[休閒] 卡牌屋二日遊09/07/11-12 @ 桌遊海域 - 隨意窩

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趁著暑假的機會,我得以有幸光臨台灣桌遊的聖地之一,位於新竹的卡牌屋。

當天我急急忙忙趕著上午10點的客運,不過我們搞錯了暑期的車班時間,因此直到11點半才坐上車 ... 桌遊海域卡牌‧桌遊‧地下城日誌相簿影音好友名片 200908082211[休閒]卡牌屋二日遊09/07/11-12?休閒聚會    趁著暑假的機會,我得以有幸光臨台灣桌遊的聖地之一,位於新竹的卡牌屋。

當天我急急忙忙趕著上午10點的客運,不過我們搞錯了暑期的車班時間,因此直到11點半才坐上車。

再加上需要在台中轉車的關係,到達卡牌屋的時候已經是下午3點半多了。

卡牌屋現址在格瑞絲中心大飯店內,要不是有人領路還真不敢相信要往這裡頭走。

進到店內後,首先歡迎我們的是碩大的卡牌屋招牌。

(還有旁邊的受虐雞!?) 接著我們受到團長士弘熱烈的歡迎,也展開這兩天一夜的卡牌屋歡樂遊。

一進到店內,就能很明顯感受到卡牌屋那明亮舒適的遊戲環境。

加上有兩面高牆所堆疊起的數百款遊戲包圍,一整個就像是來到了桌遊天堂一般。

不過因為卡牌屋是俱樂部的關係,大部分拆封的遊戲都屬於私人擁有,不是能夠隨意開啟的。

相互介紹之後,士弘要我們戴起名牌,以作為辨識方便之用。

一開始我還以為這是第一次來或是非會員才需要的過程,沒想到仔細一看才發現大家都有。

原來在卡牌屋無論是資深會員或是新成員,每個人都要戴上名牌,彼此認識才快。

畢竟玩遊戲總是要稱呼對方,回頭想想這真是個不錯的方法。

 在用餐過後,我們開始研究要開哪款遊戲作為今日的先發。

但是遊戲實在是太多了,多到讓人完全不知道從何選起的地步。

不過這時剛好來了一對新手要來買遊戲,於是我們便被湊合一起跑了場Rumis。

Rumis是蓋楚瓦族(南非印第安部落)古語中「石頭」的意思,而我們就是要用石頭來蓋建築。

玩起來就像是立體版的Blokus,不過轉換成3D思考另有一番趣味。

不過初次體驗的我被擺了一道,在士弘邪惡的指導下另外三家竟然同時來包圍我,結果根本來不及下第二步就直接出局,真是太慘了。

後來我與Rocky以及Wind進行了一場四季城,一個美術會讓人聯想到聖殿春秋的遊戲。

這遊戲跟聖殿的主題一樣是個建設遊戲,但是機制卻是大大不同。

四季城的運作靠的是像虎口拔鬚那樣的出牌機制,並且同樣有先後號碼那樣的區別。

如果你打出的號碼較先便會較快行動,而當你打出回收手牌的卡時所有牌便會回到手上。

不過遊戲當然沒這麼簡單,四季城需要建設的地方相當的多,從高塔到民房都有,而且關係密切。

這些地點就像下注一樣,如果這些建築備興建出來後,你就有機會可以押上自己的人。

這場遊戲中我及早興建出遊戲結束一圓價值一分的建築,並押上小人。

而後更趁勢蓋出遊戲結束一個沒被興建的位置價值一分的建築,並同樣地押上小人。

之後我便不斷拿錢和回收手牌同時和人分享分數,就這麼贏得第一。

不過大家都還只是第一次玩,才讓我僥倖得以用這種方式獲勝XD 聖地牙哥(Santiago)/ClaudiaHely,RomanPelek(2003) 當我們這邊四季城結束之際,另一邊小雷的卡卡頌教學也告一段落,於是又到了併桌的時候。

