《英雄聯盟》 Faker 談名聲、電子競技的未來和公眾對遊戲的看法
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近日,韓國先驅報(The Korea Herald)發表一篇明星選手Faker 對於名聲、電子競技 ... Faker 認為在亞運會上,更多樣化的觀眾群體正在觀看電競,在賽場上肯定感受到更 ...
英雄聯盟新聞專區《英雄聯盟》Faker談名聲、電子競技的未來和公眾對遊戲的看法byLeoHu911月,2018198views19shares190Total19Shares19000原文近日,韓國先驅報(The KoreaHerald)發表一篇明星選手Faker對於名聲、電子競技的未來和公眾對遊戲的看法的訪問,今天小編就幫讀者整理訪問的內容吧!李相赫,A.k.aFaker,是電子競技界中無可爭議的超級巨星,現年 22歲的他在韓國出生長大,被認為是2009年美國遊戲公司RiotGames發行的多人在線戰鬥競技場PC遊戲《英雄聯盟》的頂級選手之一。
(圖/The KoreaHerald攝/LimJeong-yo)Faker的成就 在2013年,Faker17歲之後,這位韓國電子競技明星帶領他的拿到三次《英雄聯盟》世界冠軍頭銜,這一紀錄讓他被稱為《英雄聯盟》的神或 Michael Jordan 。
但是Faker 並不認為自己是一個神童,他喜歡玩各種類型的遊戲。
通過花費在遊戲上的數年的時間,他能夠開發出一種遊戲敏感度,他相信任何專業遊戲玩家都是天生的。
目前Faker的年薪估計超過30億韓元(267萬美元),或含激勵獎金後可達50億韓元,這使他成為業內的最高收入者。
Advertisement對於今年沒有參加世界賽的想法儘管表現穩定,但今年Faker的表現似乎有所下滑,因為SKTT1的表現遠低於預期,甚至未能參加今年世界冠軍系列賽的資格,令粉絲感到失望和驚訝。
從短暫的休賽期回來,這位《英雄聯盟》的超級明星表示他已準備好明年再次參賽,因為他對遊戲的熱情和奉獻精神依然強大。
Faker在最近接受SKTT1在京畿道Ilsan的訓練場的採訪時告訴韓國先驅報:看著今年的世界冠軍系列賽總決賽在韓國舉行,我真的覺得我必須在明年的賽季表現更好,更具體地說,我希望表現至少能夠達到去年甚至是前幾年(奪冠)的水準。
我認為明年我們需要贏得很多,以彌補今年的損失。
Faker不諱言的表示SKTT1在2018年陷入瓶頸可能是因為他的情緒影響了他賽季比賽中的注意力和遊戲玩法。
但Faker 有信心通過嚴格的訓練和直覺結合過去經驗獲得的專業知識,他會重新回到頂峰。
而且他希望可以保持職業選手的身分直到27歲(職業選手的年齡上限通常在27歲左右),甚至更久。
成功的秘訣Faker 和許多職業玩家一樣,每天花10到12個小時練習《英雄聯盟》,沒有多少時間做其他事。
除了憑藉出色的遊戲表現獲得尊重之外,紀律和苦行僧的生活方式吸引了粉絲和媒體更多的關注,特別是Faker在有出色實力下依然保持謙遜的個性。
約會目前是一個遙不可及的夢,因為Faker大部分時間都在練習他的技術。
但是,談到未來的另一半,他希望這個人不僅僅只是漂亮,而是一個可以和他在精神上有共鳴的人。
談到為什麼自己是一個成功的職業選手,Faker認為保守的個性是關鍵:我一直對玩遊戲更感興趣,而不是出去玩。
我喜歡睡覺而不是和朋友見面。
而且我認為這些特質使我更適合作為職業遊戲玩家的生活。
而且,我認為職業遊戲玩家,就像名人一樣,基本上都是暴露在群眾中的公眾人物。
事實上,我不會去創造不必要的八卦,這是我的另一個優勢。
(圖/The KoreaHerald攝/LimJeong-yo)為什麼Faker如此擅長《英雄聯盟》?Faker也不確定他為什麼如此擅長《英雄聯盟》,或許從小就熟悉電玩,直覺以及瞬間做出快速決策的能力都是原因,唯一可以肯定的是大量遊戲經驗和對遊戲的興趣幾乎是成為職業遊戲玩家的先決條件。
但最重要的是,Faker相信不斷思考什麼是你擅長的並不懈和熱情地努力去做得更好是至關重要的。
但是這不一定意味著在成為一名職業選手時,努力勝過天份,那些有興趣以電競為生的玩家應該花足夠的時間客觀地評估他們的才能。
Faker:我不會阻止那些對他們的才能進行評估後追求職業道路的人。
但我確實想警告那些想要成為職業玩家的人,正因為他們喜歡遊戲,請認真考慮他們的選擇並做出明智的決定。
很多人想成為職業遊戲玩家,但最終成功的人的比例非常小。
電競大使憑藉輝煌的職業生涯和全球的認同,Faker不僅象徵著《英雄聯盟》,也代表一般的電子競技文化和社群。
許多人都說像Faker這樣的超級明星能幫助電子競技成為更加主流和全球認同的文化。
參與亞運會是什麼感覺?Faker認為在亞運會上,更多樣化的觀眾群體正在觀看電競,在賽場上肯定感受到更多的壓力,這也代表越來越多的人開始接受並對電子競技感興趣。
雖然韓國隊在決賽中輸掉了金牌,但是Faker認為參加體育賽事本身是成功的,因為它將電子競技暴露給了大眾。
他希望未來幾年這一進展將繼續下去。
對於電子競技的遊戲成癮疑慮Faker也有自己的看法:我認為雙方都是以自己認為對的方式採取行動。
因為遊戲很有趣,所以它們比其他任何運動都更容易成癮。
我認為必須糾正上述問題,電子競技應該繼續保持原狀。
但是我意識到這兩點要取得平衡很難。
作為一名職業選手,Faker能做的最好的事情就是努力工作,並做到最好,我希望我們能夠為塑造更多對遊戲和電子競技的積極看法做出貢獻。
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