雙持 - 流亡編年史

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尊師之, 68, 後綴, 雙持時增加(23–27)% 物理攻擊傷害 物理傷害 傷害 物理 攻擊, sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Sentinelstuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. Dualwielding關鍵字CommunityWiki/3552 技能寶石/4技能寶石/4 名字劈砍毒蛇打擊鋼之裂化刀鋒陷阱 技能寶石品質/1技能寶石品質/1 物品類型Stats比重劈砍相異的非雙持武器時增加(0–40)%範圍效果50 物品詞綴/13物品詞綴/13 名字等級Pre/Suf描述比重1已汙染雙持時+(8–10)%攻擊傷害格擋率爪1000普通0塑者之68後綴雙持時+(2–4)%攻擊傷害格擋率sword_shaper1000axe_shaper1000mace_shaper1000claw_shaper1000普通0塑者之75後綴雙持時+(5–7)%攻擊傷害格擋率sword_shaper1000axe_shaper1000mace_shaper1000claw_shaper1000普通0塑者之80後綴雙持時+(8–9)%攻擊傷害格擋率sword_shaper1000axe_shaper1000mace_shaper1000claw_shaper1000普通0尊師之68後綴雙持時增加(23–27)%物理攻擊傷害物理傷害傷害物理攻擊sword_elder1000axe_elder1000mace_elder1000claw_elder1000普通0尊師之75後綴雙持時增加(28–32)%物理攻擊傷害物理傷害傷害物理攻擊sword_elder1000axe_elder1000mace_elder1000claw_elder1000普通0尊師之80後綴雙持時增加(33–37)%物理攻擊傷害物理傷害傷害物理攻擊sword_elder1000axe_elder1000mace_elder1000claw_elder1000普通0救贖者之68後綴雙持時+(2–4)%攻擊傷害格擋率sword_eyrie500axe_eyrie500claw_eyrie500dagger_eyrie500rune_dagger_eyrie500mace_eyrie500普通0救贖者之70後綴雙持時+(5–7)%攻擊傷害格擋率sword_eyrie500axe_eyrie500claw_eyrie500dagger_eyrie500rune_dagger_eyrie500mace_eyrie500普通0救贖者之73後綴雙持時+(8–9)%攻擊傷害格擋率sword_eyrie500axe_eyrie500claw_eyrie500dagger_eyrie500rune_dagger_eyrie500mace_eyrie500普通0征服之68後綴雙持時增加(23–27)%物理攻擊傷害物理傷害傷害物理攻擊sword_adjudicator500axe_adjudicator500claw_adjudicator500dagger_adjudicator500rune_dagger_adjudicator500mace_adjudicator500普通0征服之70後綴雙持時增加(28–32)%物理攻擊傷害物理傷害傷害物理攻擊sword_adjudicator500axe_adjudicator500claw_adjudicator500dagger_adjudicator500rune_dagger_adjudicator500mace_adjudicator500普通0征服之73後綴雙持時增加(33–37)%物理攻擊傷害物理傷害傷害物理攻擊sword_adjudicator500axe_adjudicator500claw_adjudicator500dagger_adjudicator500rune_dagger_adjudicator500mace_adjudicator500普通0 AbyssJewel詞綴/32AbyssJewel詞綴/32 名字等級Pre/Suf描述比重退行的1前綴雙持武器時增加(10–14)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster600普通300有害的60前綴雙持武器時增加(15–18)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster200普通100加熱的1前綴雙持武器時法術附加(2–4)至(5–7)火焰傷害元素傷害傷害元素火焰法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0火焰的39前綴雙持武器時法術附加(7–9)至(11–13)火焰傷害元素傷害傷害元素火焰法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0酷熱的48前綴雙持武器時法術附加(10–12)至(14–16)火焰傷害元素傷害傷害元素火焰法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0焚燒的58前綴雙持武器時法術附加(13–15)至(17–21)火焰傷害元素傷害傷害元素火焰法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0爆破的70前綴雙持武器時法術附加(16–18)至(22–24)火焰傷害元素傷害傷害元素火焰法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod350two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster125普通0火化的82前綴雙持武器時法術附加(19–25)至(26–34)火焰傷害元素傷害傷害元素火焰法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod175two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster62普通0結霜的1前綴雙持武器時法術附加(2–4)至(5–7)冰冷傷害元素傷害傷害元素冰冷法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0急凍的39前綴雙持武器時法術附加(7–9)至(11–13)冰冷傷害元素傷害傷害元素冰冷法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0凍結的48前綴雙持武器時法術附加(10–12)至(14–16)冰冷傷害元素傷害傷害元素冰冷法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0冰河的58前綴雙持武器時法術附加(13–15)至(17–21)冰冷傷害元素傷害傷害元素冰冷法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0極地的70前綴雙持武器時法術附加(16–18)至(22–24)冰冷傷害元素傷害傷害元素冰冷法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod350two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster125普通0埋葬的82前綴雙持武器時法術附加(19–25)至(26–34)冰冷傷害元素傷害傷害元素冰冷法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod175two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster62普通0低鳴的1前綴雙持武器時法術附加1至(6–10)閃電傷害元素傷害傷害元素閃電法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0火花的39前綴雙持武器時法術附加(1–2)至(17–21)閃電傷害元素傷害傷害元素閃電法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0電弧的48前綴雙持武器時法術附加(1–3)至(22–26)閃電傷害元素傷害傷害元素閃電法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0電震的58前綴雙持武器時法術附加(1–4)至(29–33)閃電傷害元素傷害傷害元素閃電法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0放電的70前綴雙持武器時法術附加(1–5)至(34–36)閃電傷害元素傷害傷害元素閃電法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod350two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster125普通0電極的82前綴雙持武器時法術附加(1–6)至(43–51)閃電傷害元素傷害傷害元素閃電法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod175two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster62普通0反光的1前綴雙持武器時法術附加(1–2)至(3–5)物理傷害物理傷害傷害物理法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0熠熠的42前綴雙持武器時法術附加(3–5)至(7–9)物理傷害物理傷害傷害物理法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0韌煉的54前綴雙持武器時法術附加(6–8)至(10–12)物理傷害物理傷害傷害物理法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0鋒利的63前綴雙持武器時法術附加(9–11)至(13–15)物理傷害物理傷害傷害物理法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0鍛煉的72前綴雙持武器時法術附加(12–14)至(15–17)物理傷害物理傷害傷害物理法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod350two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster125普通0迸出的83前綴雙持武器時法術附加(15–17)至(20–24)物理傷害物理傷害傷害物理法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod175two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster62普通0汙染的1前綴雙持武器時法術附加(1–2)至(3–5)混沌傷害混沌傷害傷害混沌法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0多雲的42前綴雙持武器時法術附加(3–5)至(7–9)混沌傷害混沌傷害傷害混沌法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0黑暗的54前綴雙持武器時法術附加(6–8)至(10–12)混沌傷害混沌傷害傷害混沌法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0惡性的65前綴雙持武器時法術附加(9–11)至(13–15)混沌傷害混沌傷害傷害混沌法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod700two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster250普通0惡劣的75前綴雙持武器時法術附加(12–14)至(15–17)混沌傷害混沌傷害傷害混沌法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod350two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster125普通0惡毒的84前綴雙持武器時法術附加(15–17)至(20–24)混沌傷害混沌傷害傷害混沌法術abyss_jewel_melee0abyss_jewel_ranged0abyss_jewel_summoner0dual_wielding_mod175two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster62普通0 其他屬性詞綴/8其他屬性詞綴/8 名字等級DomainPre/Suf描述比重角鬥士的1Jewel前綴雙持時增加(12–14)%攻擊傷害傷害攻擊shield_mod0two_handed_mod0not_int500普通0術者的1Jewel前綴雙持時增加(14–16)%法術傷害傷害法術shield_mod0two_handed_mod0not_int0普通500和諧的1Jewel前綴雙持武器時增加(4–6)%攻擊速度攻擊速度shield_mod0two_handed_mod0普通500共鳴的1Jewel前綴雙持武器時增加(3–5)%施放速度法術速度shield_mod0two_handed_mod0not_int0普通500技術的1Jewel前綴雙持時增加(14–18)%攻擊暴擊率攻擊暴擊shield_mod0two_handed_mod0not_int250普通0穿孔的1Jewel前綴雙持時+(15–18)%暴擊加成傷害攻擊暴擊shield_mod0two_handed_mod0not_int250普通0格擋的1Jewel前綴雙持時+1%攻擊傷害格擋率長杖0two_handed_mod0shield_mod0普通350散熱的1Jewel前綴雙持時+1%法術傷害格擋率two_handed_mod0shield_mod0普通350 傳奇/12傳奇/12 名字顯示物品素質精華收割器瓦爾戰爪2%的物理攻擊傷害偷取生命雙持爪時+8%攻擊傷害格擋率增加(140–180)%物理傷害附加1至200閃電傷害增加(20–30)%攻擊速度+(30–40)最大能量護盾每個能量護盾偷取減少50%最大恢復滿能量護盾時,來自攻擊的能量護盾偷取效果不會移除靈能護體(偷取能量護盾而不是生命。

