Day2 TRPG的戰鬥系統 - iT 邦幫忙
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攻擊骰+能力調整值+熟練加值> 對方護甲等級(AC) = 命中. 進戰攻擊,力量調整值遠程攻擊,敏捷調整值熟練加值,武器熟練度護甲等級,可能存在多種公式,擇一使用[1]. 第12屆iThome鐵人賽 DAY 2 1 自我挑戰組 30天遊戲原型開發系列第 2篇 Day2TRPG的戰鬥系統 12th鐵人賽 sixwings 2020-09-0223:53:20696瀏覽
延伸文章資訊
- 1熟練加值 - D&D 5E 中文化
熟練加值Proficiency Bonus 如本書第1 章所述,每個角色都具有一項由等級決定的熟練加值。對於怪物的情況,同樣類型的加值則是直接註明在其屬性數據中。
- 2角色創建- 快速參照- 5etools
他使布魯諾成為了一名戰士,並將戰士的熟練項和1 級職業特性記錄在其角色卡上。 作為一名1 級戰士,布魯諾擁有1 枚生命骰—— 即一枚d10,而其開始時的生命值數值為 ...
- 3武器 - D&D 5E 中文化
熟練允許你將熟練加值加到你用該武器作出的攻擊的攻擊骰。當你使用你所不熟練的武器時,此攻擊不會加上熟練加值。 武器屬性Weapon Properties 彈藥Ammunition ...
- 4有人可以解释D&D 5e/Next中的“熟练奖金”究竟是什么吗?
... 熟练掌握技能的技能检查,但我找不到任何关于这个奖励的实际内容是什么。你如何确定你添加到你的卷上的实际数字奖金是多少?什么时候使用它? dnd-5e proficiency.
- 5DND 5E戰鬥規則分享- 柏德之門3(Baldurs Gate3) - 玩家水資源
rd20+屬性調整值+熟練調整值。 rd20:一個20面的骰子,就像普通的六面骰子一樣,分為1-20。 這個骰子你可以理解 ...