【RE3】Resident Evil Resistance 評測:被玩家遺忘的同梱作品

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【《Resident Evil Resistance》(《生化危機:反抗》) 評測】《Resident Evil 3》推出大約半個月,應該不少玩家都已經爆機(可能不只一次),打完 ... 港聞娛樂二十大國際生活即時最Hit中國科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育更多服務登入港聞娛樂二十大國際生活即時最Hit中國科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育港聞社會新聞突發政情偵查教育新聞影片深度香港經濟天氣娛樂即時娛樂電影娛樂影片眾樂迷MIRROR聲夢傳奇高清相片下載二十大最新消息二十大任務清單十年特稿二十大報告前瞻習近平最新動態國際台海危機即時國際環球趣聞國際分析世界專題紀實影像生活教煮親子01TV寵物教育職場好生活網購攻略中國台海危機即時中國大國小事藝文中國中國觀察台灣新聞科技實用教學數碼生活遊戲動漫攝影專區體育即時體育跑步行山Jumper武備志動感影像經濟財經快訊宏觀解讀地產樓市專題人訪觀點社論全部01觀點01論壇01倡議健康健康Easy醫師Easy醫美Easy銀髮族好食玩飛食玩買旅遊玩樂影片活動好去處女生知性女生穿搭筆記談情說性美容手帳熱話熱爆話題開罐研數所影像熱話藝文格物一物形而藝文哲學第二身扭耳仔攝影界社區社區專題18區新聞隱形香港紀實影像教育中小學校園教育發展DSE專區專上教育海外升學深造進修請先登入享受更多會員獨家優惠及功能!登入新聞總覽港聞娛樂二十大國際生活即時最Hit中國科技體育經濟觀點健康好食玩飛女生熱話藝文格物社區教育其他服務訂閱《香港01》周報科技玩物遊戲動漫【RE3】ResidentEvilResistance評測:被玩家遺忘的同梱作品撰文:陳錦洪出版:2020-04-2011:00更新:2020-04-2011:00【《ResidentEvilResistance》(《生化危機:反抗》)評測】《ResidentEvil3》推出大約半個月,應該不少玩家都已經爆機(可能不只一次),打完白金後可能會想去嘗試玩一下,與《ResidentEvil3》bundle推出的《ResidentEvilResistance》,所以筆者想在這個時間點和大家討論一下這隻真正全新的《ResidentEvil》主題作品。

推出前的期待有玩過《ResidentEvil2》重製的話,無疑會對《ResidentEvil3》有所期待,同樣用上REEngine,畫面和動作都不會有大問題,成敗只看重製內容的調整而已,但整體來說玩家都是期望《ResidentEvil3》推出。

而Capcom公布遊戲將會以一個價錢,同時包含另一隻全新作品《ResidentEvilResistance》時,筆者更是急不及待想去試玩,畢竟《ResidentEvil》系列是很少推出多人遊戲,而且玩法也追上不對稱競技的新興潮流,就更令人期望。

那到底《ResidentEvilResistance》是否符合玩家的預期呢?+5《ResidentEvil》系列作的Boss能在這操控,算是筆者覺得遊玩《Resistance》最大的樂趣(遊戲截圖)操縱《ResidentEvil》喪屍﹑Boss的新鮮感《Resistance》是4vs1的不對稱多人遊戲,4名生存者對抗1名首腦。

生存者的目的就是通過合作找出離開地圖的關鍵道具,在4月推出Jill角色後,共有7名生存者可以選擇,而且每個角色都具有專屬的技能,利用各個角色的特長互補不足,要求4名生存者玩家加強合作,這無疑是線上競技遊戲強調的重點。

首腦可說是最具新鮮感的元素,玩家終於可以使用《ResidentEvil》中的反派,目前提供4名首腦:Annette﹑Daniel﹑Alex﹑Spencer。

同樣,各個首腦都有獨特的技能分支,如Annette可以操縱《ResidentEvil2》Boss之一的WilliamBirkin(G1),《ResidentEvil》系列的忠實玩家應該會在這一部分感到興奮。

作為首腦的一名玩家,將會在地圖上的監視器中觀察4名生存者,用手上的技能卡(喪屍犬﹑陷阱等)阻礙生存者前進,更可以直接操控喪屍,甚至是G1﹑Mr.X等Boss攻擊。

這都是系列作沒有的元素,以G1的視角揮動水喉通,打擊感極強烈。

每個checkpoint都可以買裝備(遊戲截圖)不對稱下的不平衡遊戲玩法本身沒有大問題,不過實際玩上去也有不少需要改善的地方。

可能有讀者看到小標題會認為,4vs1不對稱競技當然要有力量上的不平衡,這樣孤軍作戰的首腦才有能力對抗4名玩家操控的生存者。

無錯,所以筆者想說的不平衡並非兩個勢力的比較,而是生存者一方的角色。

無限子彈技能的Becca比Valerie﹑January的技能來得不太實用(遊戲截圖)本來,《Resistance》的6名生存者,設計上不同的特色和定位,每次玩家只可以選擇4名角色出埸(不能選重複角色),令每局的變數增加,希望玩家在不同陣容下互相合作﹑對抗,可是事與願違。

筆者在多埸遊戲中,都看到Valerie出埸,因為回復附近對友的改良版急救噴霧太實用;另一方面,Becca的技能只是短時間無限子彈,在《Resistance》不太缺子彈,而且很多機會可以買子彈的設定下,Becca的能力明顯被比下去,結果導致每局使用的生存者組合大同小異,幾埸下來的確已感覺有重複感。

對「新手」不友善的等級系統可能有很多玩家和筆者一樣,先把主菜《ResidentEvil3》爆機後,才去嘗試《Resistance》。

可是,《Resistance》採用等級系統,不同的角色都要透過提升等級解鎖技能﹑裝備,甚至首腦一方要逐個角色升級,才開放使用另一個首腦。

因此,後來加入的玩家,就要用Lv1面對高等級的對手,完全拋開技術的高低,單單是角色等級就產生實力的差距(高等級可以配搭的技能更多)。

再者,每埸結算後,只會提升遊玩角色的等級,亦即是玩家想轉另一個角色玩,又要由Lv1重新升起,這等同局限玩家用死同一個角色,而且也局限玩家主要玩其中一個陣營。

同時,用等級強行拉長耐玩度所引申的另一個問題,可能某角色要升到一個等級後才會發揮到實力,但以上的問題都可能令玩家卻步,而令該角色的出埸率下降,變相與多人線上競技遊戲的多樣性背道而馳。

在種種的情況下,導致不少玩家在《ResidentEvil3》爆機後,就把遊戲收起,目前看來《Resistance》並未成功引起回響,甚至令玩家覺得《Resistance》只是用來填補《ResidentEvil3》故事短的缺失。

每個角色的經驗值分開,想有更多技能配置就要先玩死同一個角色(遊戲截圖)PS4版的配對也有小問題,有時排首腦的時間很長(遊戲截圖)Capcom接著也會不斷更新《Resistance》,如4月就把Jill加入到生存者陣容,如能再深入改善遊戲設定,提供更貼心的升級制度,《Resistance》的玩法和基礎其實也有一定的吸引力。

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