那些从电影圈跨界而来的游戏作曲家们 - 机核GCORES

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虽然我还想给你说更多《敦刻尔克》的事情,但是咱们今天的主题不是诺兰和他的作品,而是以汉斯·季默为代表的一票电影配乐大师,他们其实也给很多大家非常熟悉的游戏做 ... 首页资讯视频电台文章播单专题有声书商店游戏折扣游戏试玩评选火花锦标赛标签游戏二次元书影音生活科技设计与艺术下载机核APP登录机核知识挖掘机那些从电影圈跨界而来的游戏作曲家们除了大名鼎鼎的汉斯季默,还有哪些大佬来给游戏做过音乐NJBK2017-09-09 导语:前不久诺兰的新片《敦刻尔克》在国内上映了,由汉斯·季默主导的电影音乐给不少人留下了非常深刻的印象。

《敦刻尔克》创新地使用了连续性的音乐,并且以音乐来引导叙事,可以说体现了汉斯·季默的高超水平。

虽然我还想给你说更多《敦刻尔克》的事情,但是咱们今天的主题不是诺兰和他的作品,而是以汉斯·季默为代表的一票电影配乐大师,他们其实也给很多大家非常熟悉的游戏做过音乐,这回我们就来聊聊他们跨界过电影和游戏的配乐大师们。

汉斯·季默(HansFlorianZimmer)既然都说到汉斯·季默了,那咱们就从这位大佬开始说起吧。

汉斯·季默全名汉斯·弗洛里安·季默(HansFlorianZimmer),看名字就能猜出十有八九他是个德国人。

一开始汉斯·季默还呆在德国老家的时候他并没有受过正规的音乐教育,后来到了少年时期他才去往了英国,而汉斯·季默的音乐职业生涯也是从英国才正式开始的。

二十多岁时,汉斯开始为一些广告制作配乐,同时也在学习各种音乐制作的知识,终于有一天,通过《为黛西小姐开车》这部电影的配乐,汉斯·季默开始在电影配乐领域渐渐崭露头角。

因为对传统交响乐和电子乐的驾轻就熟,汉斯·季默的配乐总会给人一种大气磅礴的感觉,想一想这类的音乐也就非常适合用在战争题材的电影上,我们熟悉的《黑鹰坠落》、《珍珠港》和《太平洋战争》的主题曲都是由汉斯·季默创作的。

当然他的“乐路”肯定不局限于此,电影《汉尼拔》、《加勒比海盗》、《达芬奇密码》和“罗伯特兰登”系列这些题材看起来差别特别大的也都出自他手。

如今汉斯·季默被我们熟知更多地是和克里斯托弗·诺兰绑在一起,从诺兰接手的《蝙蝠侠》三部曲开始,汉斯就开始成了他的“御用音乐人”,期间《盗梦空间》、《星际穿越》这些略烧脑的作品同样也有汉斯·季默负责音乐。

你要觉得汉斯·季默只会给纯真人电影做音乐那真是低估他了,汉斯在1994年的时候就为动画片《狮子王》进行音乐制作,并且凭借它获得了1995年的奥斯卡最佳原创音乐奖。

之后在很多年的时间里,汉斯又分别为《马达加斯加》、《功夫熊猫》还有《神偷奶爸》等制作过音乐。

因为汉斯·季默在那几部战争题材电影上的成功,他也收到了来自游戏厂商的邀请,最为知名的就是两款射击类型的游戏——《使命召唤现代战争2》和《孤岛危机2》。

类似于《黑鹰坠落》这样的“现代战争片”,COD的现代战争系列也讲述了一个建立在现代军备上的战争故事,而汉斯·季默的配乐不仅表现了高科技战场上的紧迫感和科技感,还带有一些些异域风情,给当时沉迷在各种行动里的玩家非常深刻的印象。

尝试了两款射击游戏之后,汉斯·季默的名字也出现在了其他类型的游戏中,例如互动电影一般的《超凡双生》,甚至最近传出的《王者荣耀》配乐。

别的且不说,汉斯·季默能驾驭的作品类型还是挺广的。

本来的印象里,汉斯·季默因为太多的弦乐使用给了我一种“疲劳”的感觉,不过《星际穿越》加上这一次《敦刻尔克》的创新狠狠给了我一个巴掌,也期待他在今后的电影和游戏配乐里能带给我们更多的惊喜。

