《英雄聯盟》S9 打野上分變難了?Riot 對野區進行的更動!
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考量到打野玩家在早期遊戲中有多少控制權,我們認為他們不應該有與現在相同的傷害,經驗值上也不應該與現在一樣,或者盡可能地接近單人線。
回顧多年來,打野玩家的經驗值 ...
英雄聯盟EXP專題《英雄聯盟》S9打野上分變難了?Riot對野區進行的更動!byLeoHu171月,201915.4Kviews37shares370Total37Shares37000原文《英雄聯盟》官方在1/11日宣布9.2版本將對野區進行改動,降低打野對遊戲的影響力。
野區的改動主要為:野區經驗普通野怪:經驗從150%減少至125%紅藍buff:經驗從157%減少至125%河蟹:錢&經驗從200%減少至180%Advertisement道具附魔技能調整凜冽重擊傷害由28-164(20+8*等級)減少至20-156(12+8*等級) 精密重擊基礎傷害由20~54減少至19~42燃燒傷害持續時間由3秒減少至2秒總傷害由 60~162減少至57~125標記時不再提供視野 為什麼有這些變化?首先,我們認為在大多數積分對戰中,打野的影響力太高了。
考量到打野玩家在早期遊戲中有多少控制權,我們認為他們不應該有與現在相同的傷害,經驗值上也不應該與現在一樣,或者盡可能地接近單人線。
回顧多年來,打野玩家的經驗值往往與隊伍的射手接近,甚至是略多。
隨著時間的推移,我們已經為打野提供了非常有足夠的經濟和經驗值,雖然我們當然認為它們不應該像過去那樣遠遠低於單人線,但我們相信我們已經推得太過分了。
同樣在重擊升級方面,這些法術最初是針對具有較少經濟和經驗值的打野進行平衡的,因此升級需要提供現在我們認為的多餘的力量。
減少傷害也是為了減少一些不必要或過度傷害這方面的問題,我們現在正在努力處理。
經驗值減少是我們在季前賽中嘗試和解決的一些變化(8.23)。
我們不想調整過頭,特別是休賽季即將到來,但回想起來,調整的程度其實過於保守。
其他考量過的野區變化我們還在考慮其他幾個可能的野區變化,但沒有具體的時間表。
第一種將凜冽重擊與精密重擊用別的方法替換。
我們去年刪除了追跡者短刀,因為它對策略/宏觀遊戲的影響造成了很多問題,包括非常保守且有組織的遊戲和有效的壓制打野的發揮。
儘管我們希望填補重擊的升級選項,但它確實留下了空白。
到目前為止我們一直在嘗試的是將重擊升級,它可以為您提供短暫護盾和移動速度提升。
這可能是一個方向,但目前還不確定我們會走哪一條路。
我們要看的第二件事是,在職業比賽和常規遊戲之間,打野者的效率會有所不同。
我們的看法是,職業的打野影響力明顯低於單人隊列。
這並不是說打野的職業選手很弱,但這種差異確實會為平衡英雄、道具等等帶來額外的挑戰。
這是因為職業選手有更多的協調/溝通,打野選手的動向很容易被掌握。
巴龍Buff與防禦塔調整9.2版本會對早期的巴龍Buff進行一些修正,巴龍Buff提供的物理攻擊將改成12~48,魔法攻擊改成20~80,兩者都是隨時間增加,對於士兵的減傷效果也進行早期的削弱,從固定的70%改為一時間調整的50%~70%。
防禦塔的防禦力不再隨時間減少(31~45分鐘之間從70~55),改為固定70。
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