哨兵嚮導設定簡介 - 箋墨工作坊
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哨兵與嚮導(Sentinel and Guide),常簡稱為哨嚮,是歐美同人圈三大設定之一。
起源於美國1990年代末的電視劇《哨兵》(The Sentinel)。
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Jan04Wed201719:48
哨兵嚮導設定簡介
實際上根據寫文作者不同,哨嚮還會再增減一些設定
資料整理來源:http://tieba.baidu.com/p/3607243987
1.概言
哨兵與嚮導(SentinelandGuide),常簡稱為哨嚮,是歐美同人圈三大設定之一。
起源於美國1990年代末的電視劇《哨兵》(TheSentinel)。
哨兵:感官比普通人敏銳許多的人,善戰。
嚮導:精神力強大的人,同時具備平復哨兵情緒的能力。
哨兵和嚮導通過一種叫做結合的方式而綁定在一起。
而結合分為兩種,精神結合和肉體結合。
每一個哨兵和嚮導都會有自己的「精神嚮導」,是一種由精神力凝結而成的動物。
精神嚮導會反映出這個人的性格。
哨兵和嚮導都是罕見人群,尤其哨兵被普通人所害怕。
2.名詞介紹
──人物──
哨兵(Sentinel):
五感比常人要發達得多,可以看到,聽到,嘗到,嗅到以及感受到常人遠遠無法接觸的事物。
肉體性能遠超常人,他們是出類拔萃的戰士,戰鬥能力強大,多數從事軍事或刑偵相關的危險性工作,往往在前線衝鋒陷陣。
相對的,他們的精神穩定性較為脆弱。
嚮導(Guide):
擁有強大的精神力量,可以感受他人的情緒、意識甚至記憶,進行精神層面上的攻擊與透視,包容安撫哨兵並防止他們進入神游或狂化狀態。
可以起到保護哨兵的作用,通常數量比哨兵稀少。
肉體方面與常人無異,部分嚮導會在前線保護哨兵的安全,更多的則是執行非大型戰役的較小規模任務。
極少部分能力極強的嚮導可以用情感共鳴、精神穿刺作為一種武器,攻擊其他嚮導或者哨兵。
媒介人(Matchmaker):
多為能力出眾的、結合過的嚮導擔任,負責評估哨兵與嚮導的能力,並藉由各方資訊選擇出適合的搭檔配對牽線。
首席哨兵(AlphaSentinel):
能力最強的哨兵,往往在自身強大的同時富有出眾的領導才能,能準確分析戰況並隨機應變。
次一等的被稱為次席(BetaSentinel)。
每位首席可以擁有一位至兩位次席作為助手。
領袖(PrimeAlpha):
所有哨兵的最高領袖,常常同時擔任塔的領導者。
──特性──
信息素(Pheromone):
哨兵或嚮導散發出的氣味信息,每個人的味道不同,可以被哨兵嚮導聞到。
能通過信息素的改變辨認出情感上的變化。
(補充:與ABO世界觀不同處在於,ABO信息素大多可以具體形容其氣味,比如桃子或威士忌;哨嚮信息素則更偏向於無法用言語去描摹,可以視為某種波長或能量。
)
小白片(Pills):
特指嚮導素,模擬嚮導散發出的信息素製成的特殊藥物。
可以安撫哨兵,尤其是對那些沒有嚮導或嚮導不在身邊的哨兵來說,嚮導素算得上是他們生命的第二仰仗。
嚮導素能免於哨兵暴露在無孔不入的信息素面前,也能剋制住他們因為結合熱而失控的舉動。
精神圖景(Mind-scope):
哨兵或嚮導具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現,有著各式各樣獨一無二的樣貌。
當一位哨兵進入神游或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯系。
精神嚮導/精神體(Mind-guide):
一般為某種動物,是哨兵或嚮導的精神體現。
能先人一步感知情緒,可以被命令去送信或探查情報,有時候可能會將主人隱藏的特定情緒或無自覺的想法表現出來,例如當主人暗戀一個對象時,他的精神嚮導往往喜愛朝那個對象撒嬌。
能切換精神內(Inner)與精神外(Outer)兩種形式,前一狀態只存在於精神圖景裡,後一狀態則有實體,牠的主人有權決定其他人是否能看到牠(也有另一種設定是,唯獨哨兵與嚮導能夠看見精神體)。
只有主人瀕臨死亡時,才無法從精神圖景中叫出自己的精神嚮導。
──事件──
覺醒(Awakening):
在青春期的時候,一些孩子會發展出超乎常人的能力,他們有些會變成哨兵,有些會變成嚮導。
這個過程短則一兩周,長則需要一年。
覺醒時間的長短與能力的強弱沒有直接關系,也曾有青春期過後才覺醒的例子。
結合(Bond):
通常,哨兵和嚮導會組成搭檔一起執行任務。
組成搭檔包括精神結合、肉體結合。
通過結合達成精神聯結,只有結合能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量,並且保持精神狀態的穩定。
精神結合可以是暫時性的,至於肉體結合後,不僅能比單純的精神結合發揮更強的力量,相對也會成為彼此唯一的伴侶,是終生制的,除非一方逝世,然而很多失去了伴侶的哨兵與嚮導都因為撐不過結合破裂帶來的極端痛苦而精神崩潰、死亡。
結合熱(BondingHeat):
肉體結合的哨兵跟嚮導都將面對的狀態。
在不合時宜之際,引發結合熱對哨兵或嚮導來說尤其危險,他們會互相被對方深深吸引,在結合熱的影響下失去思考能力,性愛的欲望與衝動壓過一切。
神遊(Fugue):
