04 / 19(二)傳說對決「五五好團節版本」更新公告
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之前的版本中,我們發現中路的兵線經濟經常被邊路甚至打野英雄收入囊中,為此我們 ... 龍之國的天才畫師青硯即將告別師門,踏上傳說戰場,他與手中的靈犀劍毫會在這裡 ...
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公告
04/19(二)傳說對決「五五好團節版本」更新公告
04/19
各位挑戰者們大家好,
本次「五五好團節版本」將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
4/18(一)23:00開始更新預備階段,4/19(二)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算,詳細更新排程以及影響內容請參考此篇公告。
本次維護後對局回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場機制調整
一、分路體驗改良
我們注意到,在戰場4.0更新之後,由於機制的調整導致一些分路的體驗出現了問題,這個版本我們會對相關體驗進行改良。
對於新手挑戰者來說,由於不熟悉我們紅方的鏡像規則,導致其遊戲開始容易走錯分路,我們在這個版本改良了遊戲開始時分路指引的視覺效果,同時在小地圖上也添加了分路指引,幫助挑戰者更輕鬆地識別自己的分路。
對於凱撒路挑戰者來說,冥靈飛龍的擊殺獎勵太高導致經常吸引其他分路的挑戰者來爭奪,甚至會導致部分遊戲開始射手直接走凱撒路進行發育,這與我們的設計目的是不符的,因此延後了首次刷新時間,並刪除了冥靈幽魂掉落的機制,增加了直接的金幣獎勵作為補充,同時,凱撒路的坦克英雄擊殺冥靈飛龍的效率遠遠落後於戰士英雄,我們調整了冥靈飛龍的屬性,並與靈魂獵鷹統一。
冥靈飛龍
金錢:25→35
物理防禦、魔法防禦:100→0
每30秒生命成長:10%→5.5%
生命成長上限:250%→180%
首次刷新時間:30秒→40秒
機制調整:移除擊殺後掉落冥靈幽魂的機制
之前的版本中,我們發現中路的兵線經濟經常被邊路甚至打野英雄收入囊中,為此我們進行了一系列的調整,包括:略微增加中路兵線的金幣、提前邊路兵線的接頭時間限制三人線的打法、給打野刀加奉獻限制打野對線上經濟的影響(尤其是中路)。
從目前的數據來看,後兩條調整對中路對線期被蹭線的問題有所改善,因此我們回退了中路有額外經濟的設定,中路兵線不再少量產出額外經濟。
靈魂獵鷹
首次刷新時間:30秒→ 40秒
對於發育路挑戰者來說,射手是後期團戰的輸出核心,但是在當前版本中,他們需要的發育時間可能過長,因此我們決定給射手的發育提速,因此我們在前期給魔龍路額外增加了額外的金幣發放。
在前4分鐘,魔龍路遠程兵的金錢:30→65
二、小地圖清晰度改善
我們在小地圖上提供了更多資訊,現在史詩野怪消失前30秒會在頭像上方出現一個倒計時(凱撒、魔龍在7分50秒消失,暗影凱撒、聖光魔龍在14分0秒消失)。
暗影凱撒擊殺者的小地圖頭像上會顯示一個額外的光圈,直到其召喚暗影凱撒為止。
我們也為紅藍Buff新增了一個15秒的刷新倒數(僅上個紅藍Buff在友方視野內被擊殺時才能看到這個到數)。
希望這些改動能幫助大家將精力更多地集中在對抗和操作上,而不是在心裡記憶各種時間點和資訊
在之前及本次版本的修改中,我們降低了冥靈飛龍的擊殺效益,現在其效益已經大致與普通野怪相同。
因此我們將它的圖示替換為普通野怪的圖示,顯示規則也與普通野怪一致。
此外,本次還美化了部分信號、圖示在小地圖上的顯示。
三、 推進單位&兵線血條改良
我們為挑戰者召喚的暗影凱撒、魔神凱撒的血條添加了新的分割線(每一小格2000生命值),也修改了不同小兵的血條長度,希望大家可以從血條上一眼就認出哪個士兵是傳說戰場中最強的。