哈利·威廉姆斯(HarryGregson-Williams)说完汉斯·季默,另一个不得不说的电影游戏音乐人就是哈利·威廉姆斯(HarryGregson-Williams)。

这一位音乐家因为小岛秀夫和他的《潜龙谍影》而更多被游戏玩家们熟知,并且他和上边咱们提到的汉斯·季默还有很多联系。

威廉姆斯早年的时候就读于伦敦的市政厅音乐及戏剧学院,之后跟咱们的支教队一样,他前去埃及辅导贫困孩子音乐去了。

结束“公益”之旅的威廉姆斯回到伦敦,接触了创造过《猎鹿人》音乐的配乐大师斯坦利·梅耶斯,跟着他一起学习电影配乐的技巧。

1995年的时候,威廉姆斯跟着弟弟鲁伯特·威廉姆斯一起加入了汉斯·季默建立的音乐工作室“RemoteControlProductions”,和他一起合作创作了很多知名的电影音乐。

现在已经被用烂了的《勇闯夺命岛》的主题音乐就是出自哈利·威廉姆斯和汉斯·季默两人之手。

在2001年之后,威廉姆斯离开了“RemoteControlProductions”,单飞后的他继续在电影领域发力,2005年的时候,靠着儿童奇幻电影《纳尼亚传奇》的配乐,威廉姆斯同时获得了金球奖和格莱美奖的提名。

最近几年威廉姆斯的作品也比较多,比如今年刚出了续集的《普罗米修斯》和马达的《火星救援》的音乐都是威廉姆斯做的。

游戏方面,威廉姆斯的成就似乎比汉斯·季默略微“知名”一些些,一切还是得感谢小岛秀夫。

钟爱电影和好莱坞式叙事的他在创造游戏的时候自然也想要拉来好莱坞级别的配乐过来,威廉姆斯刚巧就成了他选中的电影配乐家,于是那一个震撼人心的《潜龙谍影2:自由之子》的主题曲就横空出世了。

在《潜龙谍影2》成为满分神作的同时,哈利·威廉姆斯也内定般地当上了接下来几作《MGS》的御用音乐人。

从《潜龙谍影3:食蛇者》到系列时间端点的《潜龙谍影4:爱国者之枪》,时间跨度很长的三部游戏的音乐全部都是由哈利·威廉姆斯和日比野则彦合作完成的。

不过潜龙谍影既给威廉姆斯带来了荣誉,也给他带来了不小的争议,《潜龙谍影2》那一段炫酷到爆的开场动画第一眼是被震着了,但慢慢地也有人感觉这一段主题音乐有抄袭俄罗斯作曲家乔治·斯维里多夫(GeorgySviridov)的《暴风雪》(TheSnowstorm)的嫌疑,更有人说威廉姆斯只是“加工”了一下音乐,真正的作者又另有他人。

不过可惜,斯维里多夫都没能活到千禧年,抄袭这件事也都是玩家间说说,渐渐这事也不了了之了。

另一个值得一提的事是,在他曾经的伙伴汉斯·季默介入《使命召唤现代战争2》的音乐制作之前,哈利·威廉姆斯就参与了《使命召唤4现代战争》的音乐制作,也算是某种巧合吧。

亨利·杰克曼(HenryJackman)说到电影和游戏的交集,顽皮狗就是不得不提的一个工作室。

PS3世代诞生的《神秘海域》就找来了之前为许多电视剧配乐的格瑞葛·埃德蒙森(GregEdmonson)给神秘海域做音乐,玩家们熟悉的那曲《Nate'sTheme》就是出自他手。

