《傳說對決越南體驗服》7/13 傳說戰場大改版更新內容

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我們將此定義為加快遊戲節奏:玩家透過擊殺冥靈飛龍,能夠強化自身的Gank能力和推塔能力。

(1)跑速的加成利於Gank追擊和走位躲技能。

(2)每秒回復50生命值強化續航 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 《傳說對決越南體驗服》7/13傳說戰場大改版更新內容 10/12   在上一次更新版本中我們更新了傳說戰場的美術設定,在這次更新中,我們加入了新的傳說戰場機制,另外一樣也針對遊戲中多名英雄、裝備做出了新增與平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗!   一、戰場調整   1.史詩級野怪時間: 深淵魔龍:開局10分鐘後出生,死亡後5分鐘重生一次,出生13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。

原凱撒:開局6分鐘後出生,死亡後每6分鐘重生一次 →新凱撒:開局8分鐘後出生,死亡後每5分鐘重生一次,出生11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。

擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。

  設計方向 (1)首先魔龍作為遊戲內前中期非常重要的中立資源,一直是雙方爭奪的焦點。

現有的魔龍獎勵機制——經驗和金幣,使魔龍在後期的作用非常有限。

因此我們設計了新的Boss怪物——深淵魔龍克爾德。

即魔龍在10分鐘後會演變為深淵魔龍。

深淵魔龍將帶來全新的獎勵機制和玩法。

(2)透過我們的資料分析和觀察,雙方往往從10分鐘才開始對凱撒進行爭奪。

因此我們延後了凱撒的出生時間,並調整了凱撒的成長屬性,使戰場機制更加合理。

(3)我們希望在遊戲中能有不同的遊戲節奏變換點,因此深淵魔龍和凱撒的出生時間不同。

深淵魔龍能夠強化團戰能力,凱撒能夠強化推塔能力,我們希望這兩個節奏點能為戰場帶來變化。

(4)關於深淵魔龍和凱撒的屬性成長,從數值設計上,我們會讓10分鐘時打凱撒和深淵魔龍都比較困難,但是13分鐘以後就會比較好打了。

凱撒和深淵魔龍的設計目標是在能後期更快結束遊戲的爭奪資源,如果讓凱撒和深淵魔龍在中期後持續成長,可能會帶來不利的影響,例如:1.凱撒和深淵魔龍過強,而導致雙方都無法爭奪,而無法滿足其終結比賽的設計目的;2.如果持續成長,在雪球不斷累積的後期,會導致劣勢方越來越難爭奪,而優勢方會穩定控制住史詩野怪,會失去了爭奪的意義。

(5)深淵詛咒BUFF的設計,是為了防止優勢方滾雪球過快。

我們希望玩家根據戰場的局勢,有策略的選擇擊殺更適合推進的凱撒,還是團戰更強的深淵魔龍。

  2.【深淵魔龍】克爾德: 現在魔龍在10分鐘後會進化為深淵魔龍,魔龍重生的間隔為5分鐘,13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。

擊殺了深淵魔龍後,會受到【深淵詛咒】:對凱撒的輸出降低50%,持續180秒。

  擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的BUFF: 【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。

【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。

【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。

【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。

【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。

【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。

  另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。

受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。

  設計方向 (1)深淵魔龍buff是出於「強化團隊團戰能力從而加快遊戲節奏(優勢方拿到能在團戰中更加穩定,劣勢方拿到增加翻盤率)」的設計。

我們希望此buff能給坦克和輔助都帶來有效增益,而不僅僅是AD或AP加成。

因此我們設計了分職業獲得不同的buff效果,能夠更有效的強化團隊中的每一員。

(2) 黑暗之賜的設計,是希望透過強化carry位的生存能力來增加團戰的容錯率。

同時黑暗之賜掉落在地上,雙方都可以拾取,也是增加了一個爭奪點,豐富戰場樂趣。

  3.魘魔神凱撒: 「凱撒」名稱更改為「魘魔神凱撒」,原本的凱薩在遊戲開始後6分鐘現身,死亡重生的間隔為6分鐘,在這次更新後,新的魘魔神凱撒在遊戲開始後8分鐘現身,死亡重生的間隔為5分鐘,11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。

擊殺了魘魔神凱撒後,會受到【深淵詛咒】:對深淵魔龍的輸出降低50%,持續180秒。

  擊殺魘魔神凱撒後,可以獲得魘魔神凱撒BUFF: (移除舊效果)提高30%的物理攻擊和魔法攻擊,且每秒回復1%的生命和魔力,持續90秒。

(新效果)每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。

  擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍。

【天空巨龍】  可以在任意地點施放。

天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。

天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,且免疫控制。

防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。

無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。

擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。

【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】 天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強,魔防+400;最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。

  設計方向 (1)凱撒的機制是出於「強化團隊推塔、分帶能力從而加快遊戲節奏(優勢方拿到加快推進速度,劣勢方拿到能延緩對方推進節奏,縮小經濟差距)」的設計。

因此凱撒之力移除了之前提高AP、AD這種更偏向於團戰的設計,而改為”續航耗塔+兵線強化“這種推塔效率更高的設計。

(2)為了優化後期難上高地、推塔困難的問題,我們設計了天空巨龍這一全新的生物,來幫助玩家推塔。

首先天空巨龍在場時能強化兵線,一方面使兵線進塔後,小兵能存活更久從而使團隊可以對塔造成更多的傷害,另一方面也能一定程度防止敵方分推。

同時,天空巨龍本身又具有強力推塔能力,天空巨龍在防禦塔外就能對防禦塔造成固定傷害。

我們希望天空巨龍能逼迫防守方出來防守,進行團戰,而不是縮在塔下。

此外,我們為天空巨龍添加了「成功對防禦塔造成傷害後自己會扣血」的機制,防止天空巨龍的推塔能力過強。

  4.冥靈飛龍 「骨龍」名稱更改為「冥靈飛龍」  擊殺冥靈飛龍後,可以獲得冥靈飛龍BUFF: (移除舊效果) 每秒2%生命值,並提高60點移動速度,持續60秒,脫戰後生效。

