你玩過劇情最好的RPG遊戲是什麼? - 劇多
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大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦! 相比起那些網遊,rpg遊戲更像一個完整的故事,不像網遊裡可以好友相伴相識於江湖,更多的是一個人沉浸在一個 ...
首頁>Club>獵神降臨orz2020-10-0301:29
你玩過劇情最好的RPG遊戲是什麼?
以前沒怎麼玩過,最近通了DQ11,感覺就像看了一部精彩的漫畫,強烈推薦。
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1#JX祝孤笙
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
相比起那些網遊,rpg遊戲更像一個完整的故事,不像網遊裡可以好友相伴相識於江湖,更多的是一個人沉浸在一個故事中,像上帝視角可以掌控著一群人的命運,是讀檔還是通關都取決於你。
哥就跟大家分享幾個曾經深深迷戀過的rpg遊戲。
1、《輻射》系列真實的分支極為現實的分支選擇系統是這遊戲最大特點。
到了今天,哥仍然記得玩《輻射4》的時候,做一個任務去清理毒販門戶,哥將他們全部消滅了,然而他們剩下最後一個人,被擊倒在地,開始求饒。
哥知道在廢土之中,是要做一個好人,得饒人處且饒人,而且他口頭承諾不會說出去。
可是等哥回到了城鎮之後,那個逃跑者告密了,於是與此事有勾結的大老闆問我索要兩千瓶蓋的賠償,時限前不給的話追殺哥……到了這步,100%的玩家都想去讀檔。
沒想到居然可以在遊戲裡面吃教訓,像哥這種一點都不心狠手辣的人是經常吃虧了。
這遊戲真是讓人又愛又恨。
而最終的大結局也是讓哥不忍下手。
既憎恨敵人,又不忍心去剷除這個毒瘤……所以哥選擇逃避,不做出最後的選擇。
可惜這裡不存在《GTA5》那種皆大歡喜的結局,但就因為這點,將一個戰後故事打造得極其真實。
2、《夢幻模擬戰2》要利昂還是要和平?戰棋抉擇的多線結局
在戰棋類遊戲的關卡里面插入影響結局的因素基本上是必備的。
根據主人公的不同行動,會影響結局。
很多玩家一開始在玩2代時,都會落得一個很普通,或者有點很悲慘的結局,例如失去友情,甚至是愛情等。
想必這時候大家會意猶未盡,一心只想來個大團圓結局,於是便開始了網上找攻略之旅。
哥那時候玩的可叫一個艱辛。
然而想要和平統一大陸是太過於理想化了。
如果艾爾文選擇了說服利昂,光輝與帝國和解,那這大陸便會陷入長期戰亂。
如果玩家選擇武力統一,殺了利昂,那麼大陸將很快被完全統治,為了大陸人民這是必要的犧牲。
任何結局都不盡完美。
利昂作為反派,他卻擁有正派主角必備的正義,絕對忠誠,絕不殺害無辜和極其出色的領導能力,這幾點圈粉無數。
關於利昂結局這點讓大家十分之糾結,或多或少會留下遺憾,哥過一段時間就會想開啟模擬器再玩一遍,無論如何都想拿個大團圓結局……月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!
2#Alex34395
角色扮演遊戲(Role-playinggame),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。
在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。
玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formalsystem)。
1.去月球
《去月球》(ToTheMoon)是由Kan“Reives”Gao和他的獨立遊戲開發團FreebirdGames製作的第四款遊戲,也是首款商業化發行的遊戲,於2011年11月1日釋出在作者的網站及其他下載入口網站上,在2017年5月11日登陸AppStore以及安卓各大商城。
這是一款使用RPG製作大師製作的視覺小說。
本作於2012年9月8日釋出在Steam上,2014年1月7日加入HumbleIndieBundleX遊戲包均提供OSX與Linux的版本。
RPGMAKER引擎製作的角色扮演遊戲。
這雖然是個畫素畫微型遊戲,流程只有幾個小時並且沒有真正的戰鬥;但是本作憑藉精美細膩的演出效果,和感人的故事發展獲得了許多好評。
尤其是在2011年GameSpot的年度最佳遊戲中,勝過凱瑟琳,傳送門2等眾多大作而獲得了最佳劇本獎。
2.輻射避難所
《輻射避難所》是一款輻射主題的策略遊戲。
