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《Among Us》是一款多人遊戲,支援4-15名玩家。

其中遊戲將隨機選擇1-3名玩家扮演偽裝者,其餘玩家則是扮演船員。

遊戲共有四張地圖:太空飛船(英語:The Skeld)、摩天 ... AmongUs 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 本條目存在以下問題,請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法。

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(幫助、討論) AmongUs2018年的宣傳圖類型聚會、生存平台AndroidiOSWindowsNintendoSwitch開發商Innersloth[*]發行商InnerSloth設計師MarcusBromander[a][2][3]程式ForestWillard[2][3]美術MarcusBromander[a]AmyLiu[2][3]引擎Unity模式多人發行日 2018年6月15日 (2018-06-15) Android,iOS 2018年6月15日 (2018-06-15)[4] Windows 2018年8月17日 (2018-08-17)[4] NintendoSwitch 2020年12月15日 (2020-12-15)[5] 《AmongUs》(又譯作「我們之中」、「在我們之中」、「我們之間」、「在我們之間」、「內鬼殺」、「太空狼人殺」),是一款多人電子遊戲,由美國[2]Innersloth工作室開發並於2018年6月15日發布。

遊戲背景設置於太空或天空,玩家將扮演船員(英語:Crewmate)或內鬼(英語:Impostor)之一。

船員的目標是找出內鬼並完成任務,而內鬼的目標是殺死所有船員而不被發現。

雖然遊戲於2018年發布,但鮮有問津,直到2020年因為眾多Twitch實況主和YouTuber遊玩才開始流行起來[6]。

為回應遊戲的熱度,遊戲開發者於2020年8月宣布將開發續作《AmongUs2》,但是一個月後(9月)宣布取消續作的開發,將重點轉移到改進原版遊戲上[7][8]。

目次 1遊戲玩法 2發展歷史 2.1早期開發 2.2人氣提升 2.3未來計劃 3註釋 4參考 5外部連結 遊戲玩法[編輯] 《AmongUs》是一款多人遊戲,支援4-15名玩家。

其中遊戲將隨機選擇1-3名玩家扮演偽裝者,其餘玩家則是扮演船員。

遊戲共有四張地圖:太空飛船(英語:TheSkeld)、摩天大樓(英語:MIRAHQ)、極地(英語:Polus)和飛艇(英語:TheAirship)。

船員(英語:Crewmate)要以小遊戲的形式在地圖上完成任務,其中包括對重要系統的維護工作,例如重新佈線或給發動機加油。

偽裝者(英語:Impostor)會得到虛假的任務清單以便混在船員之中,偽裝者可以識別其他偽裝者的身份並有能力破壞地圖系統,穿越通風口和殺死船員。

如果玩家被偽裝者殺死,他們將變成幽靈。

幽靈具有穿過牆壁的能力,但只能以有限的方式繼續在地圖上互動,除了變成幽靈的死亡玩家,其他玩家都無法看見幽靈[9][10]。

除了幽靈以外[11],所有玩家都只能看到有限的距離[12]。

船員需要完成所有任務或找到並消滅所有偽裝者獲勝,而偽裝者則需要殺死一定數量的船員,使剩餘的人數等同偽裝者的人數或破壞倒計時獲勝,(但是很多時候玩家會因個人或網路原因掉線,所以偽裝者有是只要殺死很少船員就可勝利)幽靈則是通過協助身為船員或偽裝者的隊友完成任務或進行破壞。

當偽裝者進行破壞活動時,要麼立即產生效果(例如關閉所有燈光),要麼被破壞設施將開始倒數計時,如果船員沒有在倒計時結束之前解決設施的話,所有船員將死亡並且遊戲結束[9][10][13]。

如果某位玩家發現了屍體,可以立即通報並強制所有玩家參加小組會議,投票選出疑似偽裝者的玩家,投票採用相對多數制,獲得票數最高的玩家將會立即死亡變成幽靈[9][10]。

