精髓 - 流亡編年史

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遺忘的污染器皿, 1, 精髓, 敵人無法偷取你的生命 ... 1, Atlas, 前綴, 被精髓囚禁的怪物有50% 機率含有1 個腐化遺駭你的地圖含有1 個額外精髓剩3 次使用 Sentinelstuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. Essence關鍵字精髓輿圖天賦樹詞綴/8⍟精髓/105⍟精髓幫助面板CommunityWiki/1189 附魔固定詞綴/4附魔固定詞綴/4 名字等級Pre/Suf描述比重附魔:靈魂吸取傷害166附魔增加25%靈魂吸取傷害傷害法術頭部100普通0附魔:靈魂吸取傷害275附魔增加40%靈魂吸取傷害傷害法術頭部100普通0附魔:靈魂吸取持續時間166附魔增加20%靈魂吸取持續時間法術頭部100普通0附魔:靈魂吸取持續時間275附魔增加30%靈魂吸取持續時間法術頭部100普通0 怪物詞綴/13怪物詞綴/13 名字等級Pre/Suf描述比重遺忘的污染器皿1精髓敵人無法偷取你的生命essencecorruptspawnmonsterondeathvariation[4]苦難之啼泣精髓1精髓essencesufferingspawnmonsterondeathvariation[9]苦難之哀嚎精髓1精髓essencesufferingspawnmonsterondeathvariation[9]苦難之咆哮精髓1精髓essencesufferingspawnmonsterondeathvariation[9]苦難之尖嘯精髓1精髓essencesufferingspawnmonsterondeathvariation[9]苦難之破空精髓1精髓essencesufferingspawnmonsterondeathvariation[9]煎熬之哀嚎精髓1精髓essenceanguishspawnmonsterondeathvariation[6]煎熬之咆哮精髓1精髓essenceanguishspawnmonsterondeathvariation[6]煎熬之尖嘯精髓1精髓essenceanguishspawnmonsterondeathvariation[6]煎熬之破空精髓1精髓essenceanguishspawnmonsterondeathvariation[6]1傳奇essenceanguishspawnmonsterondeathvariation[7]1傳奇essenceanguishspawnmonsterondeathvariation[8]1精髓essencedeliriumspawnmonsterondeathvariation[10] 星團珠寶詞綴/1星團珠寶詞綴/1 名字等級Pre/Suf描述比重顯著之50後綴1個附加的天賦為精華湧現防禦傷害攻擊法術速度affliction_spell_damage750普通0 劫盜裝備詞綴/4劫盜裝備詞綴/4 名字等級Pre/Suf描述比重竊竊私語之1後綴劫盜保險箱有(6–7)%機率複製內含的精髓heist_equipment_reward1000普通0哭泣之45後綴劫盜保險箱有(8–9)%機率複製內含的精髓heist_equipment_reward800普通0尖叫之75後綴劫盜保險箱有(10–12)%機率複製內含的精髓heist_equipment_reward600普通0震耳欲聾之83後綴劫盜保險箱有(13–15)%機率複製內含的精髓heist_equipment_reward400普通0 Trinket詞綴/3Trinket詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重迷信之1後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有3%機率獲得額外精髓普通100迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有4%機率獲得額外精髓普通75迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有(5–6)%機率獲得額外精髓普通50 工藝台/1工藝台/1 ID詞綴RequireItemClassesUnlock札娜區域包含額外3個精髓此區域有受精髓禁錮的怪物mapextracontentweighting[1]3x混沌石地圖等級6 其他屬性詞綴/9其他屬性詞綴/9 名字等級DomainPre/Suf描述比重1Atlas前綴被精髓囚禁的怪物有50%機率含有1個腐化遺駭你的地圖含有1個額外精髓剩3次使用mapextracontentweighting[1]unique_map0no_monster_packs0普通5001Atlas前綴被精髓囚禁的怪物有50%機率含有1個腐化遺駭你的地圖含有2個額外精髓剩15次使用mapextracontentweighting[1]unique_map0no_monster_packs0普通5001ExpeditionRelic後綴符文怪物有10%機率掉落1個額外精髓expedition_lostmen_remnant1000普通01ExpeditionRelic後綴發掘保險箱有10%機率含有1個額外精髓expedition_lostmen_remnant1000普通05ExpeditionRelic後綴符文怪物有35%機率掉落1個額外精髓expedition_templar_remnant0expedition_vaal_remnant0expedition_karui_remnant0expedition_eternalempire_remnant0expedition_eternalempire_remnant20expedition_eternalempire_remnant30expedition_eternalempire_remnant40expedition_maraketh_remnant0expedition_maraketh_remnant20expedition_sirens_remnant0expedition_monkeytribe_remnant0expedition_lostmen_remnant0普通5005ExpeditionRelic後綴發掘保險箱有35%機率含有1個額外精髓expedition_templar_remnant0expedition_vaal_remnant0expedition_karui_remnant0expedition_eternalempire_remnant0expedition_eternalempire_remnant20expedition_eternalempire_remnant30expedition_eternalempire_remnant40expedition_maraketh_remnant0expedition_maraketh_remnant20expedition_sirens_remnant0expedition_monkeytribe_remnant0expedition_lostmen_remnant0普通251震耳欲聾之5Sentinel後綴賦予敵人有(2.6–3)%機率有1個精髓獎勵localsentineldronedifficulty+[2]special_sentinel_mod0sentinel_c0普通200震耳欲聾之45Sentinel後綴賦予敵人有(3.1–3.5)%機率有1個精髓獎勵localsentineldronedifficulty+[4]special_sentinel_mod0sentinel_c0普通200震耳欲聾之60Sentinel後綴賦予敵人有(3.6–5)%機率有1個精髓獎勵localsentineldronedifficulty+[6]special_sentinel_mod0sentinel_c0普通67 精髓/1精髓/1 名字極恐精髓 HarvestSeed/2HarvestSeed/2 名字升級1個精髓的階級把1疊精髓改變為不同類型的精髓 物品/10物品/10 Icon名字低語之譫妄玉堆疊數量:1/10新增帶有精髓獎勵類型的譫妄層來調整地圖遺忘的污染器皿堆疊數量:1/9EssenceTier:0腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性。