遊戲中玩家需要操控避難所內的多名遊戲角色,通過調配資源和行動指令來保證這些角色的心情指數,玩家同時需要調配遊戲角色進行廢土(外部世界)探索和戰鬥以完成資源的採集,來生產更多的資源以生存。
3.上古卷軸5:天際
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演遊戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。
這部遊戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,[1]2017年11月18日登陸NintendoSwitch[2]
3#資深遊戲宅
不知道樓主喜歡什麼樣的劇情,在下玩的遊戲說多不算多,但是絕對不少。
中國產遊戲出色的劇情有很多,但是都是一些老遊戲,現在玩的話會感覺玩不進去的。
舉一些例子,中國產遊戲軒轅劍外傳楓之舞,軒轅劍3和外傳天之痕和軒轅劍5漢之雲,仙劍奇俠傳1,風色幻想56XX,這些都比較走心。
國外的遊戲經典的就比較多了,只拿我自己玩過的說吧,沒玩的就得請其他人來說了。
日本經典劇情RPG空之軌跡123碧之軌跡,零之軌跡。
伊蘇系列。
還有一些別的冒險遊戲,動作遊戲,和RTS遊戲的劇情都比較不錯,相信我玩過的你基本上也都玩過
合金裝備5原爆點,合金裝備5幻痛。
故事龐大,伏筆多多,但是沒啥感人的地方。
星際2的戰役劇情,絕對不容錯過。
魔獸爭霸的戰役劇情想必每個人都曉得
還有一些小遊戲,比如玩家們自制的聖三國蜀漢傳。
加入了很多自制的劇情,都比較感人
一時想不起太多,但以上的都是留下印象比較深刻的遊戲
4#別惜樓
只講劇情的話,這麼多年我一直為MAFIA1代的故事而唏噓。
其次就是大鏢客2亞瑟的死讓我意難平。
最後就是FF8,打造了我對愛情的憧憬
5#帕瑟
印象最深的是《北歐女神負罪者》,想玩出什麼結局就要選擇什麼難度,而難度由戰鬥中自己的抉擇來決定。
獻祭隊友,你就會像開掛一樣輕鬆過關,而如果想保留隊友,你就要面對變態的難度。
6#心比根尖孔細
人生中第一部RPG遊戲:幻想三國志1初戀給了百玥。
那時十五六歲玩到百玥死的時候心如刀絞啊之後玩了幻三2看著海棠在奈何橋上抱著男主又TM心如刀絞啊再後來長大了也沒時間沒玩過34現在好像出5了哎。
。
。
回不去了
7#向北去1
要說劇情最好,而且感覺最舒服的,就只有格蘭蒂亞,沒有之一,雖然劇情老套,但是感覺真的很輕鬆。
裡面的音樂相當好聽,而且戰鬥介面在當時也超越大部分遊戲,3D建模的世界和2D的人物配合起來毫無違和感,已經完全開發了ss的機能,遺憾的是首發是沒落的ss,太多人不知道這款神作(僅限於格蘭蒂亞1),如果在ps上,我想可玩性上一定能超越ff7,會讓你感覺到玩老任遊戲的輕鬆感,沒玩過的朋友可以去試一下ps模擬器版本,ss版本因為雙cpu,現在一直無法模擬。
20年前的這款作品會顛覆你的想像,太超越了。
8#老鳥玩遊戲
感情類大概是仙劍4和古劍1吧,中國產雙劍的愛情故事描繪的比較淡,然而隨著程序人物的心理和性格都開始鮮活起來,到最後悲情式結尾會讓人久久不能釋懷。
另外愛情劇能讓人哭的死去活來的,屬於感情濃重這一派的,在我心中幻想三國志2楚歌海棠的故事是無可比擬的,時至今日依然記憶猶新,那時為悽美的愛情感動的淚水...現如今的話,巫師3的故事我認為算是完整而且獨立的,整篇都在隨劇情推進而不是毫無目的的亂走,再加上cd的良心嘖嘖。
美國末日相比同類的喪屍遊戲,劇情氣氛凝重危機四伏,神海古墓此類線性遊戲驚險有餘但沉重不足,越是揪心越是能挑起人性價值觀爭論的劇情才越讓人牢牢記住,無疑美末算是個末世的完美刻畫吧,不愧為藝術品
9#點滴思維
作為一名70後的大叔,永遠難忘的就是《仙劍奇俠傳》作為一代RPG遊戲中的經典之經典,開山之作,仙劍奇俠傳影響了後面諸多的遊戲、影視的大IP的開發。
李逍遙趙靈兒、林月如、阿奴等主角的每一段經歷,每一段感情,描寫的都是豐富而具體,也成就了打怪練級的模式。
作為386486時代的主打遊戲,優美的中國畫風和古典的音樂,讓每個人玩的人為之歡樂,為之悲慟,可以說PAL引領了一個時代。
10#尹千墒
不知道有沒有玩過一個叫做《蒼神錄》的手機遊戲,劇情真的棒,可惜沒有後續了,第一我選他。
第二,仙劍一代跟四代,簡直是沒辦法超越的經典。
第三,古劍一,劇情等都是那個時代的扛鼎大作。
第四,女神異聞錄4黃金版,這個不解釋p4g天下第一。
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