[心得] 鳥D中高層大密心得- 看板WOW

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鳥D部分: 身為一個鳥D,這版高層默認汎希爾鳥,其優勢在於三分鐘一次的超強爆發, 劣勢 ... 鳥D是沒招單體超刮,有招無論單體或AOE都很猛的職業。

批踢踢實業坊 › 看板WOW 關於我們 聯絡資訊 返回看板 作者jerryliau(SleepingGod)看板WOW標題[心得]鳥D中高層大密心得時間SunOct1009:43:352021 前言: 先上不怎麼高的人權: https://i.imgur.com/vNMYniI.png 經過前兩週衝分詞,個人認為現在稍微會打大密的都應該有2500了。

我自己打起來,只要不是太噁心的詞或本,21以下都是隨便限, 22路線正常不失誤穩限,23看本,大部分都能限, 24感覺是道崁,外面野團基本看不到這層數,車隊也是要多磨幾次才有機會。

由於我下版預計換職業了,加上車隊打的時間少,所以分數還在這, 不然如果前兩週多打點,全22+部分23+,2600肯定是沒問題的。

體感上,2500以上的人看不到2500的都算不會玩遊戲, 2600開始每50分,操作檔次都往上一階, 畢竟這遊戲從24層開始,副本的傷害和所需傷害都是不同境界的。

很多技能在層數不夠時是沒感覺的,但到高層會很痛,甚至直接秒殺, 這點只有層數到了以後才會體驗的到, 到高層,副本每隻小怪的技能都要熟悉,知道每隻小怪會做什麼, 甚至最好要熟悉坦補DD三個位置大概長怎樣,有什麼技能, 有沒有招,沒有招的時候會長怎樣,能不能接這波怪等等,都要很熟才行。

不過說實話,到了這個分數還不熟的,有點不配在這, 比如車隊之前的某個法師就特別雷。

斷法不斷,嗜血亂開,招都亂交等等。

把他帶上來,我代表車隊對不起社會大眾。

--- 鳥D部分: 身為一個鳥D,這版高層默認汎希爾鳥,其優勢在於三分鐘一次的超強爆發, 劣勢就是平穩期究極刮痧,因此要如何分配招開在哪會變得非常重要。

(不要問我低層或野團鳥D怎麼玩,我一律建議轉暗夜。

) 因此,不要誤認組鳥D單體就強。

鳥D是沒招單體超刮,有招無論單體或AOE都很猛的職業。

所以應盡可能的在鳥D有招時拉大波怪,或是讓他開招壓某波壓力點才對。

而鳥D平穩期最重要的工作就是打雜。

打雜打得好不好,是高分鳥D與低分最明顯的差別。

(因為鳥D絕大部分的傷害都是在爆發期打出來的,平穩期真的沒有人在乎你的傷害。

) 樹人、吹風、厄索克、日光、單群綁、刷血(野心、星殞走位時刷血)等等,該用就用。

絕不要吝嗇於交這些控制,你平穩期多貪傷害不會比較猛,反而影響副本進度。

這邊說一下樹人和吹風, 樹人是高層幾乎必點的天賦,最主要就是幫坦渡過斷檔真空期,減少風箏時間, 點自然平衡傷害會高沒錯,最直接的就是每波怪起手都有星殞,不用扣能量, 但對爆發期的影響並不多,因為爆發期只有30秒,只能回15+初始50點能量, 且不會影響鳥D傷害最高的飢餓狂亂最後幾秒輸出, 並且星殞術在點移動星殞時的CD是12秒,爆發期最多也就放兩次, (點了這個也就只能提前2秒開星殞,但不點,扣能量也是能這樣打。

) 所以在爆發期的影響是比較小的,反而在平穩期的AOE影響會比較大, 因此除了手感方面會比較好以外,在高層實在是不太會去點這個天賦。

吹風則是比較特殊的一個控制技能, 對於可控制的讀條怪來說是都可以斷,但怪會重讀之前的條, 而對鋼條就比較特殊了,部分可斷,但有部分是會在擊飛時繼續施法, 比如苦痛胖子的吞噬血肉等,這就仰賴副本經驗,在此不一一細說。