來自偷取每秒能量護盾的最大總恢復加倍。

能量護盾不會充能)恩吉爾的叉刃戰亂刀增加30%全域暴擊率雙持時+12%攻擊傷害格擋率+(10–20)敏捷增加(80–100)%物理傷害附加3至30閃電傷害增加10%攻擊速度增加50%全域暴擊率虹耀之月暮光長劍增加40%全域命中值雙持時+8%攻擊傷害格擋率附加(60–70)至(71–80)物理傷害武器上每個紅色插槽增加25%全域物理傷害每個綠色插槽增加12%全域攻擊速度每個藍色插槽增加0.4%物理攻擊傷害偷取魔力每個白色插槽+2近戰打擊距離(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。

多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)(影響近戰打擊,包含預設攻擊。

不會套用至範圍效果)亂世之翼艾茲麥巨斧(7–10)%法術傷害格擋率雙持時+(8–12)%攻擊傷害格擋率增加(60–80)%物理傷害主手附加(75–100)至(165–200)火焰傷害副手附加(75–100)至(165–200)混沌傷害視同雙持武器迷茫幻符白金波刃增加50%全域暴擊率雙持時+5%攻擊傷害格擋率增加(250–270)%物理傷害減少10%攻擊速度+(6–10)%全部元素抗性暴擊時有50%機率造成流血暴擊時有50%機率造成中毒(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)野性瑞佛皇家之斧附加(50–70)至(135–165)物理傷害雙持時增加40%物理攻擊傷害增加(10–15)%攻擊速度持劍時+25最大盛怒瑞佛統帥夜語長劍增加40%全域命中值雙持時+10%攻擊傷害格擋率附加(60–80)至(150–180)物理傷害+(350–400)命中值持斧時每層盛怒使流血+1%持續傷害加成(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)贗品.完美姿態星辰皮甲增加(10–15)%敏捷增加(80–100)%閃避值+(70–100)最大生命-30%冰冷抗性超過上限的冰冷抗性增加為閃避值血肉骸骨沒有保留空掌之術(超過上限的抗性是指無上限抗性高於最大抗性的值)(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)(當你無所拘束時,視為雙持武器 當你無所拘束時,有40%更多攻擊速度 當你無所拘束時,每10點敏捷附加14至20攻擊物理傷害至近戰技能)贗品.恩吉爾的叉刃戰亂刀增加30%全域暴擊率雙持時+18%攻擊傷害格擋率+(10–20)敏捷增加10%攻擊速度增加50%全域暴擊率格擋時冰緩攻擊者4秒格擋時感電攻擊者4秒(冰緩減少敵人10%行動速度)(感電增加15%承受傷害)贗品.