沒想到在桌遊四周環伺之際,小雷竟然提議要玩Santiago,上次輸到哭也用不著這樣吧。

不過說歸說,最後還是禁不起要求跟著下海玩一場,畢竟難得有正妹嘛。

遊戲才開始辣椒田就人人爭奪,看來即使有正妹在場大家還是比較愛江山不愛美人。

而且才第二回合大家就聯合陷害我,讓我的蜿豆田被包圍而完全沒有發展空間。

還好我看準香蕉田的潛力,與Wind共創香蕉大王的市場,才彌補了先前虧本的惡夢。

反觀我上家的小雷,真的不是種田的料還偏愛種,結果接連被我與Wind標走香蕉田,整個大悶。

最後我以些許之差拿下第一,Wind第二,正妹異軍突起第三。

這場比數Me70/Wind65/正妹57/小雷48/Sky37 好萊塢巨導(HollywoodBlockbuster)/ReinerKnizia(2000) 這是卡牌屋眾多絕版收藏之一,絕版的舊版R.K.拍電影。

一開始我還以為R.K.還有設計經營類的遊戲,沒想到果然還是換湯不換藥XD好萊塢巨導是個裹著電影主題的競標遊戲,玩家們彼此投注資金爭取資源,以拍出最佳影片。

遊戲規則其實挺簡單的,但是有著不成比例的華麗配件。

尤其是那些真實的好萊塢演員照片,對於某些人來說可是充滿無限回憶。

遊戲分作四輪,每輪又有八回合,而每個回合要競標的東西件數又不盡相同。

一旦有玩家得標,在他把錢繳出到版圖中央後,其他玩家便可以平分放在中央的這些簽約金。

當然地,得標玩家必須立刻將標得的物件放置到將完成的電影上,而且不能再有變更。

遊戲中比較有趣的分別是每回合的第一、四與第八回合。

第一回合大家必須搶標一位擁有4顆星的大導演,讓你的電影一開始就嶄露光芒。

然而第四、第八回合,玩家必須比較擁有的演員數,然後依序挑走一件東西走。

於是乎,演員是個個搶手,畢竟可以讓你先免費挑東西,根本就是買一送一。

一開始我本打算衝綠色電影,畢竟先衝出來就會有特殊加分。

沒想到人算不如天算,在我把高檔劇本放上去後,情勢便急轉直下。

由於標到東西無疑是讓自己後兩回合毫無戰鬥能力,因此我只能眼睜睜看著東西被標走。

就這樣另一名玩家率先搶到了綠色電影的首映,讓我吃了一記悶棍。

不過這時我突發奇想,開始使用屯錢戰術,雖然沒法標到東西,但是總可以孤注一擲。

在經過幾番忍耐後,我總算標得了幾名重要演員,開始在派對上可以拿到比較有用的物件。

最後,我在第三輪完成了紫色電影,並且成功得到了年度最佳紫色影片獎項。

之後的事情就容易多了,我開始湊黃色影片,並想辦法再多增加幾個演員。

不過大家都開始發覺到派對時先拿東西的優勢之處,因此這任務並不容易。

其實是第三輪開始後,Wind與小雷的演員爭奪戰多次上演,根本不是我能介入的XD不過我也得以在第四輪完成了15高分的黃色電影,一瞬間躍身電影龍頭。

  遊戲結束時不才我的得分狀況,黃色與紫色影片榮獲多項大獎。

雖然黃色電影本身的等級不是很高,但是有重量級導演加持,因此發光發熱。

另一邊的紫色電影就更不用說了,這麼多巨星相挺得獎數自然不在話下。

不過有趣的是我到遊戲中後期才知道電影完成後拿到的數字標記同時也是算在結束時的分數上。

因此趕緊把另一個黃色電影也給完成,不然半分都沒有就吃大虧囉。

這場比數Me83/小雷62/Wind44/阿樵57/Lynn46 形色棋(Qwirkle)/SusanMcKinleyRoss(2006) 晚餐時間過後,我與小雷又進入同樣的問題迴圈,那就是「不知道要玩什麼」。

