前+1),可用聖神石更新數值。
盾牌技能
問題:
盾技能的傷害可以通過很低的投入就能達到。
解決方案:
削弱盾牌技能的攻速以及點傷,現在會根據盾牌防禦屬性來增加點傷值。
具體修改:
重盾衝鋒的基礎攻擊間隔現在為0.5秒(之前0.47-0.53秒)。
盾上的護甲和閃避提供的附加物理傷害加成1級沒有改動,20級時從4-6調整為5-7.現在造成12-18基礎副手物理傷害(之前16-25)20級時從350-525下調至134-200。
重盾粉碎的基礎攻擊間隔在所有寶石等級為0.8秒之前0-85-0.76秒。
每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從4-6上調至5-7.基礎副手物理傷害1級時沒有改動,20級時從286-429下調至172-258。
盾靈投擲在所有寶石等級的攻擊間隔為0.65秒(之前為0.7秒-0.6秒)。
每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從6-8下調至5-7.基礎副手物理傷害1級時從58-86下調至47-70,20級時從399-599下調至203-304。
無情帝王迷宮的盾靈投擲的附魔從發射3個額外的投射物改為發射2個額外的投射物,不影響現有的物品。
永恆帝王迷宮的盾靈投擲的附魔從發射5個額外的投射物改為發射3個額外的投射物,不影響現有的物品。
沸騰之怒傳奇珠寶提供的副手每10能量護盾獲得的基礎暴擊機率從0.2%下調至0.15%。
禁忌儀式和圖騰
問題:
禁忌儀式圖騰太強大了,可以完全避免這個技能的代價。
解決方案:
重審禁忌圖騰,使他們不如手動釋放的禁忌儀式。
具體修改:
玩家的圖騰生命降低了60%,圖騰所受傷害降低了80%,他們對自己造成的傷害提高400%。
祖靈之約現在增加20-30%圖騰傷害。
現有物品可以用神聖石更新。
火柳之步提供的圖騰生命從30-50%減低到20-30%。
可神聖。
圖騰反射最大生命25%為火焰傷害改為100%。
先祖之力核心天賦不再提供20%圖騰傷害而是15%圖騰生命。
先祖庇護核心天賦不再提供30%圖騰生命而是20%元素抗性和15%物理傷害減免。
提供的圖騰混沌抗性從40%降低到25%。
暗夜血契現在犧牲骷髏8%的生命(之前為6%)造成等同的混沌傷害。
如果使用你的生命造成的攻擊和異常總傷害提高40%(先前為0%),20級時為97%(先前為76%)。
3.15技能改動
問題:
死境探險發布的技能都過弱。
解決方案:
稍微修改下這些技能。
具體修改:
赦免現在1級時有+0範圍,20級時+4範圍。
爆裂物的基礎攻擊速度從100%提高至115%,暴擊機率從5%上調至6%。
魔痕爆發現在全部寶石等級"每個正在等待施放的此法術有1%更多擊中和異常狀態傷害",且有基礎暴擊率6.5%。
伏擊不再有"竭盡攻擊增加200-276%暴擊率"。
現在為"竭盡攻擊+25%暴擊率"。
相異的伏擊現在為"竭盡攻擊+0-5%暴擊率"。
赦免現在為"擊中稀有或傳奇敵人有25%機率召喚1個赦免哨兵"。
我們還調整了對霸氣之擊的描述,以更準確地描述其功能。
它已從“擊中傳奇怪物時有25%機率召喚普通統御護衛”更新為“擊中傳奇怪物時有25%機率召喚統御護衛”。
這不是功能性改動。
觸發時施放魔力加成
問題:
近戰擊殺時施放輔助、暴擊時施放輔助、引導施放的魔力倍率觸發攻擊和法術是不一樣的但是沒有好好的互動。
解決方案:
修改這些輔助,使他們的觸發法術和攻擊的魔力倍率都是一樣的。
具體修改:
以下輔助寶石的消耗倍率為120%(之前為攻擊140%,法術120%):近戰擊殺時施放輔助,暴擊時施放輔助,覺醒.暴擊時施放輔助,引導時施放,覺醒.引導時施放輔助。
靈體投擲魔力消耗
問題:
靈體投擲導致貴族在西拉克時對比其他角色太慢了。
解決方案:
降低靈體投擲的魔力消耗。
具體修改:
靈體投擲的基礎魔力消耗1級時從7降低到5,20級時從9降低到8。
保護強度
問題:
隨著防禦機制的變化,物品上的基礎保護現在有點太低。
解決方案:
提高死境探險物品的基礎結界值並重新檢視傳奇物品。
具體修改:
符文頭飾基礎物品現在提供41點基礎保護(之前是34)
符文魔符之冠基礎物品現在提供97點基礎保護(之前是81)
符文皇冠基礎物品現在提供164點基礎保護(
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