四、防禦塔子彈升溫傳達改良
防禦塔的攻擊規則一直比較隱晦,我們本次嘗試改良了防禦塔連續攻擊英雄時的顯示。
隨著防禦塔連續攻擊英雄次數的增加,它的子彈也會逐漸變大,來提醒挑戰者注意規避越來越高的傷害。
五、落後追趕機制改良
對其中的不合理參數進行了更新。
之前的版本中,擊殺方獲得的賞金與被擊殺方的等級掛鉤,但擊殺方累計的懸賞分數卻始終一致,現在我們進行了調整。
總體來說,當擊殺者通過擊殺累積的經濟優勢越小時,他後續自己被擊殺時還回去的經濟也越少。
六、凱撒魔龍羈絆拆分
目前七分鐘前擊殺雙龍的減傷效果,會讓挑戰者對八分鐘後雙龍的傷害降低,使得挑戰者在接近七分鐘打龍時會變得有些糾結。
我們希望讓這部分的決策更加簡單,因此我們對此進行了更新。
擊殺凱撒、魔龍現在獲得光與暗的羈絆I,效果為對凱撒、魔龍造成的傷害降低50%
擊殺暗影凱撒、聖光魔龍現在獲得光與暗的羈絆II,效果為“對暗影凱撒、聖光魔龍、魔神凱撒造成的傷害降低50%
4/26青硯即將登場
靈犀妙筆青硯
龍之國的天才畫師青硯即將告別師門,踏上傳說戰場,他與手中的靈犀劍毫會在這裡書寫記錄下怎樣的恢弘戰績呢?與他一起去尋找繪畫的奧義吧!
戰鬥體驗改良
一、操控瞄準器升級
1.對遊戲中所有英雄技能的瞄準器進行了樣式更新和品質升級,讓挑戰者們可以在團戰過程中,迅速找尋瞄準器位置
2.當技能瞄準器與遊戲內戰場地形重疊時,重疊部分會以半透明的方式來顯示
3.蓄力類技能在被控情況下依然可以提前拖拽瞄準器
4.瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆
二、戰鬥清晰度升級
1.更新遊戲中傷害,獲得金幣,恢復血量等文字效果的字體、位置和動畫
2.改良血條上方受控和免控類效果的文字字色和清晰度,以及眩暈,嘲諷,減療,沉默圖示及特效
3.改良死亡和泉水復活,泉水恢復生命,加速特效
4.新增生命回復時的血條回復特效、持續生命恢復時的預回復條
本次我們為以下技能添加了預回復條:
恢復-通用技能、防禦塔後血包
清心-大地·清心、潮汐·清心、烈焰·清心
恢復-禦魔腰帶、德魯伊戰甲
太陽神的祝福-日光護符、能量法球
狂熱-挑戰者技能
蠱毒詛咒-穆加爵
暗殺-奎倫
自然親和-古木
5.在血條左側新增了一個用於傳達屬性變化效果的Buff欄,希望能讓對戰時挑戰者狀態資訊更加清晰
屬性列表:
物理攻擊增強
物理攻擊削弱
魔法攻擊增強
魔法攻擊削弱
傷害增加
傷害減少
物理防禦增強
物理防禦削弱
魔法防禦增強
魔法防禦削弱
雙防增強
雙防削弱
受傷減少
受傷增加
物理吸血增強
魔法吸血增強
物理、魔法吸血增強
疊層效果(未疊滿)
疊層效果(已疊滿)
6.更新了Buff欄的資訊呈現,當被動技能擁有生效中和冷卻中兩個圖示時,會先顯示技能生效圖示,再顯示技能冷卻圖示。
生命護盾-生命法杖
急刃-暮光之刃
恢復-德魯伊戰甲
狂暴-狂暴之手
衝鋒-衝鋒戰甲
神聖守護-魔紋
聖靈召喚-魔紋
惡魔覺醒-魔紋
死亡詛咒-魔紋
爆裂樹甲-魔紋
自然之怒-魔紋
汲魂-阿杜恩
伏擊-琳蒂
自然親和-古木
魔君-安格列
王權-薩尼
內功-祖卡
7.改良了技能被禁用時的表現,區分了受控/技能衝突/技能施放中三種狀態,並且普攻被禁用時也會置灰顯示
8.當開啟角色描邊功能,角色被地形阻擋時會顯示高亮的描邊提示角色位置
9.調整了遊戲內戰鬥力顯示的字體
三、底層邏輯調整
1.沉默技能不再能打斷所有英雄正在進行中的普通攻擊
2.野怪的尋敵邏輯改良,使得英雄在打野時的鎖敵手感有所提升
遊戲系統改良
1.技能展示
此次版本更新中,我們在英雄展示界面新增了技能展示系統,期望可以為挑戰者在戰鬥之外提供更快捷的了解與學習英雄的渠道。
該系統會通過戰鬥演繹而非純文字表現,來讓挑戰者可以更直觀的了解英雄的技能表現與效果。
並且在後續的版本更新中,我們會持續的改良更新該功能,使其更接近挑戰者實戰中的表現。
