九成消失!成都的遊戲美術外包商,你們還好嗎? | IT人

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面試是由她原來同事李小君給內推過來的,雖然說成都的中小型遊戲美術外包公司倒閉者眾,但在招聘市場上,一名合格的遊戲美術設計師,還是各家美術外包公司 ... Togglenavigation IT人 IT人 九成消失!成都的遊戲美術外包商,你們還好嗎? 葉璧瑋發表於 2020-09-21 本文系使用者投稿~ 成都遊戲業界最近一則傳聞引起記者關注:某遊戲大廠入股收購一家美術外包企業,而這家外包商也同時號稱將在成都建立起5000人規模的遊戲美術外包團隊! 然而,記者此前認識和了解的部分成都美術外包團隊,大多數已經倒閉。

當然有一些做得好的擴大了規模,但大多數15年前後成立的美術外包團隊已經煙消雲散,遊戲美術外包江湖真是冰火兩重天啊! 9成消失,中小團隊難存活 2020年9月17日,有5年從業經歷的劉麗去一家做遊戲美術外包的公司應聘原畫師職位,對於這家不算知名的美術外包公司,劉麗知之甚少,只知道這家公司叫靈繪,應該是成都遊戲業剩下來為數不多的,發展得還可以的上規模遊戲美術外包公司。

面試是由她原來同事李小君給內推過來的,雖然說成都的中小型遊戲美術外包公司倒閉者眾,但在招聘市場上,一名合格的遊戲美術設計師,還是各家美術外包公司和研發商爭相邀約入職的物件。

2020年也是手機遊戲市場記憶深刻的一年,如果說疫情使線上遊戲業增長迅速的同時,遊戲美術外包市場總體需求規模在放大,並經歷著跨越和變局的一年。

隨著遊戲變得越來越精緻,遊戲大廠對遊戲美術外包的要求也越來越高。

李小君告訴記者:“象靈繪這樣的遊戲美術外包品牌,包括業內很多人都知之不多,其實說起來也是外包行業的老兵了,以前在成都是以工作室形式亮相。

” “我知道前期還是虧了兩三年多,不過老闆虧得起,這才熬過來了。

”2012年至2015年,大眾媒體聚焦成都榮登手遊第四城之時,遊戲圈內媒體卻大量標題寫的是: 這種唱衰之聲一直持續到去年初,好在終於停下來了,在媒體看來,可能都死得差不多了吧,但也有一些媒體認為:活下來的,有的已經茁壯成長成大樹了,至少,不那麼容易死亡了。

大潮褪去,自然泥沙俱下,而給遊戲研發商們打工的遊戲民工-遊戲美術外包商們,生存情況又如何呢?從幾家做遊戲行業廠商庫和通訊錄的來源處,記者查詢到:截止到2020年9月,原來以遊戲美術外包為主營的企業,十之八九已經消失。

成都剩下的上規模的美術外包商,數量已經縮減到20家以內。

“屈指可數。

”從潮起到潮落,一直置身成都遊戲圈的從業者,可以說目睹了整個市場的全過程,從事小遊戲開發的謝經理告訴記者:“大的就那麼幾家,夏爾、靈繪、天縱、墨羽......,哦不,準確說算得上大中型以上,有3、500人團隊規模,或者說500人以上的就只有兩家,夏爾和靈繪。

” 消失的原因 消失的原因,不外乎接不到外包訂單,那些沒單子的早在幾年前就死了,沒死的也轉行了,而剩下來的,要麼做大了比如夏爾和靈繪上500人團隊規模,要麼在拼命上規模的路上! 通過翻看一大把名片、搜尋和詢問遊戲業的朋友,以成都2017年鼎盛之時相比,那些以遊戲美術外包為主營的公司們,變化最大的是官網都不在了,官網變成了這樣: 三年前這個時候,成都本土遊戲媒體曾報導過一篇《遊戲美術外包現狀:中小外包商增長迅速  無底線接單亂象不少》: 文中提到的義美遊副總裁劉譯文說:“在成都,幾乎每個月都能聽說,又有七八家美術外包公司開業了。

”目前做美術外包的公司多達150多家。

講話中的義美遊從招聘網查詢的資訊來看, 不僅沒做美術外包了,連公司名稱都變了,公司官網也變樣了。

“這其中也有為避稅原因登出原來公司名稱新建名頭的小公司,還在繼續做著遊戲美術外包。

”劉麗原來的同事,李軍告訴記者:“一家從維塔士出來的股東,帶著幾個手下,做了一家20多人左右的外包團隊,技術上可以說也有過人之處,甚至能接到網易的一些外包單,這幾年公司雖然從幾個人蝸居小區居民熬到搬到天府三街寫字樓上,但幾個股東卻常常憂慮,有種害怕吃了上頓沒下頓的擔心。

