教學/製作資源包 - Minecraft Wiki

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發布Minecraft版本或其修改版本,允許別人在沒有從Mojang購買Minecraft的情況下進行遊戲。

... 就像調整預設的模型材質一樣,你可以替換預設的音樂或音效。

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現在我們有了正常的苦力怕紋理,在你選擇的圖像編輯器中打開它。

應該是這樣的: 你可能會察覺到圖片太小了,所以請放大以便清晰地觀察紋理。

在微軟畫圖軟體中,你可以透過窗口右下角的滑塊來控制放大率。

關於紋理的快速說明 如果你以前從未看過紋理圖,上方的圖片可能會讓你一頭霧水。

一個形象的解釋是這就像用彩紙包裹禮物,不過在這裡我們的彩紙是紋理。

下方是苦力怕紋理的布局: 標記說明 Top 立方體頂部 Bot 立方體底部 Left 左面 Frnt 前面 Rt 右面 Bck 後面 相同顏色的區域朝向相同(比如說,紅色區域都是立方體的前面。

) 它在遊戲裡看上去是這樣的: 提示 不是每個實體紋理都是以相同的方式布局的!你需要進行試驗並找出它們的布局是怎樣的。

現在就是發揮你創造力的時刻了!你想怎麼畫苦力怕就怎麼畫。

為了簡單,我就給它加一個髮帶好了。

當你對所畫的紋理感到滿意時,請以.png的格式儲存圖片,並且確保檔案名為「creeper」。

遊戲只會匹配有正確檔案名的檔案。

如果你不知道所畫紋理對應的檔案名,請參照原版Minecraft資源包中的檔案名。

變更一個方塊/物品的模型[] 主條目:模型 有時你可能想變更Minecraft中的模型,下面給出一種簡單易上手的方法。

準備材料[] 以梯子為例,預設狀態下Minecraft中的梯子不是3D模型,假設你想將它升級為3D模型。

為此,請執行以下操作: 在我們的教學資源包資料夾中分別建立assets/minecraft/blockstates、assets/minecraft/models/block、assets/minecraft/models/item、assets/minecraft/textures/block資料夾。

使用你所選擇的檔案解壓程序打開.minecraft/versions//.jar檔案,然後提取以下內容到指定位置: assets/minecraft/blockstates/ladder.json到新建立的blockstates資料夾中。

assets/minecraft/models/block/ladder.json到新建立的models/block資料夾中。

assets/minecraft/models/item/ladder.json到新建立的item資料夾中。

assets/minecraft/textures/block/ladder.png到新建立的textures/block資料夾中。

現在你可以先透過圖像編輯器修改梯子的紋理,也可以直接開始編輯梯子的3D模型。

建模[] 我們將使用頁首所推薦的3D建模軟體Blockbench。

雙擊打開程序,然後按下組合鍵Ctrl + O以打開檔案瀏覽器,找到並匯入在models/block中的ladder.json。

替換現有的音效或音樂[] 替換預設音樂的部分步驟 就像調整預設的模型材質一樣,你可以替換預設的音樂或音效。

下面以改變與終界龍戰鬥時的BGM為例,對具體的方法做出介紹。

查找檔案路徑[] 與變更材質類似,我們需要首先找到聲音檔案所在的路徑。

打開你的.minecraft資料夾,打開「assets」資料夾。

再打開「indexes」資料夾,找到對應遊戲版本的.json檔案(比如1.16.json),用文字編輯器打開它。

在此檔案中,你可以找到Minecraft中的所有聲音檔案。

按下CTRL + F查找需要的聲音檔案。

此列表包含了所有音樂的檔案名。

聲音路徑看起來應該是這樣的:minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg 匯入你的音樂[] 在你的資源包資料夾中打開assets/minecraft資料夾。

建立一個名為sounds的新資料夾。

打開sounds資料夾,根據聲音的路徑繼續建立新資料夾。

如果你的聲音路徑是這樣的:minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg,那麼你需要建立這些資料夾:minecraft/sounds/music/game/end。

