【產品試用】王者榮耀遊戲測試與比較(vs 傳說對決)

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

(兩個遊戲相似的原因是都是由騰訊天美(Timi)工作室製作的,傳說對決是Garena跟TImi合作推出的版本,後面除了會有許多圖片輔助,還會針對兩個遊戲的 ... 關閉廣告 瑪克思認真聊育兒。

婚禮。

快樂人生(星寶爸) 跳到主文 //////「瑪克思認真聊」&「LaCozzi拉釦子樂團」&其他////// 部落格全站分類:圖文創作 相簿 部落格 留言 名片 Sep15Fri201705:31 【產品試用】王者榮耀遊戲測試與比較(vs傳說對決) 台灣現在有一個非常紅的遊戲叫做傳說對決,這遊戲可以說是一個劃時代的進步,會這麼說不是因為玩法,更不是因為遊戲性,而是它成功地讓這個遊戲成為一個全民運動,從小學生到社會人、從老到小,每個人都能輕易上手並從中獲得快樂,我觀察到的原因寫在另外一篇(但現在還沒寫…),這篇想來聊聊在中國另外一個名字、但幾乎完全相同的遊戲,王者榮耀,他在中國是一個甚麼狀況。

(兩個遊戲相似的原因是都是由騰訊天美(Timi)工作室製作的,傳說對決是Garena跟TImi合作推出的版本,後面除了會有許多圖片輔助,還會針對兩個遊戲的一些設計不同點做比較。

)整篇文章開始之前,我想先分享我在遊戲裡頭看到最帥氣的一個角色皮膚,這隻角色是-李白(鳳求凰皮膚)!   開始先說說這幾天我在中國觀察到還有跟在地人了解的狀況: 基本上,這個遊戲在中國的滲透度與台灣比有過之而無不及,根據剛剛查到的資料,每日活躍用戶大約8,000萬(人),每天能為騰訊貢獻1E人民幣的收入….(這數字也太恐怖,3天就超過台幣10E了…Source:http://36kr.com/p/5079823.html) 從老到小、從街頭到巷尾都能聽到熟悉的遊戲音效,不管是幾歲的玩家,都擁有著相同的專注眼神,但有一個地方很不一樣,就是這個遊戲在中國竟然堂而皇之的進入了工作領域,簡單來說,就是這遊戲已經成為正式工作的社交語言。

根據之前在金融行業集中地-上海陸家嘴附近上班的朋友敘述,現在有些公司在正式會議前,會先開黑組隊(就是組成五個都是朋友的隊伍,在三國時代通常稱為AT),打到贏了後再開始正式的會議,是暖場活動的概念;甚至有一些以業務活動為主的行業,甚至將遊戲內的皮膚或角色拿來作為正式禮物送給客戶;更有甚者,公司在業務團隊內招聘一名專門玩遊戲的高手(他的工作就是帶著團隊打遊戲),除了Carry其他比較弱的公司成員,也讓大家排位可以升得更快,有時也會把帳號設定為公司或團隊的名稱,例如:PwCTaxTeam_Max,讓公司在遊戲內透過遊戲排名榜單增加能見度。

聽到這個現狀,除了瞠目結舌之外,也猜到了2個可能相關原因,但這2個原因想來在台灣短期內都很難實現... 主管年輕化 30歲當主管是很正常的情況(對比台灣….),尤其是比較先進的產業例如網路業、金融業更是如此,而30出頭這一代從小基本都有玩遊戲的習慣,所以把喜好帶入工作中是很理所當然的事,就有點像前一輩會在公司內寫書法是類似的概念。

電競行業發達 第二個原因是中國電子競技的發達,讓越來越多人重新看待打電動、玩遊戲這件事,對中國大部分的年輕人來說,電競更像是一種運動,而且是一個完整的產業鏈,所以是一種類似運動員的的正當行業,而非一種玩物喪志的表現。

引入個數字,從Newzoo公布的2017預估營收,全世界電競市場將會達到6.96E鎂,預計到2020年會超過15E鎂。

15E美金大約是台幣450E,450E是多少錢?查了一下,剛好是台灣前瞻計畫數位(4年)及綠能建設(8年)的預算合計…但在台灣,光是要把電競視作運動的一種都還不是件容易的事... 電競不算體育項目?台灣選手出賽自生自滅,唐鳳決定出手救援    電子競技納為體育運動合適性評估報告 好,這就放下傷感的情緒,接著我們來比較一下台灣的傳說對決還有中國的王者榮耀,接下來我會聊聊幾個特別不一樣的地方,但在此之前,先來聊聊哪裡幾乎是完全相同的。

