君主蛇配招(攻略) - 電玩狂人

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君主蛇配招詳解及打法攻略NO.497 君主蛇草特效: ... 弱,而雙攻75,雙防95怎麽看都是一個速耐型干擾PM的種族,也就是速度113保底讓草蛇在有了唱反調 ... 遊戲資訊 精靈寶可夢:究極之日/究極之月PokemonUltraSun/UltraMoon 發售:2017-11-17 發行:任天堂 開發:GameFreak 平台: 類型:角色扮演 語言:繁中英文日文 《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(PokemonUltraSun/UltraMoon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。

遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。

本作在精靈寶可夢2017直面會(PokémonDirect2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。

遊戲平台繼續為任天堂3DS。

本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

君主蛇配招 首頁 精靈寶可夢:究極之日/究極之月 攻略 2019-07-03 天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飛葉風暴+覺醒力量火/覺醒力量地面/覺醒力量冰/覺醒力量岩石+龍之波動/替身/寄生種子/大蛇瞪眼選二。

君主蛇配招詳解及打法攻略 NO.497君主蛇草 特效: 茂盛/唱反調 職能: 強化、炮台、草盾、破盾、高速 評估: 真·反向強化流。

五代的御三家在夢特出來前混得那是一個字慘,即便在有夢特後,五代PM的綜合實力仍然可以說是全世代御三家中墊底的,不過這和草蛇並沒什麽關係,只要沒有一個出色的替代品,草蛇就很難掉下UU。

單看屬性加種族,草蛇和“攻”並不搭邊,純草的進攻性相當弱,而雙攻75,雙防95怎麽看都是一個速耐型干擾PM的種族,也就是速度113保底讓草蛇在有了唱反調後有了進攻的能力一這個速度壓製了一大批110速以及雷雲的111速,讓草蛇在拉努力時沒有什麽猶豫的余地。

唱反調是草蛇的核心所在,哪怕有盤卷、劍舞這些優秀的強化技能,也無法讓人放棄唱反調葉爆的越打越強型無腦用法。

由於葉爆是個130的大威力技能,哪怕草蛇基礎特攻種族只有75,讓草蛇借水系地面系機會上場後基本都能無傷葉爆一次,也就是說常規擋草蛇的PM(除了食草)一般面對的都是+2特攻的草蛇,如果直接換擋還會被無強化的葉爆砸一下,這對於antiPM血線保持是個很大的壓力,有時候吃一下無強化葉爆後就很難再吃+2特攻覺醒而不得不炮灰一隻PM,關鍵對草蛇還不能隨便換人或者炮灰,因為三次葉爆後強化滿特攻的草蛇完全有能力逆屬性強推,這樣的特點讓草蛇很容易成為草系對策不完善隊伍的噩夢,但同樣也是葉爆限制了草蛇的上限,畢竟只是個打擊面糟糕的草系技能,這也是很多修改作品給各種怪癖龍星OH的緣故,唱反調這個特性讓草蛇變得很強,但草蛇並沒有完全發揮唱反調特性的變態之處。

目前有五隻唱反調PM,其中包括七代另一隻草系高攻唱反調草系蘭螳花,然而目前在OU仍然基本只能見到草蛇一位,這是由於這幾位中只有草蛇算的上是高速,而壺壺則是基礎攻擊力太低,用唱反調更多是把破殼當宇宙力量在用,所以基本對草蛇的統治地位造成不了什麽威脅。

草蛇的基礎特攻太低,而草系並不是一個能持續打擊清場的屬性,因此草蛇需要站場打出幾次葉爆後才能輸出,那麽即戰力道具命玉、眼鏡並不適合草蛇,草Z也不怎麽適合66節奏,因為草蛇的強化很方便,很少有需要一次葉爆後接草Z的,況且打盲點用草Z往往也秒不掉(真有大盲點肯定會在草蛇強化兩次前上場),反倒是為了契合草蛇的不錯基礎耐久,帶剩飯抬血線才是草蛇的主流畫風,讓草蛇能盡量安全地打出兩次葉爆及以上,再行覺醒力量輸出破盲點。

由於草蛇是個典型的貧招(至少在特攻端),所以為了進一步貫徹站場的思路,也為了在大盲點被壓到斬殺線前草蛇能有點用,大量草蛇帶起了種替,也有用大蛇瞪眼湊格子的(我就比較喜歡大蛇瞪眼加替身的組合),在有機會拆隊前先作為一個常規高速草盾打干擾。

接著葉爆加覺醒是無論哪種特攻草蛇都需要的技能,雖然靠著定點,草蛇可以吐龍波勉強算補盲,但這完全救不了草系的打擊面,況且對擋殺草的毒、蟲、火沒有任何直接的威脅,我是不怎麽喜歡帶這個技能,除非三攻或者四攻才會考慮。