因為遊戲真的是太多太多了,沒人推薦還真的會亂了手腳。

後來在Wind的建議之下,我們玩起一款相當益智的圖形遊戲─Qwirkle。

Qwirkle是由6種圖形與6種顏色搭配而成,不論是玩法與模樣都與R.K.的Ingenious有些許類似。

玩家擁有6張牌,在輪到他的時候可以出任意張牌至桌面上,這些牌本身就必須符合一些基本規則。

首先這些牌必須是同色不同圖案,或者是同圖案不同顏色的,再來是這些牌必須連著一塊打出。

打出後這些牌還必須至少要有其中一張與桌上牌中的一處相連,必且同樣符合上面的原則。

當以上的步驟都完成後,玩家就可以計算該次出牌所得到的分數。

分數的算法跟Ingenious相當類似,也是從自身往外計算,然而只計算直線與橫線。

不同的加權分數是當你拼上的是該組合的最後一張時,你將獲得雙倍的12分而不是6分。

玩起來也相當動腦,加上沒有版圖限制讓整個遊戲更具變化。

遊戲開始時由於沒有太多接點可以拼湊,所以選擇性很差。

於是我們拼著拼著竟像玩貪食蛇一樣接出了一條長龍,一旁的人看得都有些傻眼了。

另外小雷根本就有圖形障礙,傻呼呼地有一大半的時間都是現牌出來問我們怎麼辦。

不過我的牌運實在太差,中期開始可說是要什麼沒什麼,只好敬陪末座了。

這場比數Wind154/小雷124/Me117 國王骰(ToCourttheKing)/ThomasLehmann(2006)  在這之後小雷已經進入彌留狀態,跑到一旁休息去了,明明才晚上十點多...XD於是我和另幾名牌咖一同玩起國王骰,一個頗有趣的骰子遊戲。

遊戲的玩法很簡單,輪到你的時候擲骰子,如果你有擲到與任一張卡上相同的組合便可拿取該卡。

一開始你只能擲三顆骰,但是卡片會帶給你好處,例如增加骰子或是改變數字。

就這樣,靠著不斷拿取新卡,再靠新卡加持骰子,最後拿取國王,以獲得遊戲的勝利。

卡片的設計都蠻有趣的,無論是在階級或者是能力上面。

不過我的骰運一向都不是很好,所以在拼骰子這方面是頗傷腦筋的。

(或許骰運都被DDM的骰子給吸走了!?)尤其最後在逆轉輪,也就是當國王被拿走,其他人還有機會搶奪的最後一輪時,我根本沒有插手餘地。

當別人都有9個6或是10個6之際,我卻只有7個......XD 阿爾漢布拉宮(Alhambra)/DirkHenn(2003) Alhambra,這遊戲我也有,所以就不想多說了吧。

至於為什麼又玩自己有的遊戲,濕主們就要請問我一旁的小雷囉。

先不論這些有的沒的,這一場遊戲竟然有六個人參與,現在不是晚上12點多了?然而我對Alhambra這款遊戲也是有某種詛咒存在,只要超過4人玩我一定輸到尿...結果當然就是輸到尿了...連分數都不想記上來...   毀壞之地的征服(ConquestoftheFallenLands)/AndreiBurago(2005) 此時約午夜二點,小雷這個弱雞已經死去睡了,剩餘的人大多也都已離去。

只剩下三人可戰得我們,不斷苦思究竟要開哪個遊戲才不會睡著,然後Wind拿出了一款...What?這個遊戲我還真沒看過,或許是我見識不夠,但當大家開始上網找規則後我醒了XD 這是個簡易的地區占領遊戲,玩家靠著生產士兵或攻城單位攻占領地,以獲得分數。

