英雄聯盟有話說:2023 季前野區改動

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各位打野玩家安安~距離我們上一次實質性的更新野區已經隔了好一段時間,這片位在線路之間的茂密叢林需要一些迫切關照。

以一個MAIN 打野玩家的身份老實說(編註:玩薩 ... 新聞 遊戲內容 社群 服務 聯盟宇宙 線上商城 下載註冊 新聞新聞總覽活動資訊系統電競版本資訊戰棋資訊遊戲內容遊戲總覽 新手入門 英雄道具社群 Facebook YouTube Instagram 服務 客服中心 儲值中心 停權名單伺服器狀態聯盟宇宙線上商城下載註冊首頁>新聞 英雄聯盟有話說:2023季前野區改動 各位打野玩家安安~距離我們上一次實質性的更新野區已經隔了好一段時間,這片位在線路之間的茂密叢林需要一些迫切關照。

以一個MAIN打野玩家的身份老實說(編註:玩薩科的人有資格自稱是MAIN打野的嗎?),這個位置不但沒能跟上時代的腳步,而且還有很多可以改善的餘地。

先別急,我都懂,如果在討論板看到「[情報]Riot宣布重製野區」這種標題,各位肯定會嚇個半死。

我本人從S2就開始打野了,你們的感受我都能理解。

打野是個相當強大的位置,但同時也是全隊的出氣筒兼背鍋仔。

我們理所當然的應該要「GANK每一路+掌控大局+當個完美農夫+布置視野」全部一手包辦。

職責真的很多,但是肩負重任的感覺超讚——這就是為什麼我們會選擇MAIN打野啊——但是這份重責大任的門檻要求有些太過嚴苛了。

我們並不希望大多數玩家主動避免去遊玩任何位置,但在打野這個位置上,我們的理念徹底失敗了。

在最新一期的英雄聯盟有話說影片中,RiotPhroxzon有稍微談到我們對於季前更新的計畫重點:溝通與視野系統、打野改動,以及生化科技飛龍。

因為那支影片是在前陣子就錄製的(順道一提,正常的工作流程就是這樣),因此容我在本篇文章分享更多大家引頸期盼的細節!「想當個稱職的打野,需要具備縝密豐富的戰略與遊戲知識」許多英雄聯盟玩家一看到這要求,就立刻退避三舍,不敢嘗試打野了。

我們的目標是放寬打野入門的門檻。

具體作法之一是讓玩家能夠輕易地嘗試打野,向他們示範這個位置的玩法,並調整機制,使打野的懲罰性降低且更加直觀。

我們的改動目標絕對不是讓打野變成「無腦隨便玩都行」的位置,也不是要移除精熟玩家展現打野知識的能力,而是要確保打野只在正確的層面保有複雜度。

我們目前正在探索一些改動,例如:打野路徑輔助系統——就類似商店的推薦出裝,但這裡的系統則會教你如何清第一攤野,幫助玩家先打好基礎,再深入鑽研打野位。

我們也在尋求方法來調整拉野怪的運作方式,包含野怪仇恨值的範圍,以及仇恨值重置的規則。

當你是個還在學習的新手打野,不小心拉太遠讓野怪掉頭,這種感覺真的很令人受挫。

就連經驗老到的玩家也會覺得這個規則太過惱人,有時甚至讓你的英雄感覺毫無用武之地,因為他們沒辦法像其他英雄一樣濫用拉野怪的機制。

野區本身不應該是決定一個英雄能不能打野的判斷基準。

在目前的遊戲中,期許看到「大量各式各樣的英雄都能在最高技術等級的對戰中有效活躍」是相當不切實際的妄想,因為其中許多英雄無法拿出更好的清野能力,以致於難以跟其他打野抗衡。

如果拉姆斯跟目前版本一樣脆弱,清野速度也一樣緩慢,他有可能在高端場變成強勢打野嗎?如果「優秀的清野能力」不再是英雄判斷能否打野的主要門檻,將會有更多的英雄可以來打野。

