【遊戲】《仁王》系列:具有令人驚豔的自由度,特色

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《仁王》嘗試的告訴我們,不要盲目的、不加思索地認定所謂的妖魔化。

因為人有情、萬物也有情,人有善惡之分、妖魔也有善惡之別。

玩家從劇情陳述的體悟中, ... 集團資訊關於我們集團介紹我們的團隊旗下媒體關鍵評論網everylittled.INSIDE運動視界Cool3c電影神搜未來大人物歐搜哇商益旗下節目多元服務Ad2Taketla拿票趣關鍵議題研究中心Cr.EDShareParty達思智能科技士奇傳播與我們合作內容行銷與廣告業務異業合作原創內容暨內容媒體業者合作加入我們新聞中心 2022/01/16,生活《仁王》系列,台灣光榮特庫摩發行讀者投書投稿請寄到[email protected]來信請附上投稿人真實名字、email和電話,並直接附上投稿內容(Word、純文字皆可)。

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立即支持文:李庭緯《仁王》的特色《仁王》系列是一款硬核動作遊戲,他是由光榮特庫摩旗下TeamNinja與澀澤光團隊開發,這意味著《戰國無雙》、《忍者外傳》、《信長的野望》等系列作的團隊基底與優勢加持,孕育了《仁王》的血統。

當然,《仁王》的形塑也參考了其他的經典作品,諸如宮崎英高的《魂系列》,或者《暗黑破壞神》式的裝備養成等。

雖說不是直截的影響,但依據大眾口味、評價系統與市場機制,製作團隊肯定得絞盡腦汁的有所取捨,或取法乎上,或擇優去劣,在多次的翻修中,最終創造出了《仁王》系列的嶄新特色。

《仁王》是個什麼樣的作品?筆者認為《仁王》是個能讓玩家體驗到一切的作品,具有令人驚豔的自由度,可以使玩家同時感受到《忍龍系列》的極致、《靈魂系列》的特色、《暗黑破壞神》的刷寶、《無雙系列》的爽快,還有《信長野望》的劇情,享受和風的音樂美術,日本傳統的妖怪物語,然後妹子模組真的很正XD。

總之,每一輪所體會到的感受,都不一樣,也因為如此,《仁王》的兩部作品使筆者遨遊了900小時的時光。

《仁王》的劇情我們前面探討了《仁王》遊戲的硬核特色,現在來談談遊戲的劇情。

《仁王》作品的背景是立基於日本的戰國時代,那是一個世間動盪與人才輩出的時代,充滿著許多老生常談的英雄物語,伴隨著歷史與幻想的交織。

故事的起始為一代的主角威廉,追蹤邪惡的煉金術,從英國輾轉而來到了日本戰國時代。

在期間他碰到了無數知名人物,西國無雙立花宗茂、東國無雙本多忠勝、大名德川家康、獨眼龍伊達正宗、第一兵真田幸村、忍者服部半藏等等。

威廉在追跡煉金術的冒險中,成為了金髮碧眼的武士,降妖伏魔並參與了經典戰役。

而二代的故事則是在一代之前,玩家會碰到戰國風雲兒織田信長、天下人豐臣秀吉,還有一代的主角威廉,甚至在DLC中會碰到牛若丸源義經、武藏坊弁慶、斬鬼名將源賴光、陰陽師安倍晴明等等。

除了歷史風雲人物外,另外一個主軸就是繽紛多彩的特色妖怪了。

為什麼會有妖怪?真實的情況不得而知,但可以確定的是有受到「精華」、「靈石」所影響,也就是前者所說的邪惡煉金術,故也與主角的追跡有了交集。

在硬核動作遊戲的美術設定中,製作組很用心的考察日本古代的妖怪大全,用優異的美術基礎來刻畫出妖怪的全貌,描繪的可怕、刺激與淋漓盡致。

不過,《仁王》的降妖伏魔絕非單純的打怪,而是有深刻的反思,他回應了戰國時代的荒唐,也回應了人與妖的生存。

《仁王》的寓意我們一定得知道,妖怪的存在是早於這些煉金術的,煉金術只是加劇這些妖怪的變異,比如變得更加侵略、血腥與野蠻,甚至也使人轉化為妖,使人轉化為蜈蚣身軀、怪鳥翅膀、青面獠牙等各種結合。

