Diablo 3 暗黑破壞神3[攻略]武僧技能搭配及裝備選擇淺談
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1、職業認識. 武僧這個職業從中後期開始無論個人solo還是組隊(還沒組過隊,唯一一次組隊經歷是地獄第三章的時候進來一個棒子,看我56級估計嫌我等級低跑了。
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來源:互聯網作者:未知
1、職業認識
武僧這個職業從中後期開始無論個人solo還是組隊(還沒組過隊,唯一一次組隊經歷是地獄第三章的時候進來一個棒子,看我56級估計嫌我等級低跑了。
。
。
)都屬於肉型角色,其各種主動及被動技能防禦向的偏多,群控+風箏技能偏少,畢竟是近戰類型,但是風箏技能可以沒有,風箏技術你必須有,後文會說到。
此外這個職業是可以越級打怪打進度的,比如我噩夢全通時候才4X,要50級才能進入地獄難度。
因此用万精油來形容這個職業很合適。
2、技能搭配
普通難度下就不多說了,你隨便用,從噩夢開始,我有一套技能組合,一直打到現在,中間極個別的換過部分。
噩夢初期採用以下技能組合:
百烈拳(符文優先級:烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手):按照你等級提升解鎖順序來定,比如開始肯定迅雷手,後面有選擇再說。
最終符文我還沒解鎖,不知效果。
金鐘罩(爆裂光波):只推薦這個,等級到了解鎖就用吧,其他都差不多。
回天氣決(生生不息):最終符文還沒解鎖,不知效果。
瞬影打(翔空腿):過渡技能,部分BOSS翔空腿的暈,也可以用來打斷其招)。
明鏡止水(寧靜養神):solo比較好用,有些人會有疑問這個技能不是和回天氣決一個類型嗎,可以一起用的,請在設定裡面勾上自由組合技能的選項。
定罪真言(脅迫咒>震懾咒):solo看來看去就這個還可以了,初期可以用防禦類的。
被動:
意志堅決+超凡入聖+不動如山
以上為噩夢初期的技能組合。
當進入噩夢中後期以及到目前進度地獄第三章,目前56級,如下選擇:
百烈拳(符文優先級:烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手)
金鐘罩(爆裂光波)只推薦這個,等級到了解鎖就用吧,其他都差不多。
回天氣決(生生不息)
天地元靈(地之元靈/風之元靈)這兩個技能都差不多,某些場合有各自優勢,自己取捨。
這個技能個人認為是地獄難度必備,一個強大的肉盾及在你風箏時候的輔助DPS
明鏡止水(寧靜養神)
定罪真言(脅迫咒>震懾咒)
被動
意志堅決/不動如山/融會貫通(如果打BOSS無眩暈,比如地獄第二章的終BOSS彼列,就可以用意志堅決,其他場景直接不動如山)+超凡入聖+天人合一(這個在裝備篇解釋下)。
3、寵物篇
說來慚愧沒怎麼研究,盜賊對話太猥瑣,戰士吧我本身就是近戰有時候需要跑路風箏,他再是近戰動不動被毒死情何以堪,所以一直用的法師,湊或用吧,反正以後組隊了用不到了。
4、裝備篇
普通和噩夢難度沒啥好說的,基本是敏捷+體力的裝備優先,武器選擇DPS高的,如果有好的盾牌推薦單手+盾牌。
地獄難度下的裝備選擇需要多說一些,首先有一點大家打到地獄難度的應該都發現了,抗性裝備多如牛毛,必然是有用的,傳統的血牛Monk沒有足夠的硬度基本也是秒的貨,撐閃避?最好不要將所有的寶寄託在這個不靠譜的屬性上,適當的撐一點是必要的,全撐效果也不是很好。
我目前的是撐全抗的,因為Monk有個VIP被動叫天人合一,效果是:你所有的元素抗性以數值最高的那項為準,所以你懂的,找一種抗性的裝備撐上去,全抗就這麼多,全抗元素抗性也包括物理抗性這一欄的,所以高了之後硬度直線上升,HP真心不是重點,大家可以去體會下。
我打到地獄第三章的時候HP才15000多點,DPS2200。
5、操作打法
其實以上4部分都是基礎,能不能走的遠最關鍵的是看操作和打法,武僧滿場飛奔那是必須的,至少我是這樣的,我的裝備沒有強力到站那一直K。
活用加血和無敵加血兩個技能,配合中間CD時間的風箏,可以搞定很多看似不可能搞定的怪。
盡量提升寵物的DPS,個人solo她的遠程傷害在風箏時還是有點作用的,千萬不要硬拼,你沒資本也沒必要,某些技能設置的就是逆天的,你硬吃不躲,沒多少機會,除非你裝備實在碾壓的利害。
無敵不要亂用,雖然符文選的無敵的時候會加血,你也不要把它當作加血技能用,它是可以解控制的,如果你血量低要用,你也看好機會,比如BOSS的重擊快下砸下前開,非常關鍵的一個技能。
個人solo來說,風箏是必備的,沒多少風箏技能的近戰外加近戰攻擊的屬性,決定了近戰對操作的要求遠遠高於遠程職業,金鐘罩(爆裂光波)勉強算一個可以幫你解決遠程怪物的技能,要看好角度和機會,你滿能量也就用3次而已。
。
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羨慕遠程的屏幕外無腦砸技能。
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很多蛋疼的時候,精力用完了,沒精力召喚寶寶,而精力無裝備回复的前提下,必須近戰攻擊敵人才能增加,我要是可以站住一直近戰攻擊的前提下,我還風箏個毛。
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到了地獄難度,250精力最好加滿就算滿也不要金鐘罩隨便A,留在怪多的時候直接開定罪真言,然後一陣A爭取秒殺。
以上談到精力的問題,也就是我選擇百烈拳(符文:烈氣拳)以及天地元靈(風之元靈)的部分原因。
6、吐槽篇
Blz這蛋疼的設計,我碰到過旋風斬+奧術加持+嘍羅無敵的金怪,幾個跟班都是無敵狀態,要硬吃KO掉金怪,這是鬧哪樣,近戰職業還搞毛。
不知道怎麼設計的。
如果裝備沒有碾壓的狀態下,根本毫無機會。
還有什麼拖拽+奧術加持等,在下水道裡,這不是坑近戰嗎,遇到這種不但要風箏很久,還不能跑太遠Add到新怪,就下水道裡來回蛋疼的跑,技能用錯一個基本GG。
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過地獄第二章的時候我還拿把DPS240左右的垃圾藍色單手,到了第三章發現藍色怪打不太動了,然後退到第二章solo一個金怪,打到一個DPS293DPS的武器,湊或用吧。
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還要吐槽下服務器,真心蛋疼,某些時候真讓人抓狂。
比如地獄第一章的終極BOSS,我第一次打得時候剩下0.5%的HP,然後服務器妥妥卡住了。
第二章彼列,也是2次卡在50%以下,服務器抽風,只好等時間晚一點的時候殺,死了一次就過了。
Blz就不捨得多花一點錢嗎,把棒子分離出去,名字都是棒子文,怎麼交流,難道什麼都不說直接啪啪啪–0
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