如最高票者有多於一個,即平票,或投棄權者超過最高得票者,則無人死亡。

幽靈沒有投票權,因為他們知道誰是偽裝者,即殺死他們的人。

玩家還可以隨時按下地圖上的「緊急會議(英語:Emergencymeeting)」按鈕來召開會議(無論是偽裝者還是船員但幽靈不能),不過每個玩家按按鈕的次數有限制,所以不可連續按多次按鈕,以把機會讓給別人。

[14][15][10]。

遊戲是通過文字進行聊天[9],或者使用「Quickchat」功能進行快捷輸入(在新版本中低於13歲的玩家只可以使用「Quickchat」進行聊天)。

只有活著的玩家才能在會議期間進行交流,而幽靈只能在幽靈之間交流[10][12][13]。

儘管遊戲沒有內置的語音聊天系統,但玩家通常會在玩遊戲的同時使用類似Discord的第三方聊天工具交流[16][17][6]。

遊戲提供各種自定義選項,例如視野範圍和緊急會議按鈕[18][12]。

遊戲中還有很多物品可以選擇,例如太空服顏色、皮膚、帽子和寵物[19][20],有其中一部分需要付費[12][21][22][b]。

發展歷史[編輯] 早期開發[編輯] 《AmongUs》受到桌上遊戲《殺手》的啟發[21][23],最初僅在行動裝置發布的一款單一地圖的本地多人遊戲。

[21]2018年6月,這款遊戲發布在Android和iOS上,AppID為「spacemafia」[21][24]。

發布後不久,《AmongUs》的平均玩家人數達到30至50人[18]。

程式設計師ForestWillard認為「發行效果不佳」,設計師MarcusBromander則認為原因在於InnerSloth工作室「在營銷方面確實很糟糕」[6]。

開發團隊「多次打算放棄」,但在一小群玩家的支援下繼續進行工作[25],先後添加了多人線上模式、新任務和自訂選項[25],在這之後發布了Steam版本[6]。

PC版本支援跨平台遊戲[26][27],在2019年添加了另外兩個地圖「MiraHQ」和「Polus」[28][29][30]。

並且在2021年3月31日添加了一個基於Henrystickmin系列的一款名叫飛艇的新地圖。

根據Willard的說法,該團隊堅持開發這款遊戲,「比從純粹商業角度來說的開發時間要長得多」,定期更新遊戲的頻率高達每周一次,這使得玩家如同雪球般的穩定增長。

Bromander表示,他們之所以能夠這樣做是因為他們有足夠的積蓄讓他們在遊戲銷售不佳的情況下也能繼續製作遊戲[3]。

人氣提升[編輯] 2020年,在韓國和巴西的二次創作者掀起了一股熱潮,這股高人氣的熱潮甚至影響到了英語世界。

Bromander指出,遊戲在墨西哥、巴西和韓國比美國最受歡迎[3][21]。

根據Willard的說法,因為Twitch實況主Sodapoppin所以該遊戲於2020年7月在Twitch流行起來[3]。

在這之後,許多Twitch實況主和YouTubers開始玩起了《AmongUs》,包括著名的創作者CallMeCarson、xQc(英語:xQc)、Pokimane、Shroud、Ninja和PewDiePie。

[7][31][23]Eurogamer的EmmaKent認為,《AmongUs》因為Innersloth的TheHenryStickminCollection的發行而提升了知名度,[7]PCGamer的WesFenlon相信Twitch實況主SR_Kaif「為《AmongUs》時刻做好了準備」。

[23]在此期間,Innersloth工作室開始出售《AmongUs》的周邊[18]。

遊戲在接下來的幾個月人氣繼續升溫,2020年9月遊戲的下載量超過了1億次[23],玩家數量持續上升,最終達到同時線上150萬名玩家[32][1],其中有近40萬玩家從Steam進入遊戲[28]。

玩家數量的暴增導致遊戲得伺服器超負荷執行,Willard說「當時伺服器靠著完全免費的Amazon伺服器運作,這太可怕了」,這迫使他要在短時間內對伺服器進行修復。

[25]在人氣暴增的期間,美國陸軍電子競技(英語:U.S.ArmyEsports)曾在《AmongUs》中引發爭議,該隊中的某些玩家使用遊戲名包括黑鬼和長崎轟炸,被美國一些觀眾指責具有「冒犯性」、「令人無法忍受」[33]。

