新創到底做錯什麼?九位創辦人大談失敗血淚史

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有的失敗是因為用人不當,有的是因為公司擴張太快,有的則是因為沒有做好行銷工作等等。

新創公司失敗的原因有千萬種,在這裡,我們選取了9 家有代表性的公司, ... 集團資訊 關於我們 集團介紹 我們的團隊 旗下媒體 關鍵評論網 everylittled. INSIDE 運動視界 Cool3c 電影神搜 未來大人物 歐搜哇 旗下節目 多元服務 Ad2 Taketla拿票趣 關鍵議題研究中心 Cr.ED ShareParty 達思智能科技 與我們合作 內容行銷與廣告業務 異業合作 原創內容暨內容媒體業者合作 加入我們 新聞中心 趨勢 新創到底做錯什麼?九位創辦人大談失敗血淚史 2016/03/16 【合作媒體】36氪 網站經營 、矽谷 、心得 、創業失敗 有的失敗是因為用人不當,有的是因為公司擴張太快,有的則是因為沒有做好行銷工作等等。

新創公司失敗的原因有千萬種,在這裡,我們選取了9家有代表性的公司,看看這些公司究竟是因為什麼原因失敗,希望對所有打算創業和正在創業的朋友有所啓發和幫助。

評論 評論 原文為《WhatIt’sLiketoRaiseTensofMillionsofDollarsandLoseItAll》,36氪編譯,Inside獲授權轉載。

在創辦一家公司後,公司成功融資4000萬美元,你也有一支強大的團隊、清晰的使命目標以及被市場驗證過的商業模式。

但發展三年後,公司還是以失敗告終,媒體紛紛報導你尷尬的失敗。

上面說的這些正是家政O2O鼻祖Homejoy的故事,這家公司已經於去年7月31日正式關閉。

Homejoy當然不是唯一看似有美好前程,但最終因失敗而變得一無所有的新創公司。

CBInsights近日匯總了156家失敗的新創公司創辦人所分享的失敗原因,有的失敗是因為用人不當,有的是因為公司擴張太快,有的則是因為沒有做好行銷工作等等。

新創公司失敗的原因有千萬種,在這裡,我們選取了9家有代表性的公司,看看這些公司究竟是因為什麼原因失敗,希望對所有打算創業和正在創業的朋友有所啓發和幫助。

1.汽車共享服務:Sidecar融資金額:4500萬美元公司發展時間:3年半失敗原因:2015年末,汽車共享新創Sidecar倒下了,軟體也從2015年12月31日起停止了服務。

通用汽車已經宣佈收購Sidecar的技術和資產,但交易金額並未披露,Sidecar團隊中的20人也將加盟通用。

對於公司被迫出售的原因,Sidecar的CEOSunilPaul是這樣說的:「我們為何會選擇賣出?簡單來說,我們是被逼著關閉服務並出售的。

我們無法與Uber競爭。

Uber融的錢比其它公司都還要多,而且它以反對競爭著稱。

Sidecar的寶貴資產在於,我們在創新方面是優於Uber的,儘管如此,我們還是市場競爭中落敗了。

Sidecar之所以失敗,很大程度上是因為Uber不惜一切代價去贏,而它手裡也有足夠的資金來這麼做。

」2.個人化新聞閱讀軟體:Prismatic融資金額:1500萬美元發展時間:3年失敗原因:對於為何要關閉自己的服務,Prismatic團隊在自己的官網部落格上這樣寫道:「4年前,我們立志開發一款能徹底改變人們新聞閱讀方式,個人化的新聞閱讀軟體,對於很多人來說,我們確實做到了這一點。

但在這個過程中我們發現,做內容發表是非常難的一項業務。

由於我們的業務增長狀況不佳,導致我們無法繼續支撐Prismatic新聞產品的開發。

」(PhotoCredit:Pixable)3.圖片聚合工具:Pixable融資金額:600萬美元發展時間:3年半 失敗原因:「儘管我們最後沒能成為下一個BuzzFeed(我們也沒想過要成為下一個BuzzFeed,我們就是要做自己),但我們達成了最開始設定的目標。

不幸的是,我們的現狀(940萬活躍用戶和每月5800萬的影片瀏覽量)讓我們很難繼續再獲得融資幫助我們發展,所以不得不接受他人的收購提議。

」Pixable負責內容的副總裁ChrisAnderson這樣說道。

Pixable被新加坡電信以2650萬美元的價格收購。

(PhotoCredit:Quirky)4.創意產品社區與電子商務網站:Quirky融資金額:1.75億美元發展時間:6年失敗原因:Quirky破產的直接導火線在於「創辦人轉移資產,而新一輪融資又遭遇失敗」,而根本原因是「Quirky的模式在美國有問題」。

