【心得】【傳說對決】輔助觀念,意識,細節,七大要素,無數細節 ...
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通常在陣容中法師、射手、刺客、坦克、輔助都是必不可少的幾個位置。
而玩好一個位置的英雄光是有技術可不行的,必須要有很強的意識。
那關於輔助呢。
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大傢好,我是笑笑。
今天帶來關於輔助觀念的影片。
那關於輔助呢?不管你是玩輔助的玩傢,或是不玩輔助。
你我都應該去瞭解輔助玩傢的位置以及輔助的觀念。
影片會以朗博這位肉輔來展開關於輔助的觀念。
包括功能型輔助,坦克輔助這些我都會提及到。
戰場千變萬化,個人覺得輔助的全局觀甚至要比打野要多。
玩好輔助真的不容易。
還有很多玩傢覺得玩輔助都是躺分的嗎?
一場遊戲輔助是必不可少的,那一個好輔助需要什麼呢?
怎麼做個好輔助呢?我們一起看看輔助必備意識。
其實輔助意識無非就是,探草叢,給視野,給信號。
分擔前排傷害。
保護輸出,肉身當盾。
吸引仇恨。
誘騙技能。
開團控制等等這些意識。
通常在陣容中法師、射手、刺客、坦克、輔助都是必不可少的幾個位置。
而玩好一個位置的英雄光是有技術可不行的,必須要有很強的意識。
那關於輔助呢。
輔助一般分為兩大類,坦輔和軟輔。
其實多數人喜歡坦輔並非沒有道理。
坦輔例如朗博,牛魔,克萊斯等。
這類英雄具有較高的坦度和相對強硬的控制。
可很好地開團和保護,穩住團隊的節奏。
讓我方的中後期英雄不至於在前期就被打爆。
最終輸掉比賽。
這類英雄通常沒有非常爆炸的輸出。
所以還是好好待在隊友身邊保護隊友以及保護輸出吧。
切記你不是一個刺客。
就算敵方殘血,把人頭經濟盡量留給隊友。
接下來要講的輔助類型就是軟輔,也就是功能型輔助。
這類輔助英雄例如,若依,愛麗絲,卡瑞滋等這類輔助英雄。
所以他們並沒有很高的輸出,也沒有很高的坦度。
也需要在後排猥瑣,而且他們的保排能力通常沒有那麼好。
也沒辦法擋在前方替隊友吸收大量的傷害。
所以很多玩傢不願看到他們。
但其實功能型輔助可以讓團隊的下限變高。
那我們拿個軟輔若依舉例,在隊友配合較好的情況下。
若依使用二技能接大招可以讓團隊滿血滿藍與敵方再戰。
若依讓隊友在吃瞭敵方關鍵技能後使其狀態恢復。
打輸的團也可以反打回來。
同樣,如果隊伍中有若依。
我們應配合若依連招,不然輸瞭還怪若依不就很無理取鬧瞭嗎?
然後是作為輔助應做的一些事,首先就是所謂探草看視野。
給隊友敵方的一些信息,例如敵方打野先開哪邊buff。
敵方前期的陣型站位等等。
這是成為一個優秀輔助的必修課,
探草看視野一般指在敵方英雄視野消失在小地圖上時。
輔助主動去尋找敵方動向的行為,坦輔一般可以冒險臉探草叢。
但軟輔功能型輔助最好還是使用技能來探草。
射手邊輔助最好時不時看看河道草的視野。
防止射手被抓。
保證射手的發育。
中路輔助最好優先搶占中路一側草叢視野。
尤其是開局時候請一定要先一步到中路草叢。
在條件允許下進入敵方野區查看打野動向。
看野輔輔助在開局時如果紅開,就先占領紅buff身後的草叢視野。
藍開則占領中路草叢視野。
中後期選擇遊走或跟隨輸出隊友。
邊路戰士就交給他們自己來安安靜靜的在凱撒路單挑吧。
鬥個你死我活。
沒有啦!該幫還是要去幫忙的。
再其次的就是控龍。
是的。
這可不隻是打野做的事。
輔助玩傢,無論軟輔還是硬輔,都需要一定程度的掌握對面的視野。
一個好的輔助,可以讓對面打野經常在自己的視野之內。
來保證自己傢C位的安全。
輔助可以利用走位和技能來探草叢.