雕紋化石堆疊數量:1/10可使用:武器,胸甲,盾牌,頭盔,手套,鞋子,項鍊,腰帶,戒指,藥劑有一個汙染精髓詞綴低語的培育器堆疊數量:1/10附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上 物品在擊殺{0}隻怪物後掉落注能的培育器堆疊數量:1/10附加一個培育之精髓至一件可裝備的物品上 物品在擊殺{0}隻怪物後掉落靈魂和諧堆疊數量:1/99x尖嘯精髓三聲道堆疊數量:1/33x精髓不諧之音堆疊數量:1/83x破空精髓元素核心之球你下次攻擊的元素核心將立即死亡。

精髓聯盟石下個區域包含1個受精髓禁錮的怪物已汙染 天賦/4天賦/4 Category名字顯示物品素質核心天賦海量精華你的地圖含有1個額外精髓核心天賦強化能量你地圖中的精髓高1階核心天賦水晶共振你地圖中被尖嘯精髓禁錮的怪物被釋放時,會被複製汙染你地圖中禁錮的怪物不會釋放他們核心天賦水晶格你地圖中被禁錮的怪物有15%機率有3個額外精髓 精髓輿圖天賦樹詞綴/8⍟精髓輿圖天賦樹詞綴/8⍟ Category名字顯示物品素質數量精髓精髓稀有機率你地圖中被禁錮的怪物有25%機率掉落1個有精髓詞綴的稀有物品4核心天賦精髓海量精華你的地圖含有1個額外精髓1精髓精髓機率你的地圖有5%機率含有1個額外精髓4核心天賦精髓強化能量你地圖中的精髓高1階1精髓禁錮怪物額外精髓機率你地圖中被禁錮的怪物有5%機率有1個額外精髓5精髓遺忘的污染器皿機率被精髓囚禁的怪物有10%機率含有1個腐化遺駭2核心天賦精髓水晶共振你地圖中被尖嘯精髓禁錮的怪物被釋放時,會被複製汙染你地圖中禁錮的怪物不會釋放他們1核心天賦精髓水晶格你地圖中被禁錮的怪物有15%機率有3個額外精髓1 精髓/105⍟精髓/105⍟ Icon名字憎恨之低語精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:1升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求35與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(2–3)至(6–7)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(6–11)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(1–2)至(3–4)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(6–10)%冰冷傷害憎恨之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(12–17)至(26–30)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(12–17)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(7–9)至(14–16)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(11–14)%冰冷傷害憎恨之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(29–40)至(58–68)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(18–23)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(16–21)至(31–37)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(15–18)%冰冷傷害憎恨之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(57–77)至(114–132)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(24–29)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(31–42)至(62–71)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(19–22)%冰冷傷害憎恨之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(99–136)至(200–232)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(36–41)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(54–74)至(108–126)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(23–26)%冰冷傷害憎恨之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(124–170)至(250–290)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(42–45)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(68–92)至(136–157)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(27–30)%冰冷傷害憎恨之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(134–184)至(270–313)冰冷傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(46–48)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(73–100)至(147–170)冰冷傷害項鍊,戒指:增加(31–34)%冰冷傷害悲痛之低語精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:1升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求35與以下物品箭袋:增加(5–10)%弓技能的傷害頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(3–5)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(15–29)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(10–19)%法術傷害腰帶,戒指:+(1–3)最大能量護盾項鍊:增加(2–4)%最大能量護盾悲痛之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品箭袋:增加(11–20)%弓技能的傷害頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(6–11)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(30–44)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(20–29)%法術傷害腰帶,戒指:+(4–8)最大能量護盾項鍊:增加(5–7)%最大能量護盾悲痛之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋:增加(21–25)%弓技能的傷害頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(17–23)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(45–59)