逆轉之戰版本開發者爆料#5 遊戲操作改良 - 傳說對決

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值得一提的時,為了保證部分收割殘局類型英雄的遊戲體驗,例如:圖倫大招和刀鋒寶貝大招,這樣帶擊殺助攻刷新機制的技能在點觸施放時,會被強制設定為攻擊血量最低的 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 逆轉之戰版本開發者爆料#5遊戲操作改良 12/08   親愛的挑戰者們, 在今天的「逆轉之戰版本」爆料中為各位挑戰者帶來現有遊戲系統改良的第三篇章,也是和挑戰者們最息息相關的重要調整內容,那就是對戰操作系統的改良。

想要知道究竟是哪樣的操作改動呢?快和羊咩一起來聽聽ArenaofValor戰場策畫 Shawn 的第一手消息吧!以下是 Shawn 的原文:   -----------   大家好我是ArenaofValor的戰場策畫Shawn,在這次的逆轉之戰版本中,除了在使用者介面上的視覺方面的改良外,在遊戲對戰時同時也需要注重的是遊戲操作的手感。

傳說對決是一款需要手眼協調來進行各式連技操作的遊戲。

因此,我們持續的針對操作手感的議題進行研究和討論,當然我們也一直保持關注挑戰者們在社群網路中留下的操作心得和建議,在這次改版中集中對操作手感的部分進行優化,希望挑戰者們不會再受到這些操作方面問題的影響,並能夠擁有更好的遊戲體驗遊戲。

  1.針對「移動中攻擊出現人物拉扯問題」的改善 -改動背景 在移動普攻的操作體驗中,大多數挑戰者都會遇到英雄角色來回拉扯的情況。

當出現這種情況時,大部分的挑戰者都會覺得操作體驗不是那麼的流暢,這樣的情況是由於在遊戲內對戰時,當被攻擊鎖定的目標處於攻擊射程之外時,攻擊的自動尋敵追擊機制導致的情況。

因此,在本次改良計劃中決定增加一個設定開關,在這個設定功能實裝後,預設狀態會保持和改版前一樣,保持開啟「移動中的普攻尋敵」,挑戰者可以手動切換開關,來達到調整「移動中普攻尋敵」的效果。

當勾選「開」後,人物在移動中進行普攻,人物會自動追擊射程外的目標; 當勾選「關」後,人物在移動中進行攻擊,人物不會自動追擊射程外的目標。

  2.針對「目標優先篩選規則無法對技能生效」的改善 -改動背景 一直以來「目標優先篩選」這項設置只能對英雄的普通攻擊生效,對於技能而言,在點觸施放時都是優先鎖定血量百分比更少的目標。

這次改善計劃中,我們將該項設置調整為能同時對普攻和技能都生效,希望挑戰者能夠透過該項設置來更好地進行操作。

值得一提的時,為了保證部分收割殘局類型英雄的遊戲體驗,例如:圖倫大招和刀鋒寶貝大招,這樣帶擊殺助攻刷新機制的技能在點觸施放時,會被強制設定為攻擊血量最低的敵人。

※ 名詞解釋「點觸施放」:在技能施放時,直接點擊不拖曳技能,讓技能自動瞄準敵人的施放方式。

現在,該項設置將同時對普通攻擊和所有點觸施放的技能生效。

  3.針對「指向性技能偶發點觸無法施放問題」的修復 -改動背景 在社群的意見反饋中有蒐集到挑戰者對於指向性技能在點觸施放時無回應的問題。

遇到的情況,當薇拉點觸施放2技能時,技能鎖定的英雄將是血量更少的堇,而不是滿血的勇,由於堇在薇拉2技能射程外,系統會觸發薇拉朝向堇自動移動,而此時如果薇拉再有移動操作,將出現上述自動移動被手動移動打斷,薇拉未能放出2技能的問題。

在經過謹慎的定位分析後,原有的瞄準邏輯對於所有的指向性技能(例如薇菈的2技能、凡恩的2技能和刀鋒寶貝的大招等)透過點觸施放時,會優先鎖定比射程更大的範圍內血量更少的英雄,在範例中就會鎖定血量更少的堇。

這對於習慣點觸施放此類技能的挑戰者而言,是個不佳的操作體驗。

為此在這版本我們決定改善指向性技能的在點觸施放時的邏輯。

現在,指向性技能在點觸施放鎖定目標時,對於同一優先順序(英雄→小兵→防禦塔)的單位,會優先考慮射程內符合篩選條件的單位,再考慮射程外一定範圍內的單位。

  4.針對「部分英雄緩存施放非指向性技能時技能朝向不準確問題」的修復 -改動背景 對於愛里、埃羅和莫拉等部分英雄,在施放位移技能的同時點觸施放非指向性技能,會出現位移結束後,非指向性技能無法準確地瞄準目標的情況。

例如下圖中的愛里,在施放2技能瞬間點按1技能,則會出現位移結束後1技能並沒有鎖定智慧魔像施放的問題。

在新版本中,我們修復了大部分有位移技能的英雄在技能連招中存在的此類問題。

  5.針對「人物施放技能瞬間被控制後技能朝原方向自動放出導致未命中問題」的改善 -改動背景 很多英雄在施放技能前瞬間如果被控制,控制效果結束後會自動施放之前的技能,並且會維持之前的朝向和位置,但此時敵人位置往往出現明顯的變化,而導致技能出現空放的情況。

在大多數情況下都會帶來不好的操作體驗。

現在當人物在施法瞬間被控制時,控制結束後不再會自動施放緩存的技能。

  6.針對「近戰英雄在野區難以切換攻擊的野怪目標」的改善 -改動背景 一直以來,雖然近戰英雄的攻擊距離較短,但他們的普攻尋敵的範圍相較之下大出許多。

這讓很多近戰英雄在野區需要切換攻擊的野怪目標(例如莫拉被反野,需要立即調整普攻另一隻野怪來積攢被動層數),可能沒有那麼方便。

現在將所有近戰英雄普通攻擊的尋敵距離從10m縮減到5m,這樣近戰英雄在線路上可以更好地在小兵和巡遊鷹之間切換攻擊目標,在野區也更容易地切換攻擊不同的野怪目標。

7.針對「部分英雄施放不可選中技能時野怪出現異常脫戰問題」的修復 -改動背景 部分打野英雄(例如莫拉、齊爾)在使用技能攻擊野怪時,偶爾也會出現野怪異常脫戰回血的情況,這種情況出現時就對他們的打野效率造成了影響。

我們發現這與他們施放的不可選中的技能有很大關係。

在新版本中,當例如莫拉、齊爾和瀾等在攻擊野怪施放不可選中技能時,不會導致野怪因耐力條立即減少而脫離戰鬥狀態。

  在遊戲的操作體驗上一定還有可以再調整和改進的空間,但由於定位問題和研討改進方案等都需要時間來執行,所以無法調整得如此迅速,但我們會努力持續的提供挑戰者們更好的遊戲體驗!   -----------   ※改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。



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