盡量避免直接用臉探草叢。
比如愛麗絲探草的時候可以用一技能扔一個小炸彈。
或者開啟二技能進草。
二技能可以加速還有護盾。
朗博輔助可以利用二技能沖撞進場,有敵方英雄在可以擊飛控制。
一個合格的輔助,在C位不坑的情況下,可以幫他擋掉絕大部分的傷害。
有刺客來切C位,作為輔助應該做的就是頂到刺客臉上。
接點控制。
讓傷害打在你身上。
你若是坦輔,你可以抗住敵方刺客一頓揍。
那如果是C位,那就是一下可以能就蒸發瞭。
還有就是輔助必要的時候要做好抗住防禦塔傷害的準備。
例如小兵進塔之前就有絲血瞭。
讓隊友快速推塔。
如果你已經決定這一局要打輔助,那就請不要拿出一些非常規的輔助英雄。
比如雖然有著許多控制,但是自身自保能力不足的阿茲卡。
雖然說是打輔助,但是隊友的心態可能就不會好。
但是如果拿的是同為法師的誇克,隊友就可能會開心許多。
誇克既有控制,而且後期由於被動的疊加。
還會有一定的坦度。
所以說想要玩好輔助,首先你需要一個好的心態去面對這件事情。
去選擇此時隊伍中最需要的輔助類型,而不是一味的自由發揮。
那我們現在聊聊關於輔助意識重要的七個註意事項。
很重要哦!可以拿筆記下。
或者保存笑笑的這個影片。
之後打輔助時候碰到一些疑問還可以再來看這個影片。
一。
出寶石。
輔助寶石是一件輔助出門的必備裝備。
既然你想打輔助,那麼寶石,就是的第一件裝備。
一些套路打法除外,例如誇克前期可以第一件出鞋子。
第一時間跑到河道草叢去鉤敵方buff。
打亂敵方打野節奏。
不出寶石的輔助,你會蹭到隊友經驗和經濟。
隊友心態會崩的。
影響隊友第一時間上兩等。
少一個技能的隊友在對線情況下,肯定會被敵方壓制。
二。
搶線權。
輔助可以優先到達中路草叢占據視野。
幫助中路清理第一波兵線,爭奪遊走的主動權。
按照傳說對決地圖來說,中路的兵線會最先到達。
這個時候去幫中路清線,再伺機遊走。
帶著我方中路看戰局可以去敵方野區搗亂。
或者上下路遊走支持。
如果對方直接在某一路或者是野區爆發團戰。
我們輔助身處中路,達到哪裡的距離都很近。
支持完全來得及。
還可以形成以多打少的局面。
三。
不升級。
輔助裝在前期的時候保持二級就好。
不要過早的升到三級,太早升到三級。
還是會搶隊友的經驗和經濟。
可以在隊伍主要C位裝備快要成型的時候再去升級成三級輔助裝。
也就是在比賽進行到中後期的時候。
大概在8到10分鐘的時候。
升到三級輔助裝。
這個時候主要C位傷害已經起來瞭。
但是有些情況也可以提早升到三級輔助裝。
例如敵方有猴子,蝙蝠俠,奎倫這類隱身突進的刺客。
可以早點出視野裝,可以更好的保護後排。
四,占草叢。
其實占草叢並不是目的,站在草叢裡觀察對方動向。
並為隊友提供有利的視野,才是一個輔助該有的意識。
尤其是跟著射手的輔助,時刻要記著去探草叢,看視野。
要有預知危險的能力。
一般打野刷完第一波野怪的時候。
一定會選擇一路去抓人。
這時候一定要小心河道草叢和敵方中路的動向。
他們可能正在你不遠處的草叢,看著你和你的射手。
為隊友提供視野很重要,打野需要知道敵人的動向。
所以輔助需要把自己當成一個視野道具給隊友提供視野。
五。
保護輸出。
輔助的職責就是保護己方輸出。
為其輸出提供有利的環境。
打輔助切記不可以無腦往上沖。
除非是以多打少,或者你沖進去,你有信心控住敵方輸出。
或者其他在此戰局中有重要地位的英雄。
否則你就隻有一個使命,那就是保護好輸出不被擊殺。
尤其是在團戰時,觀察敵方人數,確保輸出不被偷襲。
在我看來,輔助雖然看起來似乎並不起眼。
但是在隊伍中的作用卻是巨大的。
在團戰的時候,需要找好自己輸出的位置。
站在他們的旁邊,保護輸出。
在劣勢或者打團失敗後,保護隊友安全撤離。
有時候甚至還要犧牲自己來掩護隊友撤退。
想要玩好輔助並不簡單,但是想玩輔助的人,都一定很暖!