當然,這些妖怪可能是因應環境的演化,只是人類所不了解的物種,或者是人與物的各種執念所誕生的產物,因此各自成妖、成魔的條件都不一樣。

那麼問題就非常清楚了,為什麼會有妖?萬物為什麼會有執念呢?為什麼需要這些靈石呢?《仁王》點出了戰國時代的複雜性,故萬物成妖的途徑也不一。

《仁王》嘗試的告訴我們,不要盲目的、不加思索地認定所謂的妖魔化。

因為人有情、萬物也有情,人有善惡之分、妖魔也有善惡之別。

玩家從劇情陳述的體悟中,會深刻的發現區別。

有的生物,僅是因人的不諒解,而被定義為所謂的妖物,因此在被人類的獵殺中,最後發起了反撲;有的人類則是受到戰亂波及,在饑荒、殺戮與仇恨的驅使下,成為了妖鬼。

有的英雄,在追求天下人的權力中而迷失為邪道;有的英雄,則是因為保家衛國的初衷,選擇靈石而成為了修羅。

由此觀之,在瘋狂與憎恨中會成為妖魔,在忠義與大義中會成為妖魔,甚至在守護與犧牲中也會成為妖魔,故《仁王》的百鬼夜行具有各自的故事,玩家在探索中都會逐步發現。

《仁王》的兩代主角,在冒險中克服萬難,每一次的戰鬥背後,就反思敗者的故事回憶,交代了他們的生命歷程,看到了他們的努力奮發、掙扎與選擇。

最終,這些羈絆成為了主角的守護靈與妖怪技,並隨著主角一起前行,渡過下一個關卡。

確實,《仁王》的主角有著某種天下太平的決心,位於正派的道德評價,進而呼應戰國亂世的根本訴求。

然而,主角具有理解萬物的心,以直觀式的了解到妖與人的區別:即是沒有區別。

唯有透過真實的溝通,更平等的對待,才是太平的根源。

或許我們可以反思到,意識形態的妖魔化他者,是造妖;比妖怪還要冷酷無情的人,是真妖。

結論《仁王》系列作品,穿梭於日本戰國史詩,蕩氣迴腸的講述著人心與道心、野望與魔化,恰似如夢又似幻。

《仁王》深刻地觸碰人心,或熱血澎湃、或滯於感動與不捨,和風傳統樂章伴隨玩家舞於桑林而游刃有餘,或坐困愁城的與物相刃相靡。

你我如櫻花般落下,如露水般消逝,如朝霧般渙散,如落命般的呢喃,紅影刀塚的我們,寫下了《仁王》。

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立即支持身為設計界軟體開發龍頭的Adobe,一直以來都相信,靈感是促進改變並推動世界前進的動力,這次特別邀請到有同樣信念的三位年輕設計/創作者——影片特效創作者六指淵、街頭故事畫家李白,和設計師兼創業家薛名喻,談談他們如何使用Adobe實踐自己的獨特創意。

☞跟著創作高手一起玩Adobe! Tobeornottobe?大膽嘗試就對了「創作對我來說不是信手捻來的事情,我有想不出來很痛苦的時候。

後來我想到解決的辦法,就是把創作轉換成企劃的形式。

因為企劃是一個設定目標,然後盡力去達成的東西,這樣去思考我要做什麼就會變得很明確。

」作為特效和知識型Youtuber,六指淵很清楚一個能夠將創意與實踐整合,同時還能和大家分享、共同學習的企劃,正是他創作的動力。

但在像現在這樣,能夠釐清問題、看見目標之前,六指淵也走過非常混亂的時期。

「為了要證明自己,我其實也嘗試過很多事情,我意識到,我要做的應該是別人會望而卻步的事情,只要我能做到,我就贏了。

」六指淵說。

自學而成的超級特效玩家六指淵(陸子淵)☞免費聽六指淵的教學課程同樣不服輸的,還有創業家薛名喻(Louis)。

今年25歲的他,從小就明確的知道自己想要創業。

在意識到學校提供的資源和資訊已經不足夠的時候,他勇敢跳脫一般社會對學生的期待,離開安逸的大學,開始自己找管道,累積實作經驗。

Louis不僅選擇了和其他人不一樣的路徑,選擇的工作甚至和過去在校所學完全不同。

「我後來跳脫高中所學,決定成為設計師。

」Louis離開了學校,卻更認識了學習的意義。

「正因為我不是本科系的,所以更了解從零開始的痛苦,再加上我從高中就想要改變教育,而且教學一直都是我很喜歡的事情,所以我轉向開課、分享。

對我來說,教學就是我的創作。

」Louis說。

人生不設限的千萬創業家Louis(薛名喻)☞免費體驗實作教學課程 今年也剛開始投入教學的街頭似顏繪畫家李白,以溫暖的小故事搭配一幅幅風格獨具的插畫,成為網路上的人氣話題之作。