未來計劃[編輯] 隨著遊戲的人氣提升,開發團隊將重點轉移到了續集《AmongUs2》中[34][35][22][36]。

這段期間,Willard和AmyLiu繼續更新《AmongUs》,提升了了最大玩家數,添加了4個伺服器,3個地區[37],開發新的潛艇地圖,以及維護了遊戲程式碼以支援更多玩家同時線上遊戲[38]。

2020年9月,開發團隊取消了續作的計劃,因為「有部分人喜歡並且享受原作」而決定把續作的內容添加到原作上。

由於Innersloth認為遊戲的程式碼庫「已經過時,並且不支援添加太多新內容」,因此該團隊計劃重新設計遊戲的核心程式碼以支援新功能[8]。

開發團隊宣布解決遊戲伺服器問題的計劃,並添加了色盲支援、好友系統以及基於HenryStickmin系列的新地圖——飛艇。

[39][7][8]。

Innersloth工作室考慮過將遊戲發布到PS4和XboxOne,但遇到了玩家無法使用文字或語音的聊天問題。

開發團隊考慮為遊戲開發類似火箭聯盟的「Quickcomms」全新通訊系統。

截至2020年9月,尚不清楚開發的進度[16][17]。

2020年12月16日,在任天堂獨立遊戲直面會上,Innoersloth宣布本作將於同日發售NintendoSwitch版本[5]。

註釋[編輯] ^1.01.1別稱「PuffballsUnited」。

[1] ^「AmongUs」的手機版和PC版本均有付費DLC,其中某些手機版本中的DLC包含在PC標準版內。

[21] 參考[編輯] ^1.01.1Lugris,Mark.InnerSloth'sPartyGameAmongUsReaches1.5MillionSimultaneousPlayers.TheGamer.September9,2020[September9,2020].(原始內容存檔於September21,2020)(美國英語).  ^2.02.12.22.3About.InnerSloth.[2020-09-09].(原始內容存檔於2020-09-21).  ^3.03.13.23.33.43.5Grayson,Nathan.AmongUs'ImprobableRiseToTheTopOfTwitch.KotakuAustralia.2020-09-08[2020-09-08].(原始內容存檔於2020-09-09)(澳大利亞英語).  ^4.04.1PCandOnlineReleased!-AmongUsbyInnersloth.itch.io.[2020-09-11].(原始內容存檔於2020-09-21)(英語).  ^5.05.1MeganFarokhmanesh.AmongUslaunchesfortheNintendoSwitchtoday.TheVerge.2020-12-15[2020-12-15].(原始內容存檔於2021-01-26)(英語).  ^6.06.16.26.3Says,Cannon.AmongUs'ImprobableRiseToTheTopOfTwitch.KotakuAustralia.2020-09-08[2020-09-30].(原始內容存檔於2020-09-09)(澳大利亞英語).  ^7.07.17.27.3Kent,Emma.AmongUs2cancelledasdevsfocusonoriginaltitle.Eurogamer.2020-09-24[2020-09-24].(原始內容存檔於2020-09-25).  ^8.08.18.2TheFutureofAmongUs.Itch.io.2020-09-23[2020-09-23].(原始內容存檔於2020-09-24).  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FAST:2027354 NKC:unn20211119871 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Among_Us&oldid=68809163」 分類:Windows遊戲太空背景電子遊戲美國開發電子遊戲求生類遊戲戰略遊戲科幻電子遊戲聚會遊戲多人在線遊戲IOS遊戲Android遊戲2018年電子遊戲任天堂Switch遊戲Unity引擎遊戲隱藏分類:CS1美國英語來源(en-us)CS1澳大利亞英語來源(en-au)CS1英語來源(en)CS1英國英語來源(en-gb)CS1義大利語來源(it)自2021年11月待更新條目自2021年7月需要校對的頁面含有多個問題的條目頁面同時使用了collapsiblelist的titlestyle的background和text-align含有英語的條目包含FAST標識符的維基百科條目包含NKC標識符的維基百科條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 已展開 已摺疊 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 已展開 已摺疊 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 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