亂世之翼艾茲麥巨斧(7–10)%法術傷害格擋率雙持時+(8–12)%攻擊傷害格擋率增加(60–80)%物理傷害視同雙持武器+(8–10)%副手暴擊率(50–70)%更多主手攻擊速度Royale恩吉爾的叉刃玻璃利片增加30%全域暴擊率雙持時+12%攻擊傷害格擋率+(10–20)敏捷增加(80–100)%物理傷害附加1至10閃電傷害增加10%攻擊速度增加50%全域暴擊率Royale亂世之翼石斧(7–10)%法術傷害格擋率雙持時+(8–12)%攻擊傷害格擋率增加(20–30)%物理傷害主手附加(3–5)至(9–12)火焰傷害副手附加(3–5)至(9–12)混沌傷害視同雙持武器 天賦/9天賦/9 Category名字顯示物品素質核心天賦舞刃宗師雙持或持盾+4%攻擊傷害格擋率增加8%攻擊速度+2近戰打擊距離核心天賦卓越雙持時,增加60%主手攻擊傷害雙持時,增加30%副手攻擊速度核心天賦殘暴之刃雙持或持盾+6%攻擊傷害格擋率劍攻擊增加24%擊中和異常狀態傷害當你格擋攻擊傷害時,有20%機率獲得1顆狂怒球核心天賦劍刃屏障雙持時+5%攻擊傷害格擋率增加50%格擋回復雙持時攻擊技能增加25%傷害核心天賦修行之刃雙持時+3%攻擊傷害格擋率雙持時攻擊技能增加24%傷害雙持武器時增加6%攻擊速度核心天賦雙重懼刃雙持時增加100%攻擊暴擊率核心天賦雙刃之舞雙持時+5%攻擊傷害格擋率當你格擋時有25%機率獲得1顆狂怒球核心天賦玄幻之意雙持時增加20%法術傷害雙持武器時增加6%施放速度近期內你若有使用移動技能,增加40%魔力回復核心天賦黯黑藝術雙持時+5%法術傷害格擋率雙持時+5%攻擊傷害格擋率雙持武器時增加10%攻擊速度雙持武器時增加10%施放速度 星團珠寶天賦/6星團珠寶天賦/6 Category名字顯示物品素質關鍵天賦空掌之術當你無所拘束時視為雙持武器當你無所拘束時有40%更多攻擊速度當你無所拘束時,每10點敏捷附加14至20攻擊物理傷害核心天賦致命才能雙持時+5%攻擊傷害格擋率雙持時攻擊技能增加25%傷害雙持時增加30%攻擊暴擊率核心天賦打帶跑雙持時攻擊技能增加25%傷害若你近期有擊中敵人,+6%壓抑法術傷害率核心天賦貪得無厭的殺手雙持時攻擊技能增加20%傷害雙持武器時增加5%攻擊速度雙持擊殺時有5%機率獲得1顆狂怒球核心天賦魔術災厄雙持時+5%法術傷害格擋率雙持時攻擊技能增加20%傷害格擋時有20%機率獲得暴擊球核心天賦武術氣勢雙持武器時增加8%攻擊速度雙持武器時增加16%命中值若你近期有使用快行技能,增加32%傷害 CommunityWiki WikiEdit 雙持 雙持是指左右手各持一把單手武器,是使用雙手武器和單手武器配盾牌的另一種選擇。

機制 當玩家裝備兩把任意類型的單手武器時,將提供以下效果: 15%攻擊擊中格擋率 10%更多攻擊速度 武器不必是同一類型即可獲得雙持獎勵,但是玩家不能一手裝備法杖,另一手裝備近戰武器。

遊戲中大部分攻擊技能會在主.副武器之間交替進行攻擊,先用主手揮舞,再用副手揮舞。

由此產生的攻速是兩把武器攻速的平均值。

技能互動 雙持時,當你使用攻擊技能會先在主手使用該技能,然後再用副手使用,每次交替使用。

迴旋之刃是一個特殊的例外,它會在命中食使用用隨機武器造成傷害。

在雙持時使用特定武器技能時,兩種武器都必須與該技能兼容才能使用。

例如,當你同時裝備了匕首和權杖時,你不能使用衝擊波。

同時攻擊技能 劈砍 雙持打擊 毒蛇打擊 擊刃 WikisContentisavailableunderCCBY-NC-SA3.0unlessotherwisenoted. 請停止AdBlocker以支持我們的網站, 或是加入Patreon會員以贊助我們並停止AD。

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