好的創意沒人買單。

很多創意產品花了很多資金研發生產出來後,卻沒有消費者買單。

這種例子不勝枚舉,比如Quirky耗資38.8萬美元開發的無線音箱BeatBooster,賣出了不到30套。

銷售通路有問題。

Quirky一直都過於依賴大型的零售商銷售,比如Bestbuy和Homedepot等,他們拿走了過多的利潤,導致Quirky分到的錢相當的少,從而現金流斷裂。

產品多而不精Quirky盲目地進入太多垂直領域。

例如,Wink是Quirky內部的全額投資智慧家居專案,包含雲端服務安全架構,硬體產品設計,app開發和後台,其實是做了生態鏈全部的工作。

Quirky的業務鋪得太大,導致成本急劇上升,產品品質失控。

5.家政O2O鼻祖:Homejoy融資金額:4000萬美元發展時間:3年失敗原因:據Homejoy的CEOAdoraCheung稱,公司面臨的主要困境是「將員工歸類為約聘人員而不是正式員工」的法律糾紛,儘管目前還沒有正式立案,但這使得Homejoy在尋求下一輪融資中處於弱勢地位。

這樣看來,法律糾紛導致的融資困難,看起來更像是AdoraCheung體面的說辭。

那麼導致Homejoy無法繼續走下去的根本原因是什麼呢?以下是我們的兩點猜測:(1)平台對清潔工吸引力有限,導致供給端遇到了問題;(2)盲目「鋪」規模,資金跟不上擴張的速度。

(PhotoCredit:Zirtual)6.線上助理服務:Zirtual融資金額:550萬美元發展時間:4年半失敗原因:「究竟哪裡出問題了?答案很簡單:錢燒太快。

對於新創公司錢燒太快的問題,在矽谷討論不多,因為在經濟和投資環境好的時候,融資是非常簡單的事。

這依然是一件麻煩事,如果你每月花50萬,同時賺35萬,那麼你的淨現金消耗就是15萬。

」Zirtual的創辦人兼CEOMarenKate這樣說道。

(PhotoCredit:CircaonTwitter)7.新聞閱讀軟體:Circa融資金額:500萬美元發展時間:4年失敗原因:「我們本來計劃透過一種新的方式實現盈利,我們也已經在這方面花了很多時間了。

然而不幸的是,因為融資不順,導致我們沒能等到那一天的到來。

」Circa的共同創辦人兼CEOMattGalligan這樣說道。

(PhotoCredit: MattMcGee)8.音樂分享社交網絡:Turntable.fm融資金額:700萬美元發展時間:4年失敗原因:對於為何失敗,Turntable的創辦人兼CEOBillyChasen這樣說道:「Turntable最後還是沒有吸取音樂新創公司的失敗教訓。

在這行創業的代價太高昂了,我們的錢有1/4花在律師、版稅以及音樂的相關服務上,這樣限制太多了。

我們不得不停止發展,因為我們無法國際化。

這是很長的一條路,需要好幾年的時間跟唱片公司簽訂合約,還要好幾個月的時間做好技術準備,在這些事情上花的時間本來是可以用在產品上的」。

9.問答網站:Formspring融資金額:1400萬美元發展時間:3年半失敗原因:「創業者們:要用心開發自己的產品,而不是老是盯著其他人的產品。

最成功的產品都是那些能夠堅守自己的產品和用戶的目標,堅定執行的。

要排除雜念,全心做好產品,不要輕易就去追逐其他人的想法。

雖然宣傳的網路效應可以為你招來客戶,但是同樣也有隱患——說出去的話最終是要兌現的。

開始高調宣傳,你就得加足馬力開工了,趕緊彌補宣傳塑造的品牌形象和現有的產品形象之間的差距。

宣傳得再厲害,產品做的不夠好也得死翹翹,因為背後的壓力會讓你的公司沒法保持專心。

Formspring是死於自己製造的喧囂中。

」Formspring的創辦人這樣說。

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網站:http://www.36kr.com 品牌 【塞掐SideChat】特輯|進入《MetaCityM》元宇宙,開啟你的第二人生 2022/04/20 硬塞特務 遊戲 、手遊 、一級玩家 、podcast 、NFT 、元宇宙 、Gamamobi 、MetaCityM 、MMORPG 、Metaverse 、塞掐SideChat 打造屬於自己的專屬元宇宙城市,享受當地主的樂趣並管理自己的土地,或許《MetaCityM》能讓我們實現成為「一級玩家」的夢想近在咫尺。