  (新效果) 每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。

  設計方向 基於魔龍的效果是提升團隊經驗和金錢,我們希望冥靈飛龍能有不同于魔龍的戰略意義。

我們將此定義為加快遊戲節奏:玩家透過擊殺冥靈飛龍,能夠強化自身的Gank能力和推塔能力。

(1)跑速的加成利於Gank追擊和走位躲技能。

(2)每秒回復50生命值強化續航能力。

  二、英雄平衡性調整   猩紅跑者閃電俠   基礎屬性 基礎物理防禦:85→91。

基礎生命:3292→3370。

技能2:閃電之拳 攻擊距離:5.5m →5m。

  光明女神盧蜜亞   技能2:神之威能 冷卻時間:10/9/8/7/6/5→11/10/9/8/7/6秒。

  死神夜叉   技能1:死亡之刃 技能範圍:5.5m →5m。

  不死領主瑟斐斯   技能3:地獄雷鳴 額外傷害:30/45/60(+0.13物理攻擊)→40/60/80(+0.16物理攻擊)。

  戰神呂布   技能1:戰神衝鋒 第三段位移的距離:3m →3.5m。

  熊貓大師祖卡   基礎屬性 成長生命值:192.8→210。

基礎物理防禦:86→91。

基礎生命回復:44→50。

被動:內功 會隨著時間逐步衰減。

  不墜晨星特爾安娜絲   基礎屬性 基礎攻擊力:178→173。

成長攻擊力:15.6→12.4。

  雙槍遊俠堇   基礎屬性 基礎移動速度:350→340。

普攻射程:7m →6.75m。

技能1:蓄勢待發 取消了「附近有敵方英雄不再獲得跑速加成」的設定,改為附近4m範圍內有敵方英雄時能獲得跑速加成。

技能3:重裝火力 物理傷害:500/750/1000(+1.5物理攻擊)→400/550/700(+1.5物理攻擊)附帶目標已損失生命值12%的物理傷害。

  仙靈守護佩娜   技能3:魂印結界 施法方式:固定原地施法→可移動施法。

施法範圍半徑:7m →5.5m。

  瘟疫騎士普雷塔   技能1:瘟疫吐息 施放1技能時會拉升視角。

  血怒狂獸司科德   被動:嗜血 回復生命值:80(+4%最大生命值)→60(+3%最大生命值)。

技能1:狂暴衝擊 修復了眩暈時間與技能描述不符的問題。

  閻甲刺客科里納卡   被動:叮咬 額外物理傷害:100(+0.8額外物理攻擊)→100(+1.0額外物理攻擊)。

技能1:恐怖蟲災 物理傷害:410/465/520/575/630/685(+1.35額外物理攻擊)→410/465/520/575/630/685(+1.6額外物理攻擊)。

魔法傷害:10(+0.01額外物理攻擊)%最大生命值→10(+0.02額外物理攻擊)%最大生命值。

技能2:邪惡觸角 物理傷害:390/445/500/555/610/665(+1.25額外物理攻擊)→390/445/500/555/610/665(+1.5額外物理攻擊)。

技能3:暴怒飛蝗 物理傷害:690/920/1150(+2.4額外物理攻擊)→690/920/1150(+2.65額外物理攻擊)。

  遠古巨樹古木   技能1:藤蔓刺擊 物理傷害:300/350/400/450/500/550(+0.8物理攻擊)→270/310/350/390/430/470(+0.8物理攻擊)衝撞造成相同的物理傷害。

技能2:長臂拍擊 物理傷害:380/440/500/560/620/680(+0.85物理攻擊)→360/410/560/510/560/610(+0.85物理攻擊)。

技能3:自然領域 每發種子造成的物理傷害:60/105/150/195/240/285(+1.5%最大生命值)→60/105/150/195/240/285(+1%最大生命值)。

  二、裝備平衡性調整   復活戰甲 售價:2200→2400 合成途徑:生命寶石+生命寶石→鐵甲+騎士寬劍。

屬性:+1000生命→+120點物理防禦。

【唯一被動】:增加10%傷害 【唯一被動-復活】:死亡後4秒原地復活→死亡後2秒原地復活獲得血量:3000+(英雄等級*100)→2000+(英雄等級*100)該技能單局內最多生效2次。

  惡魔的微笑 售價:2020→2160 魔法傷害:+120→+140 物理防禦:+250→+270 冷卻縮減:+5%→+10% 【唯一被動-痛苦】:魔法傷害:當前生命值4%→當前生命值3%,持續3秒。

  賢者手鐲 售價:1020→720 合成途徑:魔法書+魔力手鐲→魔法書+清醒吊墜。

冷卻縮減:+10%→+5%。

  獵獸之弩 【唯一被動:狩獵】擊殺野怪獲得經驗值:15%→20%所有二級和三級打野刀。

【唯一被動:狩獵】擊殺野怪獲得經驗值:30%→35%。

  吟遊之靴 售價:690→710 冷卻縮減:+10%→+15%。

  拘魂錄 售價:2040→2050 合成途徑:鬼魂的呢喃+神諭書+生命寶石→法力卷軸+神諭書+生命寶石。

魔法攻擊:+200→+240。

  日神壁壘 移除裝備【日神壁壘】



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