首先是玩法,主要的玩法都是Dota那套,三路推塔,誰先推完誰贏,另外每場也都是5vs5,十個人同時上線;另外,在檢舉制度、遊戲流程、社交系統及商城系統基本都是完全相同的,名字有些不一樣、文字一個繁體一個簡體,但基本都可以無須遲疑的直接轉換。

那究竟有甚麼地方不一樣呢?就我的觀察差距主要在兩個地方,一個是英雄形象、一個是畫面。

英雄的差異主要體現在取名上,傳說對決更多的英雄名字來自於英文以及這遊戲的前身-DotaAllstar;而王者榮耀則是更中國化,大多名字來自於中國歷史,從秦始皇到劉禪,從王昭君到貂蟬都是他們取材的對象。

另外一個就是畫面,不但英雄形象也更迎合中國市場的喜好,也就是更浮誇,在形象設計上做了更大的變化,技能動畫也是都往誇張的方向來做,後面我用自己最擅長的角色,傳說對決叫做夸克 (王者榮耀叫做鍾馗,技能組除了被動幾乎完全一樣) 來說明差異。

傳說對決的夸克長這樣: 王者榮耀的鍾馗長這樣: 從兩個角色設計可以看出來,台灣的角色顏色比較沒有這麼亮晶晶,帶點文青感(?),而且跟DotaOstar幾乎長的一樣;中國就不同了,不但顏色鮮豔,而且身上的配件還特別複雜,增加了很多中國風的設計,不知道各位有沒有看出來,鍾馗(地府判官)版的左肩膀上甚至有廟宇屋頂的意象設計..... 形象設計這邊想多分享一些圖片,王者榮耀的皮膚(Skin)設計,不斷的刷新我的想像,前期的Skin跟傳說對決差不多,就是換個主題、改個顏色,基本不影響數值,而且設計邏輯大多挺一致的,要嘛是古典化、要嘛是科技化,但這裡幾乎是毫無限制,甚麼都可以來一點。

而且有一些比較高級的皮膚,不但看起來跟名字差異甚大,例如:諸葛亮變成數學老師、妲己變成森巴女郎,甚至連動畫、音效、甚至是回城特效都能有變化,而且也會就數值進行加成,難怪皮膚的價格幾乎跟新英雄一樣貴了。

技能上就是把動畫誇張化,傳說對決感覺更注重細微的變化,而王者榮耀許多招式看起來每個都像大招一樣誇張,不管是範圍還是威力的設定都是這樣~ 以下舉幾個特別誇張的例子,第一個是呂布:  (在右上角有特色說明的都是特別昂貴的皮膚) 第二個想分享的是妲己  (在右上角有特色說明的都是特別昂貴的皮膚) 接著是我覺得最奇葩的角色-干將莫邪 其實還有很多很誇張的,我截圖了一些放在相簿裡,大家可以去開開眼界!http://maxyuo1238max.pixnet.net/album/set/6190518 就玩家的能力來比較,中國可能是因為玩家太多,所以差距非常明顯,如果不考慮排位賽,白天入場很容易會遇上很菜的夥伴,是真的反應非常慢的那種;但如果去打賞金聯賽甚麼的,如果不是AT,打了兩輪,基本是一勝難求。

最大差異我覺得在於團隊合作,在台灣你打訊號通常會有人Follow上來,很多時候甚至還能全團聚集;但在中國,有一兩個人願意靠過來已經算是很不錯了,打大小龍(王者榮耀叫做主宰還有黑暗暴君)很難揪到人,進退也總會有人無法同步。

(這有可能是我的排位太低的原因,我猜打到黃金以上應該會好很多。

) 最後我想聊一個九月剛剛上線的系統,它叫做健康系統,根據玩家朋友的分享,是因為有部分孩子過於沉迷於遊戲中,以至於父母要求政府介入、政府也順著民意要求遊戲公司從源頭限制每天的開放時間;簡單來說就是12歲以下一天只能玩1小時、12-18歲一天最多2小時,未成年的孩子在21:00到隔日08:00這段時間不能登入這三條,系統說明放下面: 這種政府直接介入的作法對在台灣長大的我是無法想像的,而且遊戲中必須留下的資訊也讓我隱隱有些不安,他填寫資訊的頁面是下面那樣: 除了真實性名之外還要填寫ID跟電話,這其實跟中國近年各層面都在推行的實名制感覺是同個概念,在這樣的管控下,每個人因為你就代表你本人,所以很難擁有隱私,這會不會是中國政府擔心群眾彙集(畢竟日活躍人數高達8,000萬人)可能產生集會與混亂所採取的措施呢?我也不知道~~這種父天下的政府概念與民主政治大異其趣,基本無法理解,但從玩家的角度來看,我不認為那些被管控的孩子們會乖乖的被健康系統管束著,一天只能玩一小時,我猜不用太久,市場上就會出現出租身分代為登錄的服務,畢竟還有超過11E的人沒有加入這個遊戲呢。