並且吹風有個小訣竅,幫坦風箏時盡量吹到隊友的地板技上, 尤其是冰法的暴風雪和冰球,他會很感謝你的。

手法方面請去NGA看,我這邊只談幾點, 由於爆發期只能打兩發星殞(或提前2秒偷1個), 因此如果怪血量打不滿,我會選擇快啟動, 除非怪很多才直接星火起,不然我會先搓幾下憤怒,疊層疊能同時最快下星殞。

否則若怪血量打得滿,那只要在爆發後10秒內放出第一個星殞都不會有損失, 因此甚至可以視怪的數量去一一上月火都行。

(當然若是多偷1星殞的手法就要卡CD放星殞,那又是另一回事了。

) 第2(3)個星殞可以等(原)狂亂剩3秒再放讓傷害最大化,但具體要看怪死的速度。

AOE場合除非大怪沒人能幫壓血,否則收尾一律溢能只打星火不打星湧。

(怪夠多情況下) 還有,開場是可以偷爆發的,偷完記得按振翅防藍條卡斷, 在倒數時記得瘋狂驅散自己疊層,在疊層期結束前記得再放一次狂亂, 若是等到原生buff消,觸發橘裝5秒就沒辦法續上了,這點要多留意,需要練習一下。

開場偷爆發可以在瞬間打出成噸的傷害,尤其劇場開場1+3特別重要。

記得在倒數結束門開了以後幫坦吼個奔竄,再變回鳥繼續疊層, 並且要在坦聚好後才出手,在此之前都只驅散,否則必定OT。

天賦默認3333122,瘟疫點3332112,暴君週部分本壓單體可以點化身。

靈印,威能沒什麼好說,耐抗必帶百鍊,剩下看個人喜好,個人建議靈魂球/樹皮選1, 這邊強烈推薦熊之活力,無內置CD超強減傷,想變就變,高層必備。

(變熊吃傷是高層必備技能,各種點名、範圍傷都是能變就變的。

) 巧技戰復buff雖香,但生於荒野-野心CD在高層幫刷血有奇效。

裝備統御裝至少3件裝3輸出裂片,建議再帶個吸收盾冰,剩下全大密裝打洞。

(我懶沒打) 綠字大概加速25-30,精通35-40,不要致命,臨機隨緣。

茶喝加速>智力,減傷不夠喝臨機,不要致命。

(茶可以去塔洗,進去撞怪,死前alt+f4,五分鐘後再上) --- 副本: 先講副本難度,這邊是個人體感(由左至右分別是由易至難): 暴君: 瘟疫>=死靈>贖罪>晉升=彼界>迷霧=血紅=苦痛 強悍: 瘟疫=死靈>贖罪>晉升=迷霧>彼界>血紅=苦痛 除了迷霧暴君特別難以外,其實沒什麼差,難的本跟簡單的本差距有點大, 尤其是血紅跟苦痛,血紅是時間充裕但怪非常痛,無論是小怪還是boss都痛到歪頭, 苦痛是5隻王時間很趕,怪又痛,整個本的秒殺點多到莫名其妙,尤其強悍周。