META將不再是一成不變的定局,野區不會因為你選了沃維克想吃六鳥就認定你底子不行。

所有英雄的操作技巧都應該有所回報,而不是只限在目前版本能有效清野的天選打野的專利。

這些改動實施後,清野方面的一部分技巧展現也會隨之消失,但這代表我們能將打野的某些複雜度與技巧從「強化清野能力」移往別的方面。

我們認為這對野區整體來說是相當值得的取捨。

RiotPhroxzon也談到了某些關於溝通系統的計畫,我們真心認為這項系統能作為打野玩家展現技巧的方式。

打野所仰賴的就是積極主動的溝通,因此我們會確保這個位置有更多工具來滿足這項需求。

打野也是最注重大局觀戰略的位置。

但要讓隊友實際上理解你的指揮簡直是不可能的任務。

我們正在探索構思,讓打野玩家有更多工具能指揮團隊去奪取物件,或是向線上隊友告知自己即將前往GANK,還有其他更多的構想。

這次季前更新的最後一項野區重大改動將是打野道具。

目前的打野道具的確有發揮作用,但實在稱不上是令人興奮或容易理解(尤其是紅重)的設計。

大部分玩家之所以會被打野位吸引,是因為打野的感覺與對線截然不同——我們才不想被綁在線上,拿著多蘭道具你農我農。

打野道具改動的目標就是要讓這些道具能展現出「帥氣清野」與「無聊農兵」之間的差異性。

有些老玩家可能還記得那段有「蜥蜴長老之魂」或是「瑞格之燈」的歲月——當時的打野道具感覺更具意義,也更有影響力。

但是我們不得不承認,那些道具也以各自的方式造成了許多問題。

這一次,我們想捕捉當時那股理想的遊玩感受,但再加上一些新變化:寵物。

這些寵物會幫助你在野區完成一些瑣事,例如清野或是參與擊殺史詩級野怪(類似以前附魔:噬魂後面跟著的狗狗)。

在你清野的過程中,你將逐漸養育並餵食你的寵物,直到牠們長得夠大並能為你提供強化。

我們還沒有將設計(或美術)做最終定案,因此為了讓你(還有本文的小編)不用光看文字想像,而是有具體的理解,下面是一些示意圖。

請注意:這些設計並不會正式上線,最終定案的設計也有非常、非常、非常高的機率會長的不一樣。

我們最初期的試驗原型是這樣的:讓一隻野怪小狼四處跟在你身後,每當你擊殺一攤野怪,阿璃的狐火就會飛進小狼的嘴裡。

達到某個時間點後,小狼會變成超級小隻的迷你狼(雖然我們對狼狼有超級巨大的愛),然後附著在你的頭上。

接著一個(很快就要被重製掉的舊版)色違版烏迪爾虎型態會在你身上發光,同時重複播放厄薩斯開大的音效(而且這音效是全場播放,拍謝啦)。

信不信由你,這就是200年遊戲設計經驗的巔峰呈現。

撇除東拼西湊的臨時特效,這道具實際究竟有什麼作用?現在先容我們賣個關子,等到我們最終決定「此強化效果與基礎技能組、符文、道具等系統相較之下的強度」以及「此道具該為打野提供什麼樣的工具」後再行公布。

除了上面這些議題,我們目前也還在針對其他許多問題思考最佳解答。

「河蟹的運作方式符合理想嗎?」、「打野應該如此頻繁的入侵野區嗎?」、「在吃史詩級野怪時,打野的重要程度應該有多高?」...還有好多諸如此類的疑問。

我們會在製作季前更新的同時持續追尋這些問題的答案。

感謝各位閱讀本篇文章,也請記得在下一場遊戲感謝你家的打野喔!※若消費者為限制行為能力人或無行為能力人,應於消費者之法定代理人閱讀、瞭解並同意本契約之所有內容後,方得使用本遊戲服務,本契約條款變更時亦同。

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