2.遊戲中智能戰術交流系統更新
在本次版本更新中,我們新增了更多戰場事件的快捷信號,以便對戰中挑戰者能夠更快捷的和隊友共享戰場資訊。
本次新增的戰場事件信號包括:
-敵方前10分鐘入侵野區
-對線的敵方英雄消失
-敵方英雄血量低
-我方防禦塔在被敵方英雄攻擊
-兵線堆積時,清理兵線提示
-打野裝備在前期不分享兵線經濟提示
-遊戲開始1分鐘內,敵方紅/藍buff情況
-敵方[制裁]技能使用
-敵方[瞬移]技能使用
-敵方[清醒]技能使用
-敵方[凝霜寶珠]裝備使用
-敵方[涅槃之刃]裝備使用
-敵方[大地·清心]裝備使用
3.邀請增加等等我功能
此次版本更新中,我們在組隊邀請界面增加了「等等我」的功能,挑戰者在暫時不便加入房間時可以通過使用「等等我」的功能,實現停留在當前界面的同時,加入邀請者的房間,並默認於30秒內返回該房間
4.新增觀戰功能
此次更新中,我們上線了觀戰功能。
挑戰者現在可以在一段時間延遲後,即時觀看到伺服器的頂級高手們的戰局。
也可以觀看到好友的戰局。
觀戰的入口在大廳的右上角。
5.新增賽季回憶功能
在此次更新中,上線了賽季回憶功能,挑戰者可以在賽季回憶界面中看到過往賽季的漫畫。
6.改良好友推薦功能
我們對原「好友推薦」界面進行了更新,使得挑戰者的戰場表現資訊及社交資訊更為明確清晰。
7.新增組隊招募大廳功能
在此次更新中,新增組隊招募大廳功能。
挑戰者可查看到目前符合挑戰者的隊列選擇加入,也可選擇進行快速加入。
組隊招募大廳的入口在組隊房間界面的右下方「組隊大廳」按鈕。
8.新增組隊類型切換功能
新增了隊伍類型切換,此次更新後挑戰者可以在「三人排位」和「五人排位」之間進行切換,改變隊伍類型。
9.新賽季「繪世漫行」主題更新
新賽季為「繪世漫行」,我們更新了新的故事漫畫及新的賽季造型等一系列主題包裝。
10.取消賽季起點賽
11.訓練營翻新,增加若干教學關
新增了恢復、回城、選目標、推塔的教學關。
12.主流程體驗改良
我們改良了一個配隊流程的缺點:現在配隊成功時隊友不點擊確認,挑戰者將回到房間中,而不是直接解散房間。
13.選角-loading過場動畫表現改良
我們完成了上一次UI視覺和動畫效果刷新之後,一直在持續關注這兩個版本以來對挑戰者們帶來的體驗變化。
其中選將到loading的過渡表現動畫,我們認為它還有為所有挑戰者改良表現和體驗的空間。
詳細調整:
現在根據不同機型,在經典模式(5v5、排位賽、傳說之巔等)下所有挑戰者完成選將,進入loading時,會根據挑戰者當前的設備型號,選擇是否播放英雄備戰動畫。
其基本原則是:性能表現較好的設備,將繼續播放完整備戰動畫;相反,將跳過備戰動畫,直接進入loading。
可以簡單理解為,現在性能表現不夠優秀的設備,將更快進入到loading狀態,提前開始載入資源
14.活動中心改良
作為玩家獲取遊戲福利的重點系統,活動中心的界面將在本次更新後進行全面改良。
現在,活動中心將會以全屏的形式呈現,更加清晰和全面地展示活動內容,界面也將更加美觀。
同時,我們還加入了一鍵領取、獎勵預約等多種功能,讓挑戰者們更加方便、順利地領取獎勵。
除此之外,我們在重點活動期間,還會將重點獎勵展示在遊戲大廳的活動入口。
英雄平衡性調整
一、英雄平衡性調整
萌萌絨音芽芽
我們期望繼續改良芽芽在職業比賽和排位賽中的表現差異,因此對大招進行了削弱,並再次對二技能的護盾機制進行調整,削弱附身狀態期間較低成本的護盾,讓對敵方在經濟相持時有可能予以擊破,補償了持續時間以提高護盾使用率。
二技能偶像加護
新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍
大招森林的歡歌
變形效果調整:移除變形期間的減速效果
緋紅劍姬艾翠絲
艾翠絲在打野位的強度過高,因此我們希望進行針對性的削弱。
被動劍心
