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再加上被最高攻擊力的火系剋屬,使風戰的生存空間受到壓縮。
龍魂"極"出現後,雖然讓這類型能夠不必點到AGI124這樣高的門檻便能有高殺傷力,但相對的卻 ...
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獸——發表於2008-12-0114:21
風屬殺手職業配點心得[size=3][color=green]風屬性一轉職業配點I-風殺手篇[/color]
[color=green]=基本能力=[/color]
[color=green]ATK=(等級*1.4+STR*2)*110%[/color]
[color=green]DEF=等級*2+CON*1.75[/color]
[color=green]MATK=等級*1.4+INT*2[/color]
[color=green]MDEF=等級*2+WIS*2.2[/color]
[color=green]SPD=等級*2.1+AGI*1.8[/color]
[color=green]隱藏加成:被反擊率微幅下降、初階魔法威力微幅提昇[/color]
[/size][size=3][color=green]專屬裝備:殺手披風(+ATK10~80,等級越高能拿到的
越好)[/color]
[color=green]風系的戰士技雖然看起來有最多的3招隱藏技,但實際上在同等的能力值下打出來的數字還不是最高的,再加上高達124的AGI需求,讓風屬性戰士在目前的情況下點數很吃緊。
再加上被最高攻擊力的火系剋屬,使風戰的生存空間受到壓縮。
龍魂"極"出現後,雖然讓這類型能夠不必點到AGI124這樣高的門檻便能有高殺傷力,但相對的卻必須投資更多金錢。
不過無可否認,在度過難熬的過渡期後,高等的風殺手還是有不錯的成效在。
在此給大家風殺手的參考配點,以轉職100等為準。
[/color]
[color=green]=力敏型風殺手=[/color]
[color=green]STR330↑[/color]
[color=green]CON70~110[/color]
[color=green]INT0[/color]
[color=green]WIS18[/color]
[color=green]AGI124↑[/color]
[color=green]偏重力量與速度的類型。
相較於其他屬性,由於風系戰士技的需求配點較高,這類型反而成了基本型。
血量較低的問題,使這類型並不適合解大型任務,但中小型任務時,若適當使用"隱形術",則甚至能單打過關。
在團P時比大部分非騎士、先知的職業快,也是優勢之一。
WIS18點出卸牆咒,在遇到有土牆的敵人時,若我方沒有法師類的隊友,可以對我方攻擊有所幫助。
當然,若本身有龍魂"極"這招可以無視土牆的招式,可以改用這招對付有土牆的敵人。
[/color]
[color=green]=力體型風殺手=[/color]
[color=green]STR350↑[/color]
[color=green]CON100~150[/color]
[color=green]INT0[/color]
[color=green]WIS18[/color]
[color=green]AGI65↓[/color]
[color=green]偏重力量與體力,但捨棄了隱藏技能的類型。
要培養這類型,龍魂"極"可說是主要的提高傷害輸出方式之一,因此可以說必須投注較多的金錢和心力來培養,但相對於力敏型這類有較高的耐久度和基礎攻擊力,因此也不失為可考慮的配點法。
至於WIS18點出卸牆的理由和力敏型相似,可對付有土牆的敵人。
若AGI更低,甚至以35為上限,能有更充裕的點數投注在STR和CON上,但相對的對於龍魂"極"的依賴會更高。
但因於"極"的命中率偏低,殺手職業技"暗殺"也是不錯的選擇。
[/color]
[color=green]=力敏型風輔殺手=[/color]
[color=green]STR300↑[/color]
[color=green]CON70~110[/color]
[color=green]INT7[/color]
[color=green]WIS49[/color]
[color=green]AGI124↑[/color]
[color=green]力敏型的延伸。
為了提高持久力而點出"麻痺術",但不可否認,其實以封印技來說麻痺術的命中率並不低,在中小型任務時可以派上用場。
雖然藉由提高SP量而提升了續戰力,但點數較吃緊,這類型若非高等則容易有殺傷力太低的問題存在,因此算是較晚熟的類型。
[/color]
[color=green]=力體型風輔殺手=[/color]
[color=green]STR320↑[/color]
[color=green]CON100~150[/color]
[color=green]INT7[/color]
[color=green]WIS49[/color]
[color=green]AGI65↓[/color]
[color=green]力體型的變化版。
由於對力體型來說要有高傷害輸出幾乎必學龍魂"極",因此這種提高SP量的點法對力體型來說不失為適合的點法;不過殺傷力比力體型稍低。
和力體型一樣,必須依賴龍魂"極"或殺手職業技"暗殺"維持高殺傷力。
[/color]
[color=green]=低體型風殺手=[/color]
[color=green]STR360↑[/color]
[color=green]CON80↓[/color]
[color=green]INT0[/color]
[color=green]WIS18[/color]
[color=green]AGI124[/color]
[color=green]幾乎不點體的類型。
這類型較適合在團P場上發揮效用,先出手放箭雨可以對敵方造成極大的傷害。
但相對的,由於耐久力過低,想要有一定耐久力必須投資許多金錢在購置高血量裝備;此類型較不適合解大型任務。
[/color]
[color=green]目前想要有高殺傷力的風殺手,幾乎都必須在高敏捷和捨棄戰士技的完整性之中二選一。
不可否認,要培養傑出的風殺手必須要投注很多金錢、毅力、時間,且有一段很長的過渡期,但耐心的培養出來之後的威力確實不低;希望想培養風殺手的大大們都能找到適合自己的配點方向。
[/color]
發現風殺手點數真的很吃緊啊...
所以實在不太好寫^^"
希望大家多給建議,讓在下能夠改進...[/size]
;;039;;;039;;;039;;;039;
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