不过《神秘海域》系列一共有四作,前三作没啥问题,《神秘海域4》的音乐制作换成了亨利·杰克曼(HenryJackman),一位大名鼎鼎的电影音乐制作人。

和那几位幕后的英雄一样,你们会记住他们的作品,却不一定知道创造他们的人是谁,说起他们的“孩子”大家就会发出“原来是他做的啊!”的感叹。

亨利同样也是一个英国的音乐家,一位曾经在牛津大学进修古典乐的高材生。

2006年以前他还专注在自己的音乐创作,但是从2006年之后,亨利就和老师汉斯·季默一起投身到了电影配乐创作的汪洋大海中去了。

很多被汉斯·季默光芒笼罩的作品下其实都有他的影子存在,比如《蝙蝠侠黑暗骑士》,《加勒比海盗》,《辛普森一家》等。

再之后,他开始主导一些电影的原声创作,最近几部作品里大家熟悉的有《超能陆战队》,《美国队长2》和《王牌特工》之类。

不知道是汉斯·季默的光芒太亮还是亨利这哥们儿太过低调,他总有一种大隐隐于市的高深感。

这是《神秘海域》的故事,除了神海之外,顽皮狗另一个神一般的作品《TheLastofUs》他的音乐制作人也大有来头。

四年前大家第一次接触到《TheLastofUs》时就被它独一无二的音乐给吸引了,游戏那种木吉他的配乐和以往我们接触的游戏音乐完全不一样,此前我们印象里的游戏配乐都是打枪游戏中那种“热血”的旋律,而某种程度上《TheLastofUs》的音乐都不像“正经”的音乐。

古斯塔夫·桑托拉拉(GustavoSantaolalla)如果你没有看过《巴别塔》、《断背山》的话,对古斯塔夫·桑托拉拉(GustavoSantaolalla)的音乐风格或许还不是那么的熟悉。

名字古怪的古斯塔夫出生在阿根廷的艾尔帕洛玛,生于南美的他乐风很杂揉,有着极其原始的非洲鼓点般的节奏,又同时兼具现代的摇滚和爵士,当然,传统拉丁音乐也不能少。

虽说古斯塔夫最擅长的乐器是吉他,但实际在《TheLastofUs》的幕后制作花絮里我们也看到了那个神奇的他,随便拿点什么能弄出响的玩意儿都能做音乐。

凭借为李安电影《断背山》的配乐,古斯塔夫获得了奥斯卡最佳原创音乐奖,在此之前他还得到过金球奖、英国电影和电视艺术学院奖以及格莱美奖,足见他的功力深厚。

让古斯塔夫达到这样高度的不只是他对各种“乐器”的熟悉,还有自己注入其中的真切情感。

我认为:不管什么宗教、什么流派,在人生的终点,即便我们是不同的,我们也有相似点 在那里,会有一条细细的线来连接起我们;那就是爱、孤独,与伤痛 秉承这样信念的他一直都是墨西哥导演冈萨雷斯(AlejandroGonzálezIñárritu)的好搭档,从冈萨雷斯还默默无闻的时候开始,《爱情是狗娘》、《通天塔》这些很好却又有些小众的作品都有古斯塔夫的参与。

再之后,古斯塔夫帮助顽皮狗打造了开创新时代的《TheLastofUs》,冈萨雷斯则终于熬出了头,靠着《鸟人》和《荒野猎人》连拿了两回奥斯卡,这两位也都算坚持着自我最终获得了大家的认可吧。

andmore当然还有很多的电影界大佬曾经出现在游戏配乐的名单里。

比如给老《荣誉勋章》配乐的MichaelGiacchino,给《龙穴》做过音乐的JohnDebney等等等等。

只不过他们在自己的代表作之后就鲜有次世代游戏作品,且篇幅有限所以我们这里也就不多提及了。

其实仔细想想,电影的配乐制作与现在3A游戏的音乐制作还是有几分相似的。

更进一步,也许游戏的音乐制作不光要有一个摄人心弦的主旋律,还得准备一些契合主题的音效音。

不知道今后的游戏里还会有哪些令人在脑中回响的旋律诞生,很让人期待。

I敦刻尔克游戏音乐作曲家游戏141138NJBK2330人关注关注知识挖掘机36465人关注订阅一个时代终将离去资讯日本知名作曲家东海林修逝世羅罡2018-05-072831特开此篇,为大家介绍在YouTube上活跃、专注于游戏音乐的那些主播们。

人物YouTube游戏音乐主播推荐——TsukoG.C.Y.F2017-03-133314堕入噩梦,永久沉眠。

是该放手,却又挂念不舍。

——《Tears》知识挖掘机浅谈音乐与游戏的交互体验阿兰醒不过来了2017-01-2511474评论区发送共57条评论热门最新 显示更多回到顶部外观样式建议反馈



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