楓之谷劍士三轉職業技能配點-騎士-楓葉之城

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楓之谷劍士三轉職業技能配點-騎士. 騎士是劍士三轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手棍和雙手棍為主,技能方面 ...   楓之谷劍士三轉職業技能配點-騎士 騎士是劍士三轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手棍和雙手棍為主,技能方面也是以劍技和棍技為主,以升級之後所得到的技能點數來看,好用的技能基本上都可以點滿,而且還有剩餘的技能點數可以利用,玩家只需按照二轉時期所選擇的武器,去點技能就可以了,至於空下來的盾防精通,除非玩家有裝備盾的打算,不然還是將其捨棄,至於魔防消除,使用的機會應該也不多。

楓之谷劍士三轉職業技能配點-騎士 技能名稱 技能類型 前置技能 建議配點(劍) 建議配點(棍) 推薦指數 魔力恢復(20) 被動 - 20 20 @@ 盾防精通(20) 被動 - 0或11 0或11 @@ 屬性攻擊(30) 主動 - 30 30 @@@@ 烈焰之劍(30) 主動 - 30 0 @@@@@ 烈焰之棍(30) 主動 - 0 30 @@@@@ 寒冰之劍(30) 主動 - 30 0 @@@@@ 寒冰之棍(30) 主動 - 0 30 @@@@@ 雷鳴之劍(30) 主動 - 30 0 @@@@@ 雷鳴之棍(30) 主動 - 0 30 @@@@@ 魔防消除(20) 主動 屬性攻擊(03) 11或0 11或0 @@ 魔力恢復(20)(被動)技能解說 魔力恢復這個技能,本身是個被動技能,它的效果是增加玩家每10秒所回復的MP量,將魔力恢復點滿之後,可以將MP回復量提升至最大值,對十字軍和騎士來說,也算是不無小補,雖然回復的MP量不是很多,但多少可以貼補一下所消耗的魔力,也可以省一些藥水費用,對玩家來說,也算是一種累積楓幣的方式,而且魔力恢復沒有靜止不動的限制條件,基本上還不錯使用,不過玩家初期還是以攻擊技能為優先,最後再來考慮這個技能就行了。

魔力恢復 增加每10秒的MP回復量 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 增加MP回復量 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 增加MP回復量 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 盾防精通(20)(被動)技能解說 盾防精通這個技能,本身是個被動技能,它的效果是提升盾牌的物理防禦,玩家需裝備盾才有效果,雖然增加防禦是不錯,但是楓之谷的遊戲設定,對防禦好像不是很重視,因為防禦的效果不是很好,所以再怎麼提升也是有限,雖然將盾防精通點滿之後,盾牌的物理防禦可以提升至兩倍左右,但是大部份的玩家還是不喜歡拿盾,反而比較喜歡拿雙手劍來打怪升級,除非玩家一開始就設定要裝備盾牌,當血牛或是肉盾,不然還是放棄此技能吧。

盾防精通 提升盾牌的物理防禦,需裝備盾牌 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 提升盾物理防禦(%) 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 提升盾物理防禦(%) 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 屬性攻擊(30)(主動)技能解說 屬性攻擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且有一定機率使怪物陷入昏迷狀態,也就是讓怪物暫時氣絕而無法行動,如此一來怪物就無法攻擊玩家了,將屬性攻擊點滿之後,可將攻擊力和昏迷機率提升至最大值,對騎士來說,屬性攻擊適合用在怪物較密集的地圖,而且此技能需搭配烈焰、寒冰和雷鳴等屬性才能使用,也就是先賦予武器屬性,再利用屬性攻擊將武器上面的屬性能量釋放出來,而武器也會失去其屬性。

屬性攻擊 消耗MP和HP使用屬性攻擊,對怪物(群體)造成傷害,一定機率使怪物陷入昏迷狀態,需搭配烈焰、寒冰和雷鳴等屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 消耗HP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 攻擊力(%) 162 164 166 168 170 172 174 176 178 180 昏迷機率(%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 消耗HP 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 攻擊力(%) 183 186 189 192 195 198 201 204 207 210 昏迷機率(%) 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 消耗HP 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 攻擊力(%) 213 216 219 222 225 228 231 234 237 240 昏迷機率(%) 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 烈焰之劍(30)(主動)技能解說 烈焰之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器火屬性,就好像玩家的武器上面釋放出火燄一樣,將烈焰之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,烈焰之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕火的怪物,將烈焰之劍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器火屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一石二鳥,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。

烈焰之劍 消耗MP使用烈焰之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器火屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 攻擊力(%) 105 106 106 107 107 108 108 109 109 110 持續時間(秒) 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 攻擊力(%) 110 111 111 112 112 113 113 114 114 115 持續時間(秒) 82 89 96 103 110 116 122 128 134 140 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 攻擊力(%) 115 116 116 117 117 118 118 119 119 120 持續時間(秒) 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 烈焰之棍(30)(主動)技能解說 烈焰之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器火屬性,就好像玩家的武器上面釋放出火燄一樣,將烈焰之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,烈焰之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕火的怪物,將烈焰之棍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器火屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一石二鳥,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。

