魔獸世界9.15狂暴戰輸出手法 - 電玩01

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魔獸世界9.15狂暴戰輸出手法天神巨人矛>大風車>橫掃>壓制>旋風斬>壓制>旋風斬>直到無情碾骨buff結束,旋風斬優先順序大於壓制,保持壓制充能即可。

Togglenavigation 電玩01 遊戲 最新攻略 電玩01 魔獸世界9.15狂暴戰輸出手法 發佈日期:2021-11-1112:01:11 魔獸世界9.15狂暴戰輸出手法天神巨人矛>大風車>橫掃>壓制>旋風斬>壓制>旋風斬>直到無情碾骨buff結束,旋風斬優先順序大於壓制,保持壓制充能即可。

詳細答案: 測試後,發現無情碾骨導靈器下,旋風斬的傷害和晉升者之矛傷害可以達到持平,甚至小勝一籌 配裝如下: 極樂偉力。

水晶+無盡咆哮(我沒有老兵) 導靈器選擇:米咕咕(原生重錘)+無情碾骨+壓制傷害(80名望) 天賦:2113222 迴圈:天神巨人矛>大風車>橫掃>壓制>旋風斬>壓制>旋風斬-> 直到無情碾骨buff結束 旋風斬優先順序大於壓制,保持壓制充能即可。

注意:由於無情碾骨替換了致死連擊,單體傷害會降低2%-3.6%。

雖然AOE提升總體上會大於這個數值,但請根據每週詞綴選擇導靈器。

(意思就是提升也沒有這麼大) 無視痛苦重新整理壓制的問題 無視痛苦這個小技能,沒有GCD,還能刷壓制,確實很香。

9.1.5把法夜也刷滿了,格里恩和法夜做了一些對比,實戰發現可能這個小技巧格里恩會用的多一些。

一句話總結:平A計時器即將來臨,已知下一個GCD是不消耗怒氣的技能,怒氣>90+,按一下無視痛苦。

法夜的上古餘震給怒氣相對比較平滑,不會像格里恩的矛啪嘰一下給你頂滿,所以法夜的兄弟們可能用這個不是很多。

全程戰鬥下來,帶風怒的情況下,這個小技巧大概能帶來3-5個壓制重新整理。

為什麼閾值是90: -戰術專家每點怒氣的重新整理機率是1.4%, 一次無視痛苦重新整理壓制的機率是56%,如果把這40怒氣換成猛擊(且不論兩個猛擊需要兩個GCD,在怒氣溢位的時候壓制刷的也會比較勤快,這兩個GCD不一定擠得出來)。

重新整理一次/兩次壓制的機率是48.16% (單次猛擊不重新整理的機率是72%,兩次不重新整理是51.84%,重新整理一次/兩次的機率就是100%-51.84%=48.16%)。

你會發現無視痛苦不僅不佔GCD,而且重新整理的概率還大於猛擊。

-但是,考慮到無視痛苦不會造成傷害,也就是說我們會損失兩次猛擊的傷害,大概是5000-7000~= 一次壓制。

並且使用無視痛苦很有可能會影響下一次致死的釋放(單次無視痛苦消耗怒氣超過單次平A給的怒氣),所以這個東西不能夠無腦放。

-最終綜合手感考慮,發現怒氣大於95 且沒有GCD打猛擊的時候:即不論如何你都會浪費20+怒氣的時候,使用無視痛苦。

一般來說這種情況多發生於天神和矛同時好的爆發期,這也是為什麼格里恩使用這個技巧比較多的原因。

斬殺迴圈的模擬和優化 這裡探討的是攜帶持久揮砍,致死連擊下的輸出迴圈(團本單體配置)。

與第一個無情碾骨的配置不同。

我看了很多log和自己跑的模擬,發現Y大的斬殺迴圈表述的不是特別準確,這裡建議調整: Y大在帖子裡的迴圈建議是:“Ps:斬殺階段,撕裂武器戰的斬殺階段只在巨人之前補1個撕裂,卡CD使用致死打擊,無視壓制BUFF層數。

” 應該改為:“Ps:斬殺階段,撕裂武器戰的斬殺階段只在巨人之前補1個撕裂,卡CD卡平A使用致死打擊,無視壓制BUFF層數。

” 也就是說,在不觸發猝死的情況下,斬殺平穩期迴圈應該是:平A>致死>(壓制)>平A>斬殺> 平A(壓制,等待)>致死 這個迴圈是不存在斷怒的,因為斬殺會返還8%怒氣,也就是說在平A最臉黑的25怒氣情況下,致死一樣可以打出來。

最終斬殺期斬殺致死的施放比應該在1.1:1左右。

(因為會觸發猝死,天神爆發期怒氣可以在致死之間插入兩個斬殺)。

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