新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半
顛覆之子索文
索文目前強度偏高,結合他的玩法核心,我們降低了他基礎普攻的物理加成,從而提升魔能子彈的選擇價值。
被動惡魔法令
新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊)
一技能魔能子彈
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害→ 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害
青色子彈:每額外目標+50%物理加成→ 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%)
二技能魔槍入魂
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害→ 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害
青色子彈:每額外目標+100%物理加成→ 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%)
瘋俠維羅
維羅一直以來,無論是作為凱撒路還是作為輔助登場都顯的比較平庸。
我們改良了維羅的被動效果,讓他的復活機制不再特別依賴隊友;另外我們補充了一些技能傷害,現在維羅可以從坦裝中獲得更高的收益;並且增強了2技能的buff效果,期望他的手感有所提升。
被動212奧義
受到致死傷害時:立即恢復60%生命→ 立即恢復90%生命
移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命
一技能狂斧-破敵式
物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊) →
第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成)
二技能鐵拳-風襲式
每命中一個英雄,獲得攻速加成: 25%→ 40%
聖行者歐米茄
歐米茄的勝率和出場率一直不高,我們覺得他技能的銜接度不夠順暢,控制保人能力不夠強。
這次降低了歐米茄二技能的冷卻時間,以期望獲得更好的控制感受來發揮輔助能力。
二技能聖殿科技
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
軍火專家摩恩
我們修復了摩恩的一個問題,它曾導致摩恩的普攻間隔調整沒有生效。
與此同時,摩恩的一技能減冷卻的機制使得他的加速能力過於全面了,這並不符合一個射手職業的設計預期,所以我們降低了一技能持續刷新的頻率,期望摩恩的對抗能夠更加合理。
被動精準
被動間隔:1秒→ 0.8秒
一技能戰術裝填
冷卻時間:4.5秒→ 8秒
小搗蛋靈靈
靈靈在上一次調整之後,打野的能力依然未能達到我們的目標預期。
所以這一次,我們繼續對靈靈的打野能力做了限制,期望靈靈能夠重新回到魔龍路上。
同時,靈靈的一次普攻能夠造成兩段傷害,這讓她在一些沒有冷卻限制的效果上享受到了高於其他英雄的收益,所以針對這一點也進行了調整。
被動引爆
新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果)
新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害
二、裝備
為了打動那些高物理防禦的前排,射手在中後期需要購買百分比穿透裝備,但目前唯一提供該屬性的裝備是天叢雲之刃,但卻給予了一部分射手沒那麼需要的冷卻縮短。
現在我們為射手(尤其是持續普攻型)提供了適合度更高的百分比穿透裝備——晨星,兼具攻速、暴擊、百分比物穿和普攻額外傷害。