由於這個工作室隸屬於騰訊,所以這個遊戲也在中國普及率極高的通訊軟體-WeChat裡面做了一些設計,這個設計我覺得非常貼近遊戲者需求,也跟大家分享一下中國是怎麼讓這群玩家不僅不斷擴大,還越來越離不開這個遊戲的一個小方法,這東西叫做王者戰報,他會以週為單位幫你統計你一周的戰果,非常詳細,而且在戰報最後還加了一個按鈕(進入遊戲打一把),不管你上週打好打壞,看到這句話幾乎是不用考慮的就點進去了.....(我自己就是這樣,看到的時候根本沒時間打,但還是忍不住點了一下.....) 王者榮耀在台灣也可以玩,但Ping會衝到120-200左右,但基於他的實用性,所以我暫時沒有回鍋傳說對決的意思,(手機容量有限,只能擇一...) 但如果前面提到的健康系統正式上線,那沒有中國身分也就無法登錄超過一小時,到時候可能想維持住說不定也沒辦法,那也就只好放棄這個遊戲了。

傳說對決的玩家大約18萬左右,這在台灣也是挺大一群的,但要是拿來跟中國的8,000萬比,那實在不在一個量級上,而且台灣的角色跟隨在中國之後出的,例如最近上線的龍馬,其實就是王者榮耀大約一年前出的橘右京,從玩家的角度,王者榮耀的發展性更大而且更新也更快,就強度來說,黃金以上的激烈程度應該也會更強,無論是未來性還是遊戲性,我認為王者榮耀更有長期玩的價值,當然是你自己非玩不可的前提之下啦~ 祝大家玩遊戲小白遇不上且連勝不止,歡迎留言讓我知道你的想法,來聊天喔! 瑪克思認真聊FB聊天區:https://www.facebook.com/Max.Yuo1238/ (每周三五更新新文章,歡迎追蹤!) 文章標籤 LaCozzi樂團 會計人的浪漫 董胖 閱聽筆記 產品試用 免費提供 新媒體 育兒相關 教養 王者 榮耀 對決 傳說 中國 dota 騰訊 timi 夸克 全站熱搜 創作者介紹 MaxYuo1238Max 瑪克思認真聊育兒。

婚禮。

快樂人生(星寶爸) MaxYuo1238Max發表在痞客邦留言(0)人氣() E-mail轉寄 全站分類:時尚流行個人分類:產品試用此分類上一篇:【產品試用】中國蘇州陽澄湖畔直播體驗(快手直播) 此分類下一篇:【產品試用】傳說對決如此熱門的三個原因(上)技術困境 上一篇:【產品試用】中國蘇州陽澄湖畔直播體驗(快手直播) 下一篇:【產品試用】傳說對決如此熱門的三個原因(上)技術困境 歷史上的今天 2016:【產品試用】BenQtreVoloS靜電藍牙喇叭試用及推坑之我要成為推坑王 ▲top 留言列表 發表留言 站方公告 [公告]2022年度農曆春節期間服務公告[公告]MIB廣告分潤計劃、PIXwallet錢包帳戶條款異動通知[公告]2021年度農曆春節期間服務公告 活動快報 我要抽人氣咖啡機! 即日起,趕快下載痞客邦App,即可免費獲得眾多好康... 看更多活動好康 我的好友 熱門文章 文章分類 育兒相關(14)產品試用(17)主持筆記(13)小星寶系列(5)LaCozzi拉釦子樂團(1)董胖閱聽筆記(16)【雲端Cover紀錄】(3)婚禮雜談(1)婚禮樂團誠懇評鑑(1)婚禮演出紀錄(2)婚禮實務分享(15)未分類文章(2) 最新文章 最新留言 動態訂閱 文章精選 文章精選 2019四月(1) 2019一月(3) 2018十一月(1) 2018九月(1) 2018八月(1) 2018六月(2) 2018五月(2) 2018四月(1) 2018三月(1) 2018二月(4) 2018一月(4) 2017十二月(3) 2017十一月(4) 2017十月(2) 2017九月(5) 2017七月(3) 2017六月(2) 2017五月(2) 2017三月(2) 2017二月(4) 2017一月(3) 2016十二月(2) 2016十一月(1) 2016十月(1) 2016九月(3) 2016七月(4) 2016六月(4) 2016五月(2) 2016四月(1) 2016三月(2) 2016二月(4) 2016一月(4) 2015十二月(2) 2015十一月(4) 2015十月(4) 2015九月(1) 所有文章列表 文章搜尋 新聞交換(RSS) 誰來我家 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: QRCode POWEREDBY (登入) 我的連結 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗



請為這篇文章評分?