我特別不喜歡打苦痛,這個本在高層滅點太多,要跳很多怪,沒多磨合很難打。

個別副本的打法我就不細講,其實打高層很多小細節, 比起我說還不如去看別人高層實況是怎麼打得比較實際。

這邊只談每個本的特殊點: 彼界: 尾王台子吃嗜血,扣化身其他全開,23暴君是打的掉的,回來吃90%加速開化身打。

以下層數可以考慮改扣狂亂,台子開化身打,沒打掉別說是我教的。

晉升: 開場記得偷爆發。

二王充能時放星殞,視角轉90度面向球躲球同時腳色面向王輸出。

三王能量剩5後數5秒再開爆發會差不多能打滿。

這本爆發軸比較難配,跟車頭協調好怎麼開比較好。

死靈: 道具本沒啥好說。

開場偷爆發。

三王和尾王這邊招會轉不好,通常三王教完尾王打到一半才會好,被點下去就認命。

迷霧: 一王爆發自己看血量提前開,高層通常是嗜血後晚幾秒再開比較準。

樹人可勾迷宮怪,但心能之前測好像不行,不知道改了沒。

尾王右邊第一波怪是5.8%,不夠可以補左邊天上的三隻巡邏飛蟲。

瘟疫: 鳥D劣勢本,怪不夠多移動星殞沒啥用,不如點雙月。

一王踩紅水,小軟位置控的好是可以無限群綁的,大軟會在爆發打完後出,要找快點。

二王可以單壓p2,強悍周層數沒很高可以扣招嗜血p3rush王。

三王可以吹風刺客,樹人等聚好怪下。

尾王前三波可以先去後面solo掉兩波,第三波等坦克接。

尾王可以吃嗜血單壓p2,強悍周可以不吃。

苦痛: 垃圾本,小怪真你嗎痛。

讀條怪不用說,鬼魂、弓箭手、龍捲風、決鬥大怪,全都是鬼。

一王開場偷爆發,直接A爛,記得驅狂怒。

肉排每次勾人放個星殞走位,有厄索放厄索,爆發打完划水。

決鬥王先開爆發再上dot免得打不完,每次震地前變熊,祈禱點名每次都被點。

巫妖前的鬼魂,強悍周建議是跳掉,開王後每次引2-3隻上來打掉。

巫妖很痛,爆發等第一次抽人(祈禱被點)後再開,DOT加抽一定要變熊開樹皮,適度幫刷。

尾王可以卡進人牆,會簡單很多,也不用打冰。

爆發建議是50%後再開壓王。

血紅: 一王姬芭痛,能幫刷就幫刷,放球群奔後跳。

二王建議吸罐子後打,40秒內解決。

三王分好邊,每次炸變熊,跑地板放星殞後變人幫刷血。

天堂路出人群否則會AOE到人,爆發建議開第一波,第二波開罐會沒東西打。

尾王衝鋒加減左右閃,最好變熊,吃風也變熊,能幫刷就幫刷。

這本鳥D不好打高,主要是壓掉2王還有群沉比較有用,boss戰都在幫刷血==。

贖罪: 鳥D超優勢本,路線排的好可以A很高,最好別空轉。

開場偷爆發。

招排一下,三隻裂片最好都要有招去打。

樹人、吹風、厄索在坦克風箏時別吝嗇,日光很好用,詛咒記得驅。

一王可以帶三隻蝙蝠,左邊台子上有隻可以勾下來的,打到一半再帶一隻。

一王帶小怪會有點亂,可能要練一下,別站坦附近,盡量貼著圈圈邊緣放水。

二王爆發期我都驅自己否則打不滿(除非沒其他能驅的),其他時候驅點名的, 平時站邊邊,出小怪集中站,日光樹人厄索吹風記得用,聚一起再星殞否則會死。

小怪死時記得驅完馬上變熊不然很痛。

三王垃圾沒啥好說,我甚至強悍周都不會開招給他,寧願毛後面那波大的。

尾王通常帶冰桶,走位要練一下,MDI都有人被撞死,很正常的。

--- 大概是這樣,其實這篇文我覺得挺廢的,看完也不代表你就會打高層, 更多時候還是需要經驗來應對,從23層開始不能失誤已經是基本,失誤基本不可能限時, 再往上更多是去磨路線、開招應對,斷法控制鍊,甚至連減傷都要分配了, 如果連自己手法都會失誤,吃招死掉,漏斷等的,那建議還是多多磨練比較好。

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