六。
吸引仇恨。
在團戰無論是協助隊友越塔或是支持。
你都要主動去吸引敵人仇恨,幫助隊友頂住敵方的傷害。
誘騙敵方使用關鍵技能在你身上,或者是越塔時候來自防禦塔的傷害。
隻要保證瞭我方輸出和射手不死,就算是逆風局也有翻盤的機會!
讓隊友以最好的狀態輸出。
越塔時你要計算好防禦塔的傷害。
能上的就立刻上,不能就退縮猶豫。
這個需要你很果斷才行。
對於擋住敵方關鍵技能,身為輔助也應該知道。
像擋圖倫大招。
誇克鉤子。
拉維爾大招等等。
七。
先手開團。
在隊友發起進攻的信號時候。
作為輔助的你需要先手開團控制敵人。
因為隊友確認他們的輸出和狀態可以擊殺敵人。
所以你要協助好隊友,做好團戰的準備。
先手開團,打敵人一個措手不及。
除打野外最需要意識的一般就是是輔助瞭。
所以玩好輔助真的一點都不容易。
請大傢給輔助玩傢多點寬容,一場比賽下來。
輔助要做的事情真的太多太多瞭。
沒有誰天生是神。
從來不會有失誤,更何況那麼多事要做。
整場比賽下來零失誤的有幾個人可以做到?
來說說有些輔助玩傢的一些困惑。
開局我應該配合打野或射手遊走支持呢?
很多玩傢玩輔助都不知道到底是該跟打野還是該跟射手。
首先你必須知道如果跟著打野你可以保證打野的發育。
讓打野抓人的成功率大大提高,可以快速創建我方的優勢。
輔助開局也可以選擇協助打野刷野。
你出瞭寶石的關系,打野英雄和自身都可以得到發育。
你也不會搶瞭打野經驗。
如果對面來反野。
輔助在身邊,也可以快速召集隊友來支持。
輔助如果不在,我方打野被反野,野區被敵方清空。
會使打野英雄發育很慢,不能迅速達到四級。
從而減弱瞭抓人的速度。
打野發育不起來。
這場比賽會打的非常辛苦,會使我方處於非常被動的地位。
跟著射手時可以保證射手的發育,快速推塔。
具體跟著打野還是射手還是要看具體的情況的。
但是作為輔助一定要做到的就是遊走支持。
特別是前期敵方英雄壓制我方某路英雄的時候。
以現在版本來說,大多輔助是開局先來中路。
速清一波兵然後帶著中路遊走。
伺機而動。
功能性輔助要有帶節奏的意識
像愛麗絲。
卡瑞滋。
這類可以開團,加速,團控的英雄。
他們有著很高的移動速度,可以穩定的帶著隊友去開團,抓人。
所以你不要跟著打野或者射手的節奏走。
讓他們跟著你抓人,你給控制。
他們負責輸出。
然後你給提速,或者你給控制掩護隊友撤退。
這是一個好的輔助應該做到的。
大傢覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。
謝謝大傢啦。
下期見。
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