2021-01-10 遊戲議會 - 人人焦點

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魔獸世界:8.1防騎天賦加點/特質/屬性優先以及輸出手法攻略! ... 第二層天賦常駐十字軍審判,對於手法和循環有很大的幫助,後面會提到。

防騎的硬度取決於盾擊 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 魔獸世界:8.1防騎天賦加點/特質/屬性優先以及輸出手法攻略! 2021-01-10遊戲議會 天賦的選擇第一層在當前版本的大祕境中,因爲有新的賽季詞綴:收割的存在,我們需要經常面對大量的法系怪,並且承受大量的魔法傷害,所以這一層的天賦神聖之盾是遠遠優越於剩下2個天賦的,一般常駐,輸出對比的話轉轉錘的AOE傷害是要高於剩下2個天賦的,所以如果不是低層割草,請點出神聖之盾,實打實的減傷,而且可以格擋法術,在這個所有的T都拿魔法傷害沒啥辦法的版本,FQ的這個天賦可以說是T0級別的。

第二層天賦常駐十字軍審判,對於手法和循環有很大的幫助,後面會提到。

防騎的硬度取決於盾擊的覆蓋率。

第三層按個人喜好來就行。

值得一提,盲目之光羣體斷鋼條,誰用誰知道。

第四層常駐破咒,除非打10層以下割草,可以點懲戒毛更多的傷害。

其實也毛不了多少。

10秒魔免,不管是給自己,吸收收割小怪的魔法傷害,還是給隊友,減少治療的壓力,甚至救他一命,都是相當不錯的技能。

一般BOS戰點名,都是尖刺魔法傷害,會點DPS物理傷害的少之又少,切大量都是可以規避的,所以破咒祝福真的是8.1大米防騎吃香的主要原因。

第五層不敗之魂:看上去很美的一個技能,但是他和無敵嘲諷出在同一層,你們都懂的,不過減少熾熱防禦者的CD還是很不錯的決一死戰:防騎的又一核心技能之一,全遊戲最強減傷沒有之一守護者之手:當你覺得你生存完全沒有壓力,並且你的隊友生存壓力很大的情況下可以點第六層常駐聖潔之地,相當實用的天賦,擴大了防騎的活動範圍,並且大大提升了防騎的可操作空間,拉30隻開翅膀上仇恨,裝了B就跑,真開心!第七層最終防禦者:還記的削弱前的FQ單刷M奧迪爾老2嗎?就靠這個天賦!正義保護者:如果說是審判減CD,那這個天賦強無敵,但是盾擊,18秒充能,鬧呢?這也配是最後一層天賦?熾天使:無敵割草天賦,開了熾天使的防騎輸出不輸任何DPS,但是硬度,就那樣吧!總結:很多人對這一層天賦有很大的爭論,最終防禦者和熾天使到底該怎麼選。

我給出我的建議是,目前,最終防禦者大大提高了防騎的上限,熾天使在單體減傷方面優勢太明顯,但是超過45隻以上的AOE環節,最終防禦者是優於熾天使的,雖然經過削弱,最終防禦者有了上線,並且程線性減少增傷與減傷的效果,即1個怪3%,2個只有5.95%,類似這樣,但是目前版本的大祕境,想要衝層,不可能一波就三四隻的拉怪,DPS再暴力,也很難沖層,尤其是在收割詞綴下,一來就是幾十隻怪,那麼最終防禦者的優勢就大大的體現出來了,最重要的是,最終防禦者提供的不僅是物理減傷,魔法傷害也有減傷率,應對收割詞綴當仁不讓之選!特質的抉擇對於防騎的特質,相信對大領主特質有一定了解的玩家都多少知道,無非是飛舞之盾,激勵勇士,光明堡壘,這三個。

但是值得一提的是,正義判罪這個特質,真香!守護之光的治療量提升2500+(根據力量)並且在翅膀階段治療量固定提高200%。

注意是治療量提高200%,不是必定暴擊,這個版本的守護之光是可以暴擊的,也就是說守護之光翅膀階段,暴擊一下12W,基本等於一口聖療,一口奶滿自己不再是夢!羨慕隔壁DK的靈打回血?咱們守護之光也不差!防禦向防騎畢業特質:3光明堡壘,1飛舞之盾,1激勵勇士,1正義判罪割草向防騎畢業特質:3激勵勇士,2飛舞之盾,1正義判罪接下來就是防騎的重點,內環防禦特質的選擇。

內環特質有很多優質的特質,比如回聲防護,冷漠面容,艾澤利特血脈,萬人敵,等等。

那麼在衆多防禦特質中,相對適合防騎的特質:冷漠面容,回聲防護,萬人敵。

爲什麼治療量最高的艾澤利特血脈反而並不被看到呢?首先,這個特質的觸發率並不高,5分鐘的戰鬥也就觸發3-4次,平均1分20-30秒一次,而且這個特質一旦回滿血就失去效果了。

FQ的守護之光暴擊一口很容易把自己的血線擡滿,尤其是壓力情況下開了翅膀,又有正義判罪特質,爆一口12W,這個特質基本觸發不了,所以並不適合於防騎。

屬性的優先級建議是力量>急速>精通≈全能>暴擊。

裝等優先,超過10個裝等不考慮屬性,10個裝等差距看暴擊,沒有暴擊屬性優先於帶暴擊屬性的裝備,5個裝等差距選暴擊低的,都沒暴擊選裝等高的,同裝等再考慮急速精通全能的優先級。

在這個綠字十分緊張的版本,防騎又是個十分吃綠字的T,任何一點有效的綠字提升對於我們的硬度提升都是很大的。

說白了,只要不帶暴擊,就往高裝等穿。

帶暴擊的裝備,超過10個裝等,不用想也穿高裝等的。

對於T來說,護甲和耐力的提升對於硬度都是有提升的。

關於輸出手法循環以及優先級我們在大祕境中,到底應該用什麼技能起手接怪,怎麼做才能保證不會飛盾ADD到別的怪,怎麼才能保證仇恨穩定。

接下來我就說一下關於拉怪的細節。

首先一波怪中,我們要明確知道擊殺的優先順序,一般都是有控制讀條技能的小怪或者會給周圍怪+BUF的小怪或者會讀條尖刺傷害的。

防騎在抗怪時的循環優先級。

在全近戰怪的情況下,飛盾>審判≈盾擊>正義之錘>守護之光,盾擊覆蓋在近戰怪沒讀鋼條就顧著揍你的時候,或者仇恨不穩時,用盾擊補傷害。

說白了。

卡CD打,怪讀鋼條不打。

仇恨黃了就打一個拉回仇恨。

PS:盾擊斷檔了,熾熱防禦者,列王,無敵嘲諷,都沒有咋辦?跑啊!防騎風箏小怪不像DK那麼簡單,丟個凋零減速90%,掉頭跑完事。

FQ在風箏小怪的時候要注意,一定先踩奉獻,然後退到奉獻的邊緣,圍著奉獻轉圈,等下一個奉獻CD,再退到奉獻的邊緣,拉開一定距離才可以漏背騎馬。

記住,漏背的防騎=紙。

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可以看出精通在單體中的收益是相對拉胯的。

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