Thresh - 瑟雷西- 英雄版本改動歷史 - Google Sites

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靈魂饗宴. 瑟雷西走過死亡敵人的身邊時,可以收集遺落在地面的靈魂,每個靈魂可以永久提高瑟雷西1 點物理防禦和魔法攻擊。

瑟雷西在升級時不會提高物理防禦。

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期間內重啟此技能的話,瑟雷西會飛到目標的身邊。

如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈會碎裂,瑟雷西就無法飛到目標身邊。

被動:瑟雷西普攻時可以附加魔法傷害,附加的傷害等同收集的靈魂數量加上80/110/140/170/200%自身物理攻擊;未進行攻擊的時間越久,造成的傷害越高。

消耗:80魔力冷卻:18/16.5/15/13.5/12秒射程:1075熱鍵:W鬼影燈籠創造一只有防護效用的燈籠,持續6秒。

燈籠周圍的友方英雄可以獲得護盾,吸收最多60/100/140/180/220(+0.4魔法攻擊)點傷害,最多持續4秒。

每個友方英雄每次都只能獲得1次此技能的護盾效果。

如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠,瑟雷西會立即把目標拉回自己身邊。

鬼影燈籠也可以用來收集遺落在地面的靈魂。

消耗:50/55/60/65/70魔力冷卻:22/20.5/19/17.5/16秒射程:950熱鍵:E懾魂掃蕩主動:對所在位置前後的敵人造成65/105/145/185/225(+0.4魔法攻擊)點魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推往鎖鏈前進的方向,同時降低20/25/30/35/40%跑速,持續1.5秒。

在瑟雷西前方的敵人會被擊退,後方的敵人則被拉近。

消耗:60/65/70/75/80魔力冷卻:9秒射程:400熱鍵:R惡靈領域瑟雷西於四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到250/400/550(+1.0魔法攻擊)點魔法傷害,並降低99%跑速,持續2秒,同時破壞該處的界域。

當界域遭到破壞之後,剩餘的界線只會造成一半的傷害和緩速效果。

相同的目標只會受到一次惡靈領域的效果影響。

消耗:100魔力冷卻:150/140/130秒射程:450被動靈魂饗宴瑟雷西走過死亡敵人的身邊時,可以收集遺落在地面的靈魂,每個靈魂可以永久提高瑟雷西1點物理防禦和魔法攻擊。

瑟雷西在升級時不會提高物理防禦。

鬼影燈籠也可以用來收集靈魂。

敵方英雄和砲車在死亡時一定會掉落靈魂,不過其他的小兵只會有一定的機率掉落。

靈魂只會持續14秒。

友軍可以看見掉落的靈魂,但敵軍只有在看得見瑟雷西時才會看見靈魂。

V3.6:(2013/4/30)死亡宣告傷害由80/110/140/170/200增加至80/120/160/200/240被動移動到懾魂掃蕩懾魂掃蕩傷害由65/105/145/185/225減少至65/95/125/155/185修正攻擊偵查守衛會消耗被動的BUG修正有時被動造成傷害過高的BUGV3.8:(2013/6/1)死亡宣告修正可以搭配閃線的BUGV3.10:(2013/7/30)基礎生命由452減少至441基礎物防由18減少至12靈魂饗宴靈魂提高物防和魔攻由1減少至0.75V3.12:(2013/10/1)死亡宣告冷卻時間由18/16.5/15/13.5/12延長至20/18/16/14/12秒現在如果有命中目標將會減少3秒冷卻懾魂掃蕩被動現在只有在停止攻擊後才會開始累加V3.13:(2013/10/29)成長攻速由1%增加至3%瑟雷西每1%攻速降低的普攻準備時間由1%調整為0.25%。

V4.1:(2014/1/15)鬼影燈籠現在對附近友軍有明確的標示,表示燈籠可點擊。

燈籠點擊範圍縮小。

惡靈領域施法準備時間由0.5秒調整為0.75秒。

V4.2:(2014/2/10)普攻距離由475縮短至450。

V4.4:(2014/3/18)靈魂饗宴靈魂持續時間由15縮短至8秒V4.10:(2014/6/17)懾魂掃蕩現在會正確的顯示被動圖示V4.12:(2014/7/16)鬼影燈籠現在只會對單一目標和自己產生護盾懾魂掃蕩修正技能說明上的緩速為1.5秒而實際上只有1秒的錯誤(無實質改動,非削弱)惡靈領域現在敵人穿過多個界域時不會再受到傷害,但依舊會被降低跑速。

V4.14:(2014/8/13)懾魂掃蕩修正有時候位移會失敗的錯誤 Signin|RecentSiteActivity|ReportAbuse|PoweredByGoogleSites



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