请问大家发布到谷歌商店后,多久可以搜索到?

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请问大家一般发布后多长时间可以搜索到?谢谢! dongerlei (叫我豌豆射手) 2021年10月26日02:41 #2. 可能会很久很久,因为google play的游戏实在是太 ... 请问大家发布到谷歌商店后,多久可以搜索到? 非技术 3481584861 (songxu) 2022年05月29日10:26 #1 我发布成功后,快24小时了,目前用游戏名称还无法搜索,只能用pname:包名这种方式才能搜索到。

我看网上有很多人也说等了些时间(时间长短不一,最长的等了一个月也搜不到)才能搜索到。

请问大家一般发布后多长时间可以搜索到?谢谢! dongerlei (叫我豌豆射手) 2021年10月26日02:41 #2 可能会很久很久,因为googleplay的游戏实在是太多了。

huww13 (skykevin9) 2021年10月26日02:43 #3 这个影响因素太多了,我从来不关心能不能搜到,只要通过链接可以直接访问证明上架成功就行了。

3481584861 (songxu) 2021年10月26日02:44 #4 感谢回复,问题是用游戏全称也无法搜索到,就挺让人不理解。

因为我的游戏全称肯定是我唯一的。

以谷歌的搜索技术,这种搜索理论上应该根本无需时间啊 3481584861 (songxu) 2021年10月26日02:46 #5 上架肯定是成功了,但别说用行业关键词搜索了,就算是游戏全称都搜索不到,那玩家也肯定无法玩啊。

另外也想看看输入行业关键词,自己能排多少名。

所以挺着急。





您以前大概等了多长时间? huww13 (skykevin9) 2021年10月26日02:48 #6 不一定,有的立刻就搜到了,有的很多天都搜不到,直到我们投放有了不少下载以后才能搜到。

应该跟关键词的热度可能也有关系。

而且我猜测googleplay也是千人千面吧,每个人搜同一个关键词结果可能也不一样,所以纠结这个事情也不是很有意义。



3481584861 (songxu) 2021年10月26日02:54 #7 哦,那到是能理解,那就等吧。

另外请教一下谷歌商店的搜索规则,比如游戏名称中的一个字符串是我独有的,那么有人在谷歌商店里搜索这个字符串,我肯定是排第一?还是说也未必(也就是说可能有游戏的名称和这个字符串不是完全吻合,但因为他游戏下载量高,所以即使游戏名称和那个字符串不完全匹配,他依然能靠前)? huww13 (skykevin9) 2021年10月26日02:54 #8 不太懂这个,规则是黑箱子,不知道他们怎么排的 3481584861 (songxu) 2021年10月26日02:56 #9 嗯嗯,我唯一的希望就是这个了。

因为我看有些字符串还挺热门,但谷歌商店里面很少有游戏名称带这个,所以还指望有些玩家通过字符串搜索直接找到我呢,呵呵 huww13 (skykevin9) 2021年10月26日02:58 #10 一个小小的建议,如果你是兼职做游戏的话,那随便做做传上去看自然量那是可以的,反正就是当外快了;如果是全职做游戏的话,那还是要用更专业的方式来做这个事情~ 3481584861 (songxu) 2021年10月26日03:06 #11 是啊,广告投放这件事情,您和其他大佬已经苦口婆心和我强调很多次了,我肯定是认真考虑的。

我是先摸摸谷歌商店的规律,以免过早投放影响我的判断,所以先看看到底有多少纯自然量(几个,十几个?)。

然后下一步肯定是投放的事情了。

因为从各位大佬的话语中,我已经基本得出结论了,就是不投放肯定没戏。

我上面说的唯一的希望,意思是纯自然量这块,只能靠字符串搜索。

我在微信小程序(非游戏),某些特定日期,纯自然搜索来的新增能过千,平常日期过百。

所以想看看谷歌这么大的市场,能给多少自然搜索 3481584861 (songxu) 2021年10月26日05:13 #12 app-ads.txt这东西必须要挂在一个网站,而且这个网站要填写在谷歌的开发者信息里是吧?但我的网站是和游戏完全没有关系的网站,这样可以吗?谷歌会不会审核不通过? 另外,我看很多游戏都没有填写网站,那么他们都没有添加app-ads.txt吗?请多指教,谢谢! huww13 (skykevin9) 2021年10月26日05:15 #13 可以,网址随便填。

没填网站可能是游戏已经挂了,所以他们就不再更新去处理app-ads.txt的问题了。

3481584861 (songxu) 2021年10月26日05:21 #14 我用的是topon聚合的admob,我看下面说“如果您使用的是其他广告联盟,请务必在app-ads.txt文件中添加该广告联盟”,这个广告联盟指的是topon之类的聚合平台吗? 步骤2b:视需要在app-ads.txt文件中添加其他授权卖方ID 如果您使用的是其他广告联盟,请务必在app-ads.txt文件中添加该广告联盟,让您的第三方卖方也能找到并验证您的app-ads.txt文件。

请与您的广告联盟联系,了解对方的app-ads.txt信息。

huww13 (skykevin9) 2021年10月26日05:24 #15 指的是具体的广告渠道,如果你只接入了admob那就不需要考虑别的了。

正常情况下,app-ads.txt里面的内容是有很多行的,包括了你接入的所有广告渠道的信息。

3481584861 (songxu) 2021年10月26日06:30 #16 的确,我发现正八经有个10万以上下载量的游戏,好像都有网站,而且基本都是自己的网站。

下载量小的游戏,要么没网站,要么就是个免费的托管网站。

我甚至有点怀疑是否填网站以及填免费托管网站没准都影响排名权重。







另外,app-ads.txt这东西对广告收益影响大吗? 3481584861 (songxu) 2021年10月26日08:52 #17 我发现有的工作室,有好几十款游戏,基本都是10万左右的下载量,偶尔有百万级的下载量,这算是很牛的了。

还有很多工作室,有10款左右,都是上线两年以上,下载量都是100以下。

太残酷了。

微信就够残酷了,这远比微信还残酷10倍。

随便找个国内的野平台,也比这量大多了,跑国外受什么罪啊。







刚才甚至碰到一个2019年上线,也是大众化玩法,但到现在还0下载量的老CHUNV,谷歌的生态已经恶劣到如此地步了? huww13 (skykevin9) 2021年10月26日11:07 #18 不影响收益,影响的是有和没有填充的区别。

不过我不确定admob确定从哪天开始执行规定。

3481584861 (songxu) 2021年10月26日11:25 #19 好的,谢谢。

看了很多的游戏下载量,感觉老外挺可怜的,就这么个渠道,还这么不好做,还要整天被威胁各种下架和关联封号。

某种意义上还不如国内呢,那么多应用商店渠道,还有N多小游戏渠道 249212419 (m249212419) 2021年10月26日11:34 #20 国内要软著和版号,国外不用这些 下一页→



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