他現在的成績,奠基於一個「讓我們彼此都不要太尷尬」的想法。

當時的李白在街頭擺攤創作,畫似顏繪,在這段說長不長說短不短的時間裡,面對一個滑手機的客人實在太尷尬了。

「所以我就定下了遊戲規則,如果客人跟我分享一個故事,我就給他優惠價。

因為我只是一個萍水相逢的陌生人,所以滿多人願意對我講出他們沒辦法對別人說出口的事,我就像一個樹洞一樣,吸收了很多秘密、傷心和遺憾。

」李白說。

然後他把這些以「街頭故事」為主題的創作放上網路,在不斷調整文字和圖像搭配的方式、說故事的方式⋯⋯之後,讓那些試錯之後的結果,成為繼續往前的動力。

「所以開始教學也算是一種回饋吧,把我知道的跟大家分享。

那些我也曾經很迷惘的時刻、很喜歡的東西,很多人應該也都有一樣的感覺。

就跟街頭似顏繪一樣,你的故事也有可能成為別人的力量。

」李白很溫暖地說。

擁有溫暖超能力的街頭插畫家李白☞動動手體驗創作三位來自不同領域的創作者,在各自的宇宙裡取得了令人驕傲的成績,六指淵擁有50萬YT頻道訂閱,每月收入突破六位數;Louis自從21歲開始創業至今,現在穩定經營三間公司,營收在八至九位數之間,同時也兼任上櫃公司的數位長;李白在短短時間內完成了超過兩千張似顏繪,並且突破十萬IG追蹤。

他們的成功,除了來自於他們對於創作、分享的熱情和堅持之外,當然也少不了Adobe的應用程式們,在許多關鍵時刻幫助他們突破種種難關。

用對工具,100%實現精彩創意Adobe的應用程式橫跨多元領域,從設計、影像、插圖、UI/UX介面、AR、3D等專業面向,到個人在社群媒體的需求,可以縱向支援更可以橫向結合,無所不入的實踐力與強大應用力,成為許多專業傑出使用者的首選。

介面設計師出身的Louis,最常使用Ai、Ps和Xd來完成他的作品,因為介面設計首重整合多方需求,並且達到視覺與使用體驗平衡的設計目的。

繪圖用的Ai和修圖用的Ps,可以很快速地落實Louis在視覺上的想法,再以設計UI專用的Xd來完成設計,一氣呵成。

Louis回想起他的第一個設計練習,當時是先用手繪之後,再掃描進電腦去做圖,耗時費工。

但是在Adobe的應用程式成為他的設計工具之後,腦中的想像都能更快、更精準,也更有效率地成為現實。

「我開始使用Adobe的時候還是個實習生,因為我不是本科生,所以我加倍地去學軟體,當時的主管很納悶我怎麼動作那麼快?這就是Adobe的好處——效率,和亮眼的結果。

」☞教你高效率實現創意六指淵也強力推薦,每一個想讓影片特效更生動、精彩的人,絕對不能錯過影視業界首選的Ae。

作為影片編輯應用程式家族之一的Ae,可以讓使用者任意的變化影片中的每一處細節,達成令人驚豔又興奮的效果。

但是六指淵也坦承:「沒錯,Ae非常強大,但它並不是一個很好上手的軟體。

他有很多複雜的功能,需要融會貫通之後才有辦法將它們很好地結合,然後製作出你想要的效果。

這個過程並不容易,但是相信我,你會非常有成就感,這一切努力都是值得的。

」「這兩個應用程式可以完全實踐我的想法,強大不需要我多說,絕對可以說是平面、動畫設計師必備的武器。

而且使用上非常直覺,每次改版新增的功能也常令我驚艷。

」插畫家李白一定要向大家推薦的,就是Adobe領先業界的兩大應用程式,Ai以及Id。

作為向量繪圖軟體之王Ai,繪圖僅僅只是設計功能的開端,它還能製作標誌、圖形、包裝、網頁圖形等——例如搭配AdobeCharacterAnimator,就可以將Ai製作的圖像轉變成動畫!而版型和頁面設計軟體的領頭羊Id,同時適用於實體及數位設計,提供製作及發佈書籍、數位雜誌、電子書、海報、互動式PDF和其他項目所需的一切。

除此之外,Louis也非常推薦AdobeCreativeCloud,「我覺得CreativeCloud最棒的地方,除了可以任意依照自己的需求,購入搭配組合的應用程式之外,還可以收到最新的更新和教學資訊,更可以盡情使用對設計師來說永遠不嫌多的字體和影像素材。

對於想要永遠走在最前端的人來說,這一點真的很有吸引力。

」自己,是唯一的假想敵主動出擊、多方嘗試、不怕錯誤,這是三位創作者給予所有正在尋找目標、向自己夢想前進的學子們,共同的建議。

「我有很多學生都卡在想太多,總覺得自己還有哪裡不足,所以遲遲不敢踏出第一步,但真的不需要,沒有開始,永遠只會停留在想。

」Louis鼓勵大家勇往直前,六指淵也補充道:「你真的不用很厲害才開始,但是你要開始才會變得很厲害。

」李白同時強調,獲取資訊的能力很重要,而且在網路如此發達的今天,獲取資訊幾乎已經不受時空限制。

大量的去嘗試,最終一定能找到自己真心喜愛的目標,然後不斷前進。

☞開學季好禮》免費網路教學的確,藉由網路,我們可以更彈性地利用自己的時間,做到零時差學習;把喜歡的事情發展成一生的志業,比起過去更是機會大增。

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