[魔獸經典] 防戰天賦及手法淺談(轉載)

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by PVE 部落戰士-鬼空. 首先,我先提供戰士最簡單的天賦. 再來提供我現在所使用的進階版天賦. 簡單的天賦,我稱為防戰1號天賦 Skiptoprimarycontent 文章分頁導航 ←Previous Next→ byPVE部落戰士-鬼空 首先,我先提供戰士最簡單的天賦 再來提供我現在所使用的進階版天賦 簡單的天賦,我稱為防戰1號天賦 差距在於容錯值 保留25點怒氣跟20點的差距 在於你面對範圍屬性的怪,你會明顯起手怒氣不足 先講群坦的部分 衝鋒->雷霆->切防禦姿態->挫志怒吼 緊接著用tab切換目標復仇->破甲的去建立仇恨 玩戰士要有很高的瞬間反應 群坦時在你切換目標的同時,你得判斷該目標(是否需要建立仇恨) 如果當前目標是副坦,那你就別浪費怒氣了,繼續tab下一隻 所以你得很清楚,哪些人是坦 一般來說,第一輪迴圈打完 我會儘量讓每隻都打一個破甲(容易確認你是否有作仇恨) 然後切換成第一目標(通常我會上骷髏)至少上到3破甲後才去切換第二~第三目標繼續建立仇恨 但如果目標超越4隻,你就會很明顯發現怒氣沒那麼多可以建立仇恨, 這時候你可以其中一隻僅用嘲諷就帶過 以上,都非固定模式,畢竟每一團的仇恨值都不是固定不變。

坦克的困難點,也就是得要馬上判斷哪一隻最危險,攻擊目標最脆弱,被打對團隊損失最大 天賦2跟天賦1的第一個區別,就是在群坦時,衝鋒,雷霆完,切換姿態時 是否有10點怒氣可以放挫志 天賦1可以馬上挫志,而天副2則沒辦法 天賦2必須在中圖穿插一個血性狂暴,才有足夠的怒氣去挫志 千萬別認為等個1~2秒怒氣有10了以後再挫志就好,僅僅差這一秒,就是被ot,怪散掉,你拉不回來 一個防戰,所有的判斷都得在0.5秒內決定,否則很大機率就是怪跑了,死人,滅團(也許說的嚴重點,但是就是會發生) 至於天賦2的好處,則點出狂怒裡面的怒不可遏,讓你長時間坦王,可以多一些怒氣,仇恨自然更穩定 相對,沒天賦1來的簡單,無腦 強化盾牌格擋這個天賦,千萬別點超過1,也別不點 該招式使用後提升75%格擋機率,基本表示下一次必定格擋 每6秒可用一次,減少傷害不說,單就格擋後必定觸發“復仇" 讓你可以下次只用5點怒氣製造仇恨,所以必點 至於為什麼不點2以上… 因為你強話盾牌格擋開下去後,你馬上就會挨打,這技能是撐不過2秒不消失的,多1秒根本沒意義 另外,盾牌猛擊雖然是所有仇恨最高的招術 但依然是屬於物理攻擊,因此你破甲上滿5跟0破甲打出來的仇恨也是天差地遠 因此,對應上單體目標,你所上的第二個盾猛,應該要確保目標有5破甲了 這樣才能穩定達到最高仇恨 (待續) Sharethis:FacebookTwitterTumblr請按讚:喜歡正在載入... 相關 發表迴響取消回覆 在此輸入你的回應… 在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入: 電子郵件(必須填寫)(電子郵件地址不會公開) 名稱(必須填寫) 個人網站 您的留言將使用WordPress.com帳號。

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