烈焰之棍 消耗MP使用烈焰之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器火屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 攻擊力(%) 105 106 106 107 107 108 108 109 109 110 持續時間(秒) 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 攻擊力(%) 110 111 111 112 112 113 113 114 114 115 持續時間(秒) 82 89 96 103 110 116 122 128 134 140 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 攻擊力(%) 115 116 116 117 117 118 118 119 119 120 持續時間(秒) 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 寒冰之劍(30)(主動)技能解說 寒冰之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器冰屬性,就好像玩家的武器上面釋放出冰雪一樣,將寒冰之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,寒冰之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕冰的怪物,將寒冰之劍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器冰屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一箭雙鵰,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。

寒冰之劍 消耗MP使用寒冰之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器冰屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 攻擊力(%) 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 持續時間(秒) 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 攻擊力(%) 100 101 101 102 102 103 103 104 104 105 持續時間(秒) 82 89 96 103 110 116 122 128 134 140 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 攻擊力(%) 105 106 106 107 107 108 108 109 109 110 持續時間(秒) 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 寒冰之棍(30)(主動)技能解說 寒冰之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器冰屬性,就好像玩家的武器上面釋放出冰雪一樣,將寒冰之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,寒冰之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕冰的怪物,將寒冰之棍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器冰屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一箭雙鵰,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。

寒冰之棍 消耗MP使用寒冰之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器冰屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 攻擊力(%) 95 96 96 97 97 98 98 99 99 100 持續時間(秒) 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 攻擊力(%) 100 101 101 102 102 103 103 104 104 105 持續時間(秒) 82 89 96 103 110 116 122 128 134 140 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 攻擊力(%) 105 106 106 107 107 108 108 109 109 110 持續時間(秒) 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 雷鳴之劍(30)(主動)技能解說 雷鳴之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器雷屬性,就好像玩家的武器上面釋放出雷電一樣,將雷鳴之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,雷鳴之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕雷的怪物,將雷鳴之劍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器雷屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一心二用,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。

雷鳴之劍 消耗MP使用雷鳴之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器雷屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 攻擊力(%) 110 111 111 112 112 113 113 114 114 115 持續時間(秒) 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 攻擊力(%) 115 116 116 117 117 118 118 119 119 120 持續時間(秒) 82 89 96 103 110 116 122 128 134 140 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 攻擊力(%) 120 121 121 122 122 123 123 124 124 125 持續時間(秒) 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 雷鳴之棍(30)(主動)技能解說 雷鳴之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器雷屬性,就好像玩家的武器上面釋放出雷電一樣,將雷鳴之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對騎士來說,雷鳴之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕雷的怪物,將雷鳴之棍點滿之後,其持續時間大約是200秒,玩家重新賦予武器雷屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一心二用,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。

雷鳴之棍 消耗MP使用雷鳴之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器雷屬性 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 攻擊力(%) 110 111 111 112 112 113 113 114 114 115 持續時間(秒) 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 攻擊力(%) 115 116 116 117 117 118 118 119 119 120 持續時間(秒) 82 89 96 103 110 116 122 128 134 140 技能等級 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 消耗MP 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 攻擊力(%) 120 121 121 122 122 123 123 124 124 125 持續時間(秒) 146 152 158 164 170 176 182 188 194 200 魔防消除(20)(主動)技能解說 魔防消除這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定機率消除怪物所提升的魔法防禦狀態,將魔防消除點滿之後,可將消除機率提升至最大值,對騎士來說,使用魔防消除的機會並不多,而且怪物也不一定會提升魔法防禦,只有少數怪物會提升魔法防禦,雖然騎士的屬性攻擊和賦予武器屬性,會受到魔法防禦的影響,但騎士還有很多物理攻擊技能可用,所以玩家可暫時跳過這個輔助技能,先針對怪物的屬性點烈焰、寒冰和雷鳴等技能吧。

魔防消除 消耗MP使用魔防消除,一定機率消除怪物所提升的魔法防禦狀態 技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消耗MP 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 消除機率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 技能等級 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消耗MP 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 消除機率(%) 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 騎士的技能配點方式,需配合玩家打怪的地圖去點攻擊技能,如果玩家選擇的是怕火的怪物,就先將烈焰之劍點到等級30,如果玩家選擇的是怕冰的怪物,就先將寒冰之劍點到等級30,如果玩家選擇的是怕雷的怪物,就先將雷鳴之劍點到等級30,然後再將屬性攻擊點到等級30,取得賦予武器屬性的能力和釋放屬性攻擊的能力,接著將魔力恢復點到等級20,取得回復較多MP的能力,剩餘的技能點數,則依玩家需求點盾防精通或魔防消除。

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