接著玩家可以利用分數購買手牌或是資源,藉以攻打分數更高的領地。

生產單位很簡單,靠的是三種基本作業單位,農民、士兵以及法師。

其實多數的單位都有需要兩種作業單位,但是可能會有一種的需求量較大。

例如較多的農民才可以生產出重量級的防禦工事,而較多的士兵自然就是重型武力單位。

其實說這麼多,遊戲就像是靠著瑪那去出牌到特定區域的MTG,還有點猜忌成分這樣。

  由於時間已晚,加上個地區間的混戰頻繁,雖然不能打其他玩家,但是也有得算了。

因此到後頭要分辨哪些地區被攻打的先後順序我也說不上來,戰報也不知道該怎麼寫哩。

我唯一記得的是遊戲中從頭到尾我都沒抽到半張咒語...囧這場比數Me56/小綠62/Wind31 魔法師學徒(ScepterofZavandor)/JensDrögemüller(2004) 魔法師學徒是隔天上午所戰的第一款遊戲,而這一戰便是長達三個半小時多...遊戲相當好玩,背景我有些忘了,總之是要進行試煉完成某些任務然後爭奪法杖之類的吧。

一開始我獲得的角色是一個小男孩,擁有著一開始多一個寶石空格的優勢。

附帶一提,每個玩家獲得的角色都會有所專精,也就是某方面的優勢存在。

而遊戲中存在著「學派」之分,修行不同的學派會帶給你不同的好處。

例如購買寶石可以減少費用,或是在道具得標後給予一部分的則扣,甚至是直接獲得卡片。

遊戲結合了生產、經營、競標,此外還有學派的路線可以選擇,玩起來相當具有變化。

  由於我一開始的寶石格較多,因此比較不用擔心起始的收入問題。

但是相對的,我所擁有的手牌上限就沒有那麼的高,此外起始金額也是。

話說遊戲在一接觸時會讓人感覺相當複雜,又要生手牌又要換錢又要看路線的。

不過當幾輪之後會漸漸了解到遊戲的奧妙之處,還有其中的環環相扣。

了解後當然要進入實務階段,遊戲中期我趁其他人囤錢的空檔標下了生產綠寶石的卡片。

而後更進一步標下可多存放兩個寶石的腰帶,開始成為手牌大戶。

加上我購買有魔法書,可以讓法袍的價格便宜15圓,讓我再多衝了10分。

於是在遊戲中期之後,我便遙遙領先眾人約10分左右,然而日子也過的倍加辛苦。

因為千萬想不到,這個遊戲存在著壓頭機制,雖然你可以優先行動,然而競標時要多付10圓。

加上那時我以為遊戲最終要購買的守護神只有一兩種加分方式,因而忽略了這方面該有的堤防。

就在最後兩輪,士弘與小綠靠著守護神額外的加分忽然崛起。

雖然我也有買進一個守護神,但是前面一直當頭的疲樣也開始出現,讓我無法再買到第二張。

而士弘在不斷精算後以一分之差超越我逆轉獲勝,讓大家連連驚呼。

不過遊戲的確是蠻不錯的,在搞懂路線後相信下次應該是不會再給士弘爽啦XD這場比數Me55/小雷49/士弘56/小綠49 沒想到遊戲結束後已是下午,時間所剩不多的情況下也沒法再開其他遊戲,於是在約略參觀他們的跑團狀態後緩緩步出了卡牌屋的大門。

這是個相當難忘的旅程,相信我會再回去的。

(話說開始打這篇時是颱風之際,沒想到一拖就是這麼久...) TACO/Xuite日誌/回應(0)/引用(0)[轉錄]優秀玩家的必要條件...|日誌首頁|[漫談]怨念!?上一篇[轉錄]優秀玩家的必要條件(TRPG)...下一篇[漫談]怨念!?回應 關鍵字 全部展開|全部收合 加我為好友日誌相簿影音臉書粉絲團桌遊海域 台灣部落格大賽 累積|今日loading...... tacox0127's新回應沒有新回應! 留言懶人包 全部展開|全部收合 部落格觀察 隨機收藏 國旗計數器Freecounters



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