[魔獸經典] 防戰天賦及手法淺談(轉載)
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by PVE 部落戰士-鬼空. 首先,我先提供戰士最簡單的天賦. 再來提供我現在所使用的進階版天賦. 簡單的天賦,我稱為防戰1號天賦
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byPVE部落戰士-鬼空
首先,我先提供戰士最簡單的天賦
再來提供我現在所使用的進階版天賦
簡單的天賦,我稱為防戰1號天賦
差距在於容錯值
保留25點怒氣跟20點的差距
在於你面對範圍屬性的怪,你會明顯起手怒氣不足
先講群坦的部分
衝鋒->雷霆->切防禦姿態->挫志怒吼
緊接著用tab切換目標復仇->破甲的去建立仇恨
玩戰士要有很高的瞬間反應
群坦時在你切換目標的同時,你得判斷該目標(是否需要建立仇恨)
如果當前目標是副坦,那你就別浪費怒氣了,繼續tab下一隻
所以你得很清楚,哪些人是坦
一般來說,第一輪迴圈打完
我會儘量讓每隻都打一個破甲(容易確認你是否有作仇恨)
然後切換成第一目標(通常我會上骷髏)至少上到3破甲後才去切換第二~第三目標繼續建立仇恨
但如果目標超越4隻,你就會很明顯發現怒氣沒那麼多可以建立仇恨,
這時候你可以其中一隻僅用嘲諷就帶過
以上,都非固定模式,畢竟每一團的仇恨值都不是固定不變。
坦克的困難點,也就是得要馬上判斷哪一隻最危險,攻擊目標最脆弱,被打對團隊損失最大
天賦2跟天賦1的第一個區別,就是在群坦時,衝鋒,雷霆完,切換姿態時
是否有10點怒氣可以放挫志
天賦1可以馬上挫志,而天副2則沒辦法
天賦2必須在中圖穿插一個血性狂暴,才有足夠的怒氣去挫志
千萬別認為等個1~2秒怒氣有10了以後再挫志就好,僅僅差這一秒,就是被ot,怪散掉,你拉不回來
一個防戰,所有的判斷都得在0.5秒內決定,否則很大機率就是怪跑了,死人,滅團(也許說的嚴重點,但是就是會發生)
至於天賦2的好處,則點出狂怒裡面的怒不可遏,讓你長時間坦王,可以多一些怒氣,仇恨自然更穩定
相對,沒天賦1來的簡單,無腦
強化盾牌格擋這個天賦,千萬別點超過1,也別不點
該招式使用後提升75%格擋機率,基本表示下一次必定格擋
每6秒可用一次,減少傷害不說,單就格擋後必定觸發“復仇"
讓你可以下次只用5點怒氣製造仇恨,所以必點
至於為什麼不點2以上…
因為你強話盾牌格擋開下去後,你馬上就會挨打,這技能是撐不過2秒不消失的,多1秒根本沒意義
另外,盾牌猛擊雖然是所有仇恨最高的招術
但依然是屬於物理攻擊,因此你破甲上滿5跟0破甲打出來的仇恨也是天差地遠
因此,對應上單體目標,你所上的第二個盾猛,應該要確保目標有5破甲了
這樣才能穩定達到最高仇恨
(待續)
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