晨星強大的屬性使它的價格也非常昂貴,為了讓它的合成路徑不會過於陡峭,我們也適度加入了對應的過度裝備混沌弓。
晨星
定價:2980
合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎
●50物理攻擊
●30%攻擊速度
●10%暴擊率
唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻)
混沌弓
定價:1100
合成路徑:鏈錘+短刀
●40物理攻擊
●10%攻擊速度
唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
嗜血弓
基於職業間平衡的考慮,為了不讓射手的出裝總經濟和總屬性高出其他職業太多,我們同步壓低了嗜血弓的屬性和售價。
定價:2550→ 2250
物理攻擊:100→ 90
暴擊率:15%→ 10%
指虎
基於新版本射手暴擊裝的成型速度,我們微調了指虎的性價比。
定價:420→ 300
暴擊率:12%→ 8%
三、打野刀平衡
我們在上次回收冗餘傷害時,移除了狩魂之劍的魔法傷害,但提升了增傷效果的幅度。
從數據來看,目前狩魂之劍的整體強度略低,使得部分刺客甚至轉投到了炎魔戰斧的懷抱。
從設計角度來講,我們希望刺客英雄在購買符合直覺的攻擊打野刀時,應該更具有優勢,所以我們繼續提升了狩魂之劍效果的覆蓋率。
狩魂之劍
增傷效果的冷卻時間:20秒→ 12秒
炎魔戰斧
炎魔戰斧對於戰士的整體戰力放大高於狩魂之劍對刺客的放大,這是因為他提供了過多在早期性價比過高的物理防禦屬性,因此我們對它的物理防禦數值進行了回收,轉而補償了部分生命屬性。
物理防禦:250→200
最大生命:250→350
遊戲模式改良
一、模式選擇大廳
隨著玩法模式的逐步增加,為了讓挑戰者更方便的找到各種模式的入口,以及更快捷的進入各種模式,我們改良了模式選擇大廳的結構:
1.將5v5、3v3、1v1等收錄到對戰大廳
2.將隨機單中、魔法棋、混沌大亂鬥等收錄到娛樂大廳
3.所有的開房間將統一從一個入口進入
4.此外人機將會直接在組隊房間進行切換。
全新英雄重置計畫
一、全新英雄模型重製
追求更好的美術表現品質是我們不懈的追求,本次更新對克里希進行了模型煥新,阿萊斯特,莫托斯,諾可西,特爾安娜絲,薇菈,瑟斐斯進行了全方位的品質煥新,其中包括模型,大廳動畫,遊戲內特效和語音。
後續版本我們也會持續對其他英雄進行品質煥新。
二、英雄技能特效品質提升
除了英雄重製計劃之外,我們還對部分英雄的遊戲中模型、特效進行了不同程度的改良,包括哥德爾、牛魔王、奎倫、趙雲、蝙蝠俠、神力女超人等數名老面孔,後續版本我們也會加快速度更新更多的英雄。
三、戰場背景音樂替換
我們替換了傳說戰場的背景音樂,同時在遊戲時間達到15分鐘後的黑夜階段,背景音樂會進行切換來襯托更加緊張的環境氛圍。
四、佩娜英雄與造型暫時下架
佩娜即將有其他的規畫安排,近期會陸續關閉與調整各個獲得方式,造成挑戰者不便敬請見諒。
其他BUG修復
1.修復了弱化的特效會在某些情況下,異常消失的問題。
2.修復了設置右側出裝時,裝備購買特效顯示異常的問題。
3.修復了清心的實際回復量比技能描述還低的問題。
4.修復了古木被動的持續回復規則與其他持續回復效果不一致的問題。
5.修復了英雄升級時,不會隨最大魔力的提升而提升目前魔力的問題。
6.修復了夸克二技能命中位移中英雄時,無法將敵方拉至面前的問題。
7.修復了美娜二技能命中不同距離敵方,拉至面前的位置不同的問題。
8.修復了悟空技能描述中,隱身時間描述錯誤的問題。
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※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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