從酷熱經典舊世到爭霸艾澤拉斯-魔獸世界團隊分配製度的變遷史- 壹讀

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不玩《魔獸世界》的玩家一定能發現,時不時魔獸中就會有裝備分配的事件登上首頁新聞。

確實,裝備是 WOW中最核心的財富,也是玩家利益糾葛的關鍵所在。

經過多年發展,團本裝備從 DKP制度發展到現在正式服直接強制個人拾取, 今天我們就按時間線一起來看看團隊分配製度的變遷史,解析在十五年的魔獸歷史中出現了哪些合理或畸形制度。

(懷舊服開啟後裝備分配的老話題又開始進入玩家視野)60級版本誕生了流傳最久的核心制度在早期以五人本為核心的蠻荒時代,裝備分配同樣原始,靠得就是系統自帶的ROLL點系統,需求貪婪全看玩家的個人素



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