覺醒方面,覺火仍然是草系的第一選擇,畢竟草系有草蟲鋼三盲點需要火系來幫忙,而且毒系也多草毒,雖然有著火系龍系這個喜聞樂見的盲點,但大多數人權衡下還是會用覺火。

正因為覺火並不完美,所以其他覺醒的草蛇也不少,覺地打火鋼,覺冰打飛龍,甚至覺岩打火飛——由於家門鳥基本不見了所以這種選擇的草蛇也幾乎沒了,雖然還是可以打Y噴和火蛾。

於是可以看出主流雙攻草系無論怎麽配都會存在一大堆盲點,而三攻草火龍草蛇在前期對隊伍的幫助幾乎為零,這使得草蛇的強度受到了致命的製約。

不過也正是由於草蛇覺醒的多樣性,所以如果不把草蛇作為核心看待的話,倒是可以讓草蛇用冷門覺醒誘殺某些熱門PM,比如我就喜歡葉爆加覺地收掉火鋼(如果玩一下心理博弈,可以葉爆打到火鋼後第二回合用替身裝一下),當然用久了還是會覺得覺火比較有用。

偶爾有人給草蛇配億萬吸收,這個選擇應該是替代種子或者是四攻用法中才會出現,因為草抗PM一大堆,而草蛇的基礎特攻也就那樣,億萬吸大部分時候都沒辦法秒人,到能秒人時靠億萬吸的回血也沒太大意義了一不否認有天氣/劇毒的情況,但用一個格子來應付這些情況會有些虧。

至於光合作用……草蛇並非傳統意義上的草盾,有足夠的回合來回復,不如甩葉爆推隊了。

芳香療法算是個比較奇葩的選擇,這算是前邊用草Z的一個理由了,因為草Z芳香療法相當於一次性醒睡果睡覺,在其他時候對隊伍也有一些幫助,但付出的代價同樣有點大,一個道具格加一個技能格。

草蛇物攻端有著好強化沒技能用的尷尬境地,當然主要還是特攻端的強化太強了,無論盤卷還是劍舞都比不過130威力的陰謀,況且草蛇的物攻端同樣可以認為是貧招,還不能像特攻端那樣可以選覺醒。

物攻端有重要價值的也就打火的水尾了,打落是好技能但對草蛇補打擊面幫助不大,缺少地震和火系技能的草蛇會被毒系吃得死死的,除非自虐,否則草蛇基本是不可能見到物攻向的。

=草蛇也有一些符合種族特點的技能比如芳香療法,比如挑撥,但這些干擾技能使用者實在不少(當然大蛇瞪眼草系僅此一家),草蛇實在沒什麽必要放棄強勢特色用法去這樣特立獨行,因為打輔助甚至和陰人都沒有半點關係。

雙打的草蛇倒是草Z的比較多了,因為有兩個對手,草蛇基本不可能強化到頂,很需要一次葉爆後的爆發,或者就借著基礎高耐久吃半血果站住場(沒多大威力的本系克制往往能把草蛇打到紅血),接著帶個保護,覺醒的意義相對沒單打那麽大,因為有隊友加上有兩個攻擊選擇,可以騰出格子來外掛一個挑撥或者大蛇瞪眼控速。

另外,草蛇也是誓言隊的一個不錯的選擇,尤其適合草加水的場地,只要對面不放空間基本可以鎖定先手,草蛇在甩一次葉爆後也有不錯的力度,配合150威力的組合誓言點殺效果值得期待,不過這種戰術本身就不是一種強勢戰術,所以缺少AOE的草蛇在雙打的地位也就那樣。

配招: 天邪鬼(重特攻速度+/重HP速度+):飛葉風暴+覺醒力量火/覺醒力量地面/覺醒力量冰/覺醒力量岩石+龍之波動/替身/寄生種子/大蛇瞪眼選二 Anti: 草蛇的發育需要足夠的輸出回合數,而且比較懼怕更高速,加上草系打擊面捉急,常規的隊伍很難缺少對策。

如果隊伍中有妙蛙、盾菇、玫瑰這類靠譜的草系盾牌,那麽就應該見草蛇就上,不吃種子有本系反製,耐久靠譜不怕+2覺火,只要注意保護,不要被其他對手給壓製,草蛇很難拆隊。

其他的火鋼、輝夜其實會有一些怕種替,因此不能磨蹭給對手安心放葉爆的機會,靠先讀在種替中尋找換人壓製的機會。

火蛾、血翼這些有速度強化的倒是不那麽怕種替,但比較畏懼大蛇瞪眼,所以在上來擋前需要試探出草蛇的配置,當然,如果草蛇沒有對應覺醒,這幾位的存在至少可以讓草蛇推不了隊。

M凱羅斯、摔角鷹人等可以先手擊殺草蛇且有草抗,可以作為換擋壓製的選項,不過這些相對比較脆皮,直接擋草蛇有被讀的危險,應當留作救場草蛇的PM,其他高攻高速PM同理。

另外,食草的PM是草蛇最難以面對的對手,食草的水鼠、大奶罐、黏龍等都可以讓草蛇一點作用都發揮不出來。

再最後,草蛇的周旋余地是有限的,因為葉爆只有8PP且命中不滿,哪怕隊伍真的沒有擋草蛇的PM,靠著保護和換擋都不見得會被推。

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