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(30–39)%法術傷害腰帶,戒指:+(16–19)最大能量護盾項鍊:增加(8–10)%最大能量護盾悲痛之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:增加(26–30)%弓技能的傷害頭部,胸甲:+(31–38)最大能量護盾鞋子,手套:+(18–26)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(60–84)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(40–54)%法術傷害腰帶,戒指:+(23–26)最大能量護盾項鍊:增加(11–13)%最大能量護盾盾:+(39–49)最大能量護盾悲痛之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加(31–36)%弓技能的傷害頭部:+(39–45)最大能量護盾胸甲:+(50–61)最大能量護盾鞋子,手套:+(27–32)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(85–106)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(50–66)%法術傷害腰帶,戒指:+(27–31)最大能量護盾項鍊:增加(14–16)%最大能量護盾盾:+(50–59)最大能量護盾悲痛之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加(37–42)%弓技能的傷害頭部:+(46–51)最大能量護盾胸甲:+(77–90)最大能量護盾鞋子,手套:+(28–35)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(107–122)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(67–82)%法術傷害腰帶:+(32–37)最大能量護盾項鍊:增加(17–18)%最大能量護盾戒指:+(38–43)最大能量護盾盾:+(60–69)最大能量護盾悲痛之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加(43–50)%弓技能的傷害頭部:+(52–58)最大能量護盾胸甲:+(88–95)最大能量護盾鞋子,手套:+(38–45)最大能量護盾弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(123–144)%法術傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(83–94)%法術傷害腰帶:+(38–43)最大能量護盾項鍊:增加(18–19)%最大能量護盾戒指:+(44–47)最大能量護盾盾:+(75–85)最大能量護盾貪婪之低語精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:1升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求35與以下物品箭袋:(0.5–0.7)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(5–14)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(0.5–0.7)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(8–11)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(1–2)每秒生命回復貪婪之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品箭袋:(0.6–0.8)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(15–30)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(0.6–0.8)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(12–15)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(2.1–8)每秒生命回復貪婪之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋:(0.7–0.9)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(31–45)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(0.7–0.9)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(16–19)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(8.1–16)每秒生命回復貪婪之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:(0.8–1)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部,胸甲,盾:+(70–79)最大生命鞋子,手套:+(60–69)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(0.8–1)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(20–23)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(16.1–24)每秒生命回復貪婪之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:(0.9–1.1)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部:+(80–89)最大生命胸甲,盾:+(90–99)最大生命鞋子,手套:+(70–79)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(0.9–1.1)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(24–27)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(24.1–32)每秒生命回復貪婪之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:(1–1.2)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部:+(90–99)最大生命胸甲:+(110–119)最大生命鞋子,手套:+(80–89)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(1–1.2)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(28–31)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(32.1–48)每秒生命回復盾:+(100–109)最大生命貪婪之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:(1.1–1.3)%的物理攻擊傷害偷取生命頭部:+(100–106)最大生命胸甲:+(120–126)最大生命鞋子,手套:+(90–96)最大生命弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:(1.1–1.3)%的物理攻擊傷害偷取生命腰帶:增加(32–35)%