在最後一個資料夾(在此示例中為end)裡就可以放入你製作的聲音檔案了。

確保已將檔案重新命名為與正在替換的檔案相同的名稱(在此示例中為boss.ogg)。

注意!此檔案必須是一個.ogg檔案。

背景音樂要用立體聲,唱片要用單聲道。

用音軌編輯器轉換。

測試音樂[] 如果一切正常,那麼你已成功替換了Minecraft中的聲音。

若要測試它: 確保已啟用資源包。

如果整個過程中一直在載入了資源包的情況下執行Minecraft。

請使用F3 + T重新載入資源包。

使用/playsound指令來播放聲音。

在此示例中需輸入:/playsoundminecraft:music.dragonmaster@s 新增的音效或音樂[] 除了修改預設的音樂或音效之外,你還可以加入屬於自己的!在本例當中,我們將在不替換任何檔案的條件下,加入一個全新的玩家受傷音效。

找到源路徑[] 在加入音訊之前,你需要知道它在遊戲源檔案中應該存在的位置。

打開你的.minecraft資料夾,打開「assets」資料夾。

再打開「indexes」資料夾,找到對應遊戲版本的.json檔案(比如1.16.json),用文字編輯器打開它。

在此檔案中,你可以找到Minecraft中的所有聲音檔案。

按下CTRL + F查找需要的聲音檔案。

加入資料夾和音訊[] 在你的資源包檔案加夾中打開Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft。

在minecraft資料夾中建立一個叫sounds的資料夾。

如果已經存在這個資料夾的話直接打開就可以。

在sounds資料夾中,建立一個和你想要加入的音效或音樂的同類型的音訊所在的資料夾。

在本例當中,我們建立的是damage。

在這個資料夾中加入音訊。

音訊檔案必須是.ogg格式的。

另外要注意那些已經存在的音訊檔案。

在本例當中,其他的五個音訊檔案已存在於minecraft/sounds/damage/資料夾內,兩個用於從不同高度摔落的情況。

(fallbig.ogg和fallsmall.ogg)剩下的三個是受到傷害時的(hit1.ogg、hit2.ogg、和hit3.ogg)。

因為我們是想加入檔案,所以最好不要和這些檔案重名。

為了簡化,這裡使用hit4.ogg。

修改聲音事件[] 由於我們加入了新的音效,所以我們必須修改對應的聲音事件,這些事件一般在.sound資料夾中。

返回你資源包的assets/minecraft資料夾中。

建立一個文字檔案,命名為sounds.json。

確保這個檔案的後綴是.json而不是其他的。

根據你的選擇,粘貼對應的例子到.json中: { "entity.player.hurt":{ "sounds":[ { "name":"damage/hit1" }, { "name":"damage/hit2" }, { "name":"damage/hit3" }, { "name":"damage/hit4" } ], "subtitle":"Hurt" } } 上面的代碼只適用於這個教學,我們在這裡加入了一個新的受傷音效。

而如果你想要改變不同的音效,請entity.player.hurt替換為原版sounds.json中所列舉的那些音效。

透過在遊戲中使用/playsound這個指令,你可以確定所使用的ID是否正確。

在本教學當中,使用/playsoundminecraft:entity.player.hurtmaster@s可以幫助確認這一點。

確保你所使用的名字是小寫英文字母,否則,這個資源包可能會失效。

副標題subtitle是當音樂播放時會顯示的文字,它可以在lang中定義。

正確的.json格式是非常重要的,比如說括號、逗號等等,使用錯誤的話資源包依舊會失效。

測試你的音訊[] 如果你的sounds.json檔案中有任何錯誤,那麼你變更的音效將會不起作用,如果發生這種情況,請檢查您的代碼或者你的檔案路徑。

加入了一個新的聲音後,可按以下步驟進行測試: 確保載入了資源包。

如果你已經載入了資源包,你可以按F3 + T以重新載入所有資源包。

使用/playsound來播放你的聲音。

輸入/playsoundminecraft:entity.player.hurtmaster@s來播放本教學中加入的聲音,這可能要多試幾次,因為受傷的音效是隨機播放的。

加入語言[] 主條目:資源包§語言 您可以透過資源包新增的語言,假如你的語言代碼是「LANG」,並且國家和地區代碼是「COUNTRY」。

那麼pack.mcmeta看起來是這樣的: { "pack":{ "pack_format":7, "description":"TutorialResourcePack" }, "language":{ "LANG_COUNTRY":{ "name":"TutorialLanguage", "region":"COUNTRY/REGIONNAME", "bidirectional":false } } } 最後,將assets/minecraft/lang裡的LANG_COUNTRY.json放到你的資源包裡。

進入遊戲時,選擇此資源包,新語言會出現在語言列表中。

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