評論 BRANDSTUDIO 評論 隨著facebook更名為Meta,元宇宙正式邁入新秩序拓荒時代,成為許多台灣新創站上世界舞台的機會點。

回顧先前INSIDE編輯對元宇宙下的定義,需要具備三大要素,分別是——虛擬分身(Avatar)、社交空間、經濟系統,而這正好與MMORPG(massivelymultiplayeronlinerole-playinggame,大型多人線上角色扮演遊戲)不謀而合。

簡單來說,「遊戲」是最好實現元宇宙概念的地方,元宇宙相關技術與產業的出現,不只讓遊戲世界更加逼真,也有機會讓遊戲裡的經濟資產受到保護並維持資產價值。

本集《塞掐SideChat》就用台灣首款自研的元宇宙手遊——《MetaCityM》來說明。

本集來聊:元宇宙的三大要素元宇宙讓MMORPG更好玩?《MetaCityM》實現科幻電影《一級玩家》?實現電影《一級玩家》?Gamamobi首創元宇宙手遊《MetaCityM》3大特色近年台灣遊戲產業急速發展,不少獨立遊戲在國際嶄露頭角,不僅在App商城名列前茅,甚至獲得遊戲大獎的肯定。

而由Gamamobi(台灣伽瑪移動數位)近期推出的《MetaCityM》,就是首款自研的元宇宙手遊,類似模擬城市、模擬市民的玩法,最大特色是土地、房產、家飾、衣服、汽車、飛機等都可以自行選擇透過遊戲中的鑄造功能,將個人資產變成永久留存的NFT,還可以透過拍賣市場進行交易。

● 免費無門檻的元宇宙手遊在元宇宙熱潮來臨前,2020年Gamamobi即開始研發此款遊戲,期能創造虛擬與現實結合的遊戲體驗。

遊戲主打任何玩家都可以免費遊玩,在5.1億平方公里的星球上,共享超過8,160萬平方公里的可開發土地,以及擁有超過15種的採集、製造類生活技能供給,從平房到莊園級豪宅、從公寓到高樓大廈,多種職業與目標等超過千萬種的「具現化」物件製造生產。

簡言之,就是玩家可以在《MetaCityM》打造另一番精彩的平行人生。

●從遊戲入門NFT,遊戲虛寶變資產《MetaCityM》與一般手遊最大的差異,是具備元宇宙的世界觀,以及導入NFT交易機制,也就是玩家能自行選擇是否將「遊戲虛寶」(包含土地、服裝、道具等)轉為具備商業與流通價值的「個人資產」,可謂一款非常新潮的遊戲。

例如:《MetaCityM》於今年初釋出第一波5000筆土地NFT預售,開賣即秒殺完售;近期將有第二波約計6萬筆土地釋出。

當然,NFT的範疇不限於遊戲中的土地,包括角色IP、服飾、藝術品等,都能成為未來《MetaCityM》遊戲中的交易品。

想像一下,現實生活中難以企及的名牌服裝、個人展示藝廊等,在元宇宙遊戲的世界裡,都可以輕易實現了。

● 比現實生活更精彩的遊戲人生!在《MetaCityM》成為一級玩家 雖然NFT投資、在遊戲中做土地買賣等經濟活動很新潮,但《MetaCityM》不忘遊戲的本質,在遊戲中仍包含各式各樣的競技活動,如:賽車、運動比賽、或是競技射擊等休閒設施。

所以,即使是不打算進入NFT熱潮的玩家,也能在《MetaCityM》獲得娛樂與成就。

玩家在《MetaCityM》累積的資產,非常有機會在未來的新遊戲中做NFT串接,賦予個人資產通用性。

早玩早享受,成為元宇宙的先行者,不妨就從《MetaCityM》開始。

MetaCityM官方網站:https://www.metacitym.comPhotoCredit:Gamamobi延伸閱讀:【塞掐SideChat】EP28|元宇宙?魅他域?Metaverse模糊虛實界線喜歡我們的Podcast塞掐SideChat嗎?有什麼想法歡迎來信、來訊跟我們說!也可以透過INSIDE硬塞的Facebook、Instagram、YouTube留言給我們,或是追蹤我們的Clubhouse@inside_tw一起討論。

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