”能接到網易遊戲的美術外包訂單,這已經勝過8成美術外包商了,這不也算很好的出路嗎?還擔憂什麼呢? 李軍笑了笑:“這你就不知道了吧?”環球中心沒有找到茶樓,我們坐在快餐店的座位上各叫了杯咖啡。

“遊戲美術外包之所以中小型公司沒法生存,主要還是接不到訂單。

因為國內要把美術拿出來外包的遊戲研發商,大多是頭部的大廠們,大廠不是財大氣粗,而是更有利於控制成本、有利於控制製作品質和有利於控制進度。

如果他們想把訂單給誰,一要看乙方技術實力品牌和規模,二也是是要看人脈關係的。

” 有時候,大廠負責管理供應商的負責人換個人,都會導致美術外包商們的一陣混亂。

原來如此,經李軍詳加解釋,才知道,如果一家美術外包公司做不上規模,自然也接不到大單,但是做上規模,風險也是很大的,因為如果管理運營能力跟不上,是很容易跨的,很簡單,你組成一兩百人的團隊,接單專案一有閃失,跟不上,別的不說,發工資的資金鍊你能支撐幾個月呢? 而原來媒體講的以低價搶單,甚至態度卑微打出“我們致力於給客戶提供超高價效比的美術設計服務,低於市場均價,做出精品美術。

”這樣廣告語的外包商們,大廠敢不敢放單給他們呢? 遊戲美術外包變局已現 正說著,劉麗也面試出來,過來環球中心和我們一起聊起來,她順利通過面試,靈繪的HR很滿意她的資歷,並希望儘快到崗。

劉麗邊謝謝李小君的內部推薦,邊說:“說是他們馬上要擴充人馬到千人級別。

還要到上海、廈門去開分公司,我就喜歡這樣蒸蒸日上的企業,就是一名普通員工,幹著也很有成就感的。

” 從騰訊、網易、莉莉絲、盛趣、西山居等遊戲頭部企業來看,把美術外包已經成為主流選擇,至少是三七開,一部分象黑悟空這樣精雕細琢的專案,才把遊戲美術一直攥在手裡,但從楊奇的自述來看,場景、角色、道具也是有外包出去的。

從前年起,隨著整個遊戲業的更新迭代,中型以上的遊戲投入,單單美術部分已經是千萬級別,類似大型遊戲的美術部分投入2千萬起步也是不在少數。

從而推動遊戲美術外包行業的發展也水漲船高。

“這個水漲船高,並不是說價格漲了多少。

”成都遊戲圈“老戲骨”李小君告訴記者:“只是說外包市場金額規模越來越大,我知道的有的大廠,僅2020年拿出來的招標金額,就接近10億。

” 蛋糕是大了,問題是麵粉不夠用了。

熟悉各大美術外包企業的李小君說:“我曉得的是現在遊戲美術企業HR招人都招瘋了,因為招人越來越困難了,甲方的品質要求必然要上升,各個友商之間互挖設計師的事,也是不少見。

這沒辦法。

” 遊戲圈一線員工口口相傳有一句話:中國的遊戲公司擁有一流的美術、二流的程式、三流的策劃和四流的老闆。

這句話褒貶都有,見仁見智,但不可否認的是遊戲業這十來年潮起潮落中,把中國遊戲美術的底子夯得不錯,加上規模製作還是有優勢的。

這讓我想起了富士康,製造大國的不僅僅顯示在傳統制造業吧,從另一方面說,數字文創產業又何嘗不是另一規模巨大的製造業?這也是全球遊戲美術外包大多數在國內尋找合作商的原因之一吧! 對於業內最近傳說某大廠入股成都某遊戲美術外包企業,和該企業要建立5000人以上的規模團隊的訊息看來是真的。

“這個訊息還是有些震動成都遊戲圈的。

”老遊戲人李小君告訴記者:“很多做研發的沒想到一個做遊戲的民工的也有逆襲之時。

” 是好是壞,孰是孰非,關於遊戲外包、遊戲美術外包行業的市場報導,本號將隨時跟蹤和報導,敬請關注! 經受訪者要求,文中人名做了化名,而受訪者發言也並未完全證實,僅為一家之言,不代表本號立場,請讀者明鑑。

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