暗黑3難度科普指南:萌新必讀! - 人人焦點
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PC版暗黑破壞神3的難度分爲普通、困難、專家、大師、折磨(或稱苦痛),其中 ... 級以內 劇情過完,了解了暗黑這遊戲的文化之後,退出遊戲,在遊戲設定 ...
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暗黑3難度科普指南:萌新必讀!
2021-02-16聖教軍聯盟
I. 遊戲難度基礎PC版暗黑破壞神3的難度分爲普通、困難、專家、大師、折磨(或稱苦痛),其中苦痛(Torment)共有1~13級別,稱爲T1~T13。
普通模式下的非公開遊戲可以打開遊戲菜單(默認按鍵ESC)來降低難度,也可以將普通難度提升至困難;公開遊戲和專家模式遊戲無法變更難度。
開啓或解鎖難度的條件如下:解鎖大師難度需要至少1個英雄在劇情模式擊敗迪亞波羅或馬瑟爾;同一帳號只需解鎖一次;解鎖折磨難度需要至少1個英雄達到60級;同一帳號只需解鎖一次;開啓或進入折磨7及以上難度遊戲需要當前英雄達到70級;開啓或進入折磨7及以上難度的公共遊戲需要當前英雄完成對應層數的單人大祕境:T7:30層T8:35層T9:40層T10:45層T11:50層T12:55層T13:60層折磨難度限定物品以下物品只會在大祕境(不限層數)和折磨難度掉落,或從卡達拉(後三項除外)處以血岩碎片機率購得:遠古和太古物品職業套裝,4×7=28種伊斯特凡的對劍,小流氓和挑釁者意志壁壘,克己和守心憎恨碎片拉瑪蘭迪的禮物傳奇藥水,10種傳奇追隨者飾品,9種設計圖:地獄火戒指和設計圖:地獄火護符只會由折磨難度的A2商人斯奎特售賣。
II. 世界,懸賞和小祕境難度a.困難~T6,每提高1級,怪物生命提高60%,怪物傷害提高45%;經驗獲取約提高33%;金幣獲取約提高33%;b.T6~T13,每提高1層,怪物生命提高119.24%,怪物傷害提高41.42%;經驗獲取約提高25%;金幣獲取約提高15%;c.T1~T13,每提高1層,傳奇掉率約提高17%;d.困難~T13,每提高1層,死亡氣息掉率約提高18%,祕境鑰石掉率約提高5.2%;e.祕境首領和哥布林掉落物品、寶石、鍛造材料和血岩碎片數量,以及懸賞寶匣掉落的鍛造材料和血岩碎片數量暫無準確數據;f.祕境首領掉落遺忘之魂數量暫無準確數據,觀測顯示略高於死亡之息;g.帝國級寶石只會在大師及以上難度掉落;寶石哥布林在逃跑過程中掉落的帝國級寶石不受此限制;h.地獄裝置只能在T1及以上難度掉落和開啓;i.血岩碎片購買未知裝備獲取傳奇物品的機率與遊戲難度無關;j.相同難度下,小祕境擁有較世界更高的額外傳奇掉率;列表如下:懸賞和小祕境難度表格 注1倍數,與基礎值相乘加成,與基礎值相加整數表示保證掉落數量百分數表示額外掉落機率同級祕境怪物生命怪物傷害額外經驗額外金幣額外傳奇祕境傳奇死亡之息祕境鑰石懸賞材料懸賞傳奇地獄裝置惡魔器官普通-110%0%0%25%15%1310%--困難121.375%75%0%25%18%1+5%310%--專家43.21.89100%100%0%25%21%1+10%310%--大師75.122.73200%200%0%25%25%1+15%310%--T1108.193.96300%300%15%44%31%1+20%610%50%1T21313.115.75400%400%32%65%37%1+25%650%75%1+10%T31620.978.33550%550%52%90%44%1+31%660%90%1+25%T41933.5512.08800%800%75%119%53%1+38%675%100%1+50%T52253.6917.521150%1150%101%151%64%1+44%690%1+10%1+75%T62585.9025.401600%1600%131%189%75%1+51%6100%1+20%1+90%T730189.8536.041900%1850%164%236%90%1+60%81+5%1+30%2T835416.2550.972425%2150%205%295%1+15%1+70%81+15%1+40%2+10%T940912.6072.083100%2500%256%369%1+25%1+80%81+25%1+50%2+25%T10452000.82101.944000%2900%320%461%1+50%1+90%101+50%1+60%2+50%T11504386.69144.165000%3350%400%577%1+90%2121+65%1+70%2+75%T12559617.59203.876400%3900%500%721%2+12%2+12%141+80%1+80%2+90%T136021086.07288.328200%4500%625%901%2+25%2+25%1621+90%3注1:指怪物傷害相同的大祕境層數。
III. 大祕境難度a.大祕境每提高1層,怪物生命提高17%;b.大祕境1~25層,每提高1層,怪物傷害提高13.2%,經驗獲取提高12.7%;強化祕境費用和金幣獲取提高15.04%;c.大祕境26~60層,每提高1層,怪物傷害提高7.18%,經驗獲取提高8%;強化祕境費用和金幣獲取提高5%;d.大祕境61~70層,每提高1層,怪物傷害提高7.18%,經驗獲取提高8%;強化祕境費用和金幣獲取提高3%;e.大祕境71~150層,每提高1層,怪物傷害提高2.34%,經驗獲取提高5%;強化祕境費用和金幣獲取提高3%;f.大祕境71~150層,每提高1層,血岩碎片數量+3;g.祕境首領掉落物品、鍛造材料和保證掉落傳奇數量暫無準確數據;列表見2樓。
大祕境守衛生命值=610248.6875×43×1.1×大祕境層級怪物生命倍數×大祕境玩家數量例如,4人模式100層大祕境守衛生命值爲610248.6875×43×1.1×7,035,749.00×4=8.1234*1012,即812.34萬億。
IV. 組隊難度a.每增加1名玩家,世界、懸賞和小祕境的怪物生命相對單人增加50%;隨隊伍中玩家數量實時更新;b.每增加1名玩家,大祕境的怪物生命相對單人大祕境增加100%;僅由大祕境開啓時接受的玩家數量決定;c.怪物傷害與玩家數量無關;極少數首領的技能釋放參數受玩家數量影響;d.每名玩家會令100碼範圍內的其他玩家的尋寶機率、金幣獲取、經驗獲取各增加10%。
列表如下:怪物生命與玩家數量的表格1名玩家2名玩家3名玩家4名玩家小祕境100%150%200%250%大祕境62.5%125%187.5%250%怪物傷害相同的單人小祕境和單人大祕境,其怪物生命之比爲100%/62.5%=1.6;log1.17(1.6)=2.99故單人T13小祕境的怪物生命與單人63層大祕境相當。
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