產業觀察03 遊戲產業成功案例之三: 巴哈姆特@ 貓大爺電玩產業 ...
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當時,BBS在各大學校園間頗為流行,但多半是綜合性主題的BBS站,「巴哈姆特」是第一個以 ... 旺普網路資訊股份有限公司」,以成為華人最大電玩社群網站為目標而努力。
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200506211103產業觀察03遊戲產業成功案例之三:巴哈姆特?產業觀察線上遊戲之所以能夠成為時下年輕人的主流娛樂,這和它擁有強大的「社群黏著力」有很大的關聯。
線上遊戲互動性強以往單機遊戲只能自己玩,就算大家玩同一款遊戲,彼此也只能做口頭上經驗交流的分享。
但是線上遊戲不同,它是所有玩家直接在同一個虛擬世界中玩樂探險,不再是孤單一個人玩。
玩家們可以彼此認識,互動,甚至一較高下。
玩的好壞成績很容易作比較,玩家們可以臨時聚集組隊一起合作玩,也可以與一群玩家共同成立如組織、幫派或公會等團體,甚至也可以進行團體間的相互對抗。
互動性強乃是線上遊戲一躍成為主流的重要原因。
因此,線上遊戲玩家之間有著聊不完的共同話題,除了交流分享討論,還包含相約一起上線玩,同儕的力量更刺激形成龐大的社群,而這些社群需要有交流的場合,遊戲社群網站就應運而生。
以台灣來說,「巴哈姆特」(http://www.gamer.com.tw/)與「遊戲基地」(http://www.gamebase.com.tw)並稱台灣兩大遊戲社群網站,各自有其特色,也都擁有相當多的會員。
本文就以「巴哈姆特」為例來介紹。
由校園BBS起家一九九六年的秋天,一位從小熱愛電玩的資工所的研究生,在苦思不著論文研究方向的時候,靈機一動,以電玩為主題,架設了一個BBS站,並以知名遊戲中的怪物「巴哈姆特」命名。
當時,BBS在各大學校園間頗為流行,但多半是綜合性主題的BBS站,「巴哈姆特」是第一個以電玩為主題的BBS站。
「巴哈姆特」成立的動機很單純,就是希望能把熱愛電玩的玩家聚在一起,提供一個玩家專屬的園地,成為所有電玩人的家。
在這個家裏面,藉由社群的互動機制,玩家們可以認識其他同好,建立自己的人際關係,並且進行電玩情報、遊戲心得、甚至情感的交流。
巴哈姆特就像是一個小型的社會,擁有各式各樣個性的人,而他們共同的特性就是熱愛電玩。
「巴哈姆特」成立之後,吸引了當時許多熱愛電玩的學生加入,在這群玩家的熱心灌溉之下,巴哈姆特日漸茁壯,並在一九九九年時推出WEB網站,二○○○年時成立公司「旺普網路資訊股份有限公司」,以成為華人最大電玩社群網站為目標而努力。
分析「巴哈姆特」成功的原因如下: 一、對電玩社群網站的堅持,成為領導品牌電玩社群需要交流的網站,但是這樣的網站該如何生存?向會員收費是不可能的,那麼經營這種網站要如何才能賺錢?「巴哈姆特」和當時所有「.com熱潮」下的網路公司一般,在新奇光鮮的外表之下,都必需面對現實的問題。
想做電玩社群網站的競爭者也不算少,然而「巴哈姆特」以先驅的姿態,不斷保持領先,吸收玩家意見改進,在電玩族群的心中仍是首選,發揮了網路世界先佔先贏、大者恆大的優勢。
但這項優勢是在無數的堅持下才得來的。
網站在公司化之前就已有財務的問題,流量增大後,軟硬體的開銷更是倍數成長,最後必然走向公司化。
而公司化之後,如何營利就成為營運目標。
廣告固然是網站主要財源,但是數年來「巴哈姆特」也積極開發線上購物、與廠商合辦活動、共同企劃話題等商機,終於在公司化歷經近五年的虧損之後,於2004年轉虧為盈。
二、創造玩家與遊戲廠商雙贏局面「巴哈姆特」的主要財源來自廠商刊登廣告,但是玩家聲音的表達又是網站主要的內容,因此網站必需在玩家與廠商之間取得平衡點,不能偏向任何一方。
因此「巴哈姆特」有如下定位:1、藉社群力量,把電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展。
2、整合各式媒體,提供最新、最正確的電玩資訊。
並且有如下的經營理念:1、專業、負責、客觀的立場。
2、即時、品質、多元的服務。
綜合這些理念,才能讓「巴哈姆特」同時得到玩家與廠商的肯定。
三、有效管理社群網路是開放的,無國界的,而且網路身份驗證很困難。
因此一般討論版都很難免淪為口水戰,互相漫罵、用假身份搗亂,一但形成劣幣驅逐良幣,就會把多數善良玩家嚇跑。
「巴哈姆特」一方面採取較嚴格的會員申請,減少人頭戶的危害。
另一方面又開放管理權限,由玩家選出版主來自治討論版。
如此既可降低人事成本,又可以滿足玩家的表現慾,凝聚社群力量。
妥善運用玩家及社群力量,就是「巴哈姆特」成功之處。
「巴哈姆特」未來的挑戰「巴哈姆特」從台灣的校園BBS起步、隨著網際網路的進步建立了WEB網站,接下來隨著科技進步,又整合各式的媒體與電子商務,為電玩社群提供更多互動及資訊,到目前已有小成。
當玩家與廠商雙贏時,整體電玩市場才會蓬勃發展,社群網站此種周邊衍生商品才能存活。
因此「巴哈姆特」努力為玩家與廠商之間的橋樑,除了將廠商的理念傳達給玩家之外,也將玩家的意見回應給廠商,使得在互動良好的狀況之下,形成一個正面循環,促進整個電玩環境向上發展。
台灣的市場有限,這類社群網站也不乏競爭者。
但是「巴哈姆特」靠著長期以來累積的名聲及會員,仍然穩定保持台灣前兩大電玩社群網站。
如何持續保持領先,並且藉此找出獲利商機,就是「巴哈姆特」未來的挑戰。
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