藥劑生命回復率項鍊,戒指:(48.1–64)每秒生命回復盾:+(110–116)最大生命輕視之低語精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:1升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求35與以下物品箭袋,手套,項鍊,戒指:攻擊附加1至2物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(1–4)物理傷害給近戰攻擊者弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加2至(4–5)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加1至(2–3)物理傷害輕視之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品箭袋,手套,項鍊,戒指:攻擊附加(2–3)至(4–5)物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(5–10)物理傷害給近戰攻擊者弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(6–8)至(12–15)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(4–5)至(8–9)物理傷害輕視之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋,項鍊,戒指:攻擊附加(4–6)至(9–10)物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(11–24)物理傷害給近戰攻擊者手套:攻擊附加(3–4)至(6–7)物理傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(10–13)至(21–25)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(6–9)至(13–15)物理傷害輕視之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋,項鍊:攻擊附加(6–9)至(13–15)物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(25–50)物理傷害給近戰攻擊者手套:攻擊附加(3–5)至(7–8)物理傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(13–17)至(28–32)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(8–12)至(17–20)物理傷害戒指:攻擊附加(5–7)至(11–12)物理傷害輕視之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:攻擊附加(9–12)至(19–22)物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(51–100)物理傷害給近戰攻擊者手套:攻擊附加(4–5)至(8–9)物理傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(20–28)至(43–51)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(13–18)至(27–31)物理傷害戒指:攻擊附加(6–8)至(12–13)物理傷害輕視之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:攻擊附加(11–15)至(22–26)物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(101–150)物理傷害給近戰攻擊者手套:攻擊附加(5–6)至(9–10)物理傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(25–33)至(52–61)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(16–21)至(32–38)物理傷害戒指:攻擊附加(7–9)至(13–15)物理傷害輕視之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:攻擊附加(16–18)至(27–30)物理傷害頭部,胸甲,鞋子,腰帶,盾:反射(151–200)物理傷害給近戰攻擊者手套:攻擊附加(6–7)至(10–11)物理傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(31–42)至(65–75)物理傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(20–26)至(40–47)物理傷害戒指:攻擊附加(10–11)至(16–17)物理傷害哀惜之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(13–17)敏捷弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(5–6)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透3%冰冷抗性哀惜之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(18–22)敏捷弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(7–8)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透4%冰冷抗性哀惜之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(28–32)敏捷弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(9–10)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透5%冰冷抗性哀惜之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(33–37)敏捷弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(11–12)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透6%冰冷抗性哀惜之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(43–50)敏捷弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(13–14)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透7%冰冷抗性哀惜之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(51–58)敏捷弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(15–16)%冰冷抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透8%冰冷抗性憤怒之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(14–20)至(29–33)火焰傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(12–17)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(8–10)至(15–18)火焰傷害