當哨兵把註意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯系。
這種時候他們無法感知危險,大量哨兵因此死亡。
井(TheWell):
又稱為長夜、靈魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導意識最終消失的地方。
從肉體上來說沒有死亡,但是已經幾乎不可能再被喚醒。
狂化(Feral):
哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制。
這樣的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。
混沌(Chaos):
當嚮導被大量復雜的情感淹沒或屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,通常並不像神游那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂。
經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。
屏障(Shield):
哨兵與嚮導用來保護自己免受外界感官或情緒侵襲的精神壁壘。
嚮導在這一方面比哨兵擅長得多,他們可以隨意開啟或關閉自己感知的大門,而哨兵則必須依靠幫助。
一個強大的嚮導也可以選擇性地用屏障削弱或者隔絕哨兵對外界的一切感知,藉此保護他們。
儀式(Rite):
一個哨兵或嚮導一生中會有兩次正式的儀式,一次是他們成為伴侶的時候,另一次則是他們離開塔(退役/死亡)的時候。
伴侶結合儀式由一位資深向導與他的哨兵主持,進行一系列形式上的氣味標示,並在眾人的祝福下建立精神聯結;告別儀式則由退役者/死者最好的朋友主持,感謝他們做出的貢獻,並給予他們相應的榮譽。
──場合──
塔(Tower):
哨兵與嚮導效力的部門,負責安排他們執行機密的刑偵或軍事工作。
世界各地都有這樣的機構,均可以被稱為塔,區別只在於不同國家地區的名字不一樣。
塔的存在對於大部分哨兵與嚮導來說是生存的仰仗與體現價值的途徑。
聖所(Sanctuary):
隸屬於塔管轄範圍的機構,負責尋找正在覺醒的哨兵或嚮導,並將他們集合起來進行系統的培訓教育。
由於哨兵的數量往往大於嚮導,完成培訓卻一直無法找到合適嚮導的哨兵可以選擇前往塔接受任務,或者一直留在聖所直至找到為止。
後勤部:
由普通人等後勤職務組成的部門,主要負責運輸、補給、武器裝備研製、藥品研製等後勤及科研工作,一般不會上前線或執行任務。
──其他──
白噪音:
因為哨兵的五感很敏銳,所以大多數聲音對他們來說和噪音無異,長期處於這種環境下對哨兵來說是一個很大的負擔甚至是傷害。
而白噪音有別於這類有害的聲音,像是水流聲、風聲。
在不架起屏障時對哨兵無害的聲音即為白噪音。
靜音室:
只有白噪音的特殊房間,通常是在一個較為封閉的房間外鋪設水管。
一般是用來給受傷的哨兵靜養的,當然也有別的用途,部分人進行肉體結合也是在類似於靜音室這種充斥著白噪音的地方進行,當然,剛覺醒還沒有屏障的哨兵也是居住在這種環境。
黑暗哨兵:
哨兵中最為強大的一種,出現的概率極低,有著極端的自控能力,能夠控制好自己的情緒,理論上不存在情緒失控的時候,不需要嚮導的輔助。
黑暗哨兵形成的原因至今還不清楚,但可以肯定的是,每一個黑暗哨兵都是那個時代的王者。
共鳴炸彈:
一種針對哨兵嚮導之間精神聯系的武器。
3.另外一些常見設定
※哨兵經過訓練可以學會自主調節自己的聽覺與視覺,然而沒有嚮導的哨兵往往很難做到因地制宜巧妙而迅速地調節自己的嗅覺、味覺與觸覺。
因為他們的感知能力過強,他們只能吃最清淡的食物,穿最柔軟的衣物,否則他們就會因為過於刺激的味道而感到不適,或抓撓自己的身體直到皮開肉綻,一件質地粗糙的亞麻襯衫對他們來說就是噩夢。
※總體來說,挑戰與占有在哨兵的天性中占了相當大的比重,而遇事更加冷靜自制的嚮導則往往擔任服從與被保護的角色。
這一點因人而異,也有被嚮導全方位嚴密保護著的哨兵在戰場上沖鋒陷陣的情況。
但能夠確定的是,強大的嚮導只會服從於與自己水平相當的哨兵,而越強大的哨兵也往往越青睞於和自己相配並擁有獨立能力的嚮導,因為這會喚醒他們與生俱來的征服欲。
※哨兵與向導的能力和遺傳因素基本無關,更傾向於一種特殊的基因變異。
一位出色的哨兵嚮導可能來自於一個從未出現過這類人的家庭,一對哨兵嚮導夫婦生育的孩子也可能沒有特殊能力。
※精神嚮導可能是任何動物,比如擅長捕獵的獅子或者懂得隱藏氣息的蝙蝠,各有長處。
牠們保留了這些動物的大部分習性。
精神嚮導的死亡對於哨兵或嚮導來說是致命的,他們的精神圖景可能崩塌,意識則永遠在黑暗中飄蕩。
※哨兵嚮導等級由低至高分層為F、E、D、C、B、A,及最高等級S。
等級決定於覺醒後天生的資質或後天鍛鍊,與自己等級不同的對象肉體結合也可能發生立刻越級的情況,通常迅速跨越過多層級會發生生命危險。
※除了哨兵嚮導,還有一些會有守衛與伴侶的設定。
守衛(Guard):
沒有覺醒全部五感,只覺醒了1~4種稱為守衛。
從規定上來說,守衛只能和伴侶結合。
伴侶(Mate):
精神力不夠強到足以成為嚮導的稱為伴侶。
從規定上來說,伴侶只能和守衛結合。
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