項鍊,戒指:增加(11–14)%火焰傷害憤怒之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(32–44)至(65–76)火焰傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(18–23)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(17–24)至(35–41)火焰傷害項鍊,戒指:增加(15–18)%火焰傷害憤怒之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(63–85)至(128–148)火焰傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(24–29)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(34–46)至(68–80)火焰傷害項鍊,戒指:增加(19–22)%火焰傷害憤怒之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(110–150)至(223–260)火焰傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(36–41)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(59–81)至(120–140)火焰傷害項鍊,戒指:增加(23–26)%火焰傷害憤怒之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(137–188)至(279–325)火焰傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(42–45)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(74–101)至(150–175)火焰傷害項鍊,戒指:增加(27–30)%火焰傷害憤怒之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(149–203)至(302–351)火焰傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(46–48)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(80–109)至(162–189)火焰傷害項鍊,戒指:增加(31–34)%火焰傷害折磨之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品箭袋:攻擊附加2至(16–18)閃電傷害頭部,鞋子,腰帶:(35–38)%機率避免被感電胸甲,盾:(4–5)%機率避免來自擊中的閃電傷害手套:攻擊附加1至5閃電傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(1–3)至(32–34)閃電傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(1–2)至(21–22)閃電傷害項鍊,戒指:攻擊附加1至(14–15)閃電傷害折磨之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋:攻擊附加(2–3)至(35–40)閃電傷害頭部,鞋子,腰帶:(39–42)%機率避免被感電胸甲,盾:(5–6)%機率避免來自擊中的閃電傷害手套:攻擊附加1至(14–15)閃電傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(2–5)至(69–73)閃電傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(1–4)至(46–48)閃電傷害項鍊,戒指:攻擊附加(1–2)至(27–28)閃電傷害折磨之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:攻擊附加(2–5)至(56–62)閃電傷害頭部,鞋子,腰帶:(43–46)%機率避免被感電胸甲,盾:(6–7)%機率避免來自擊中的閃電傷害手套:攻擊附加(1–2)至(22–23)閃電傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(3–10)至(126–133)閃電傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(2–7)至(84–88)閃電傷害項鍊,戒指:攻擊附加(1–4)至(40–43)閃電傷害折磨之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(3–8)至(89–99)閃電傷害頭部,鞋子,腰帶:(47–50)%機率避免被感電胸甲,盾:(7–8)%機率避免來自擊中的閃電傷害手套:攻擊附加(1–2)至(27–28)閃電傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(5–12)至(164–173)閃電傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(2–9)至(109–115)閃電傷害項鍊,戒指:攻擊附加(3–6)至(57–61)閃電傷害折磨之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(5–11)至(124–140)閃電傷害頭部,鞋子,腰帶:(51–55)%機率避免被感電胸甲,盾:(8–9)%機率避免來自擊中的閃電傷害手套:攻擊附加(1–3)至(33–34)閃電傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(5–17)至(204–216)閃電傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(4–11)至(136–144)閃電傷害項鍊,戒指:攻擊附加(3–7)至(68–72)閃電傷害折磨之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(6–13)至(136–155)閃電傷害頭部,鞋子,腰帶:(56–60)%機率避免被感電胸甲,盾:(9–10)%機率避免來自擊中的閃電傷害手套:攻擊附加(1–4)至(40–43)閃電傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(7–20)至(255–270)閃電傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(4–14)至(170–179)閃電傷害項鍊,戒指:攻擊附加(4–8)至(71–76)閃電傷害恐懼之呢喃精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:2升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求45與以下物品箭袋,項鍊,戒指:召喚物增加(13–15)%移動速度頭部:增加(13–15)%召喚物命中值胸甲,鞋子,腰帶,盾:召喚物增加(13–15)%最大生命手套:召喚物增加(13–15)%傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:召喚物增加(30–44)%傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:召喚物增加(20–29)%傷害恐懼之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋,項鍊,戒指:召喚物增加(16–18)%移動速度頭部:增加(16–18)%召喚物命中值胸甲,鞋子,腰帶,盾:召喚物增加(16–18)%最大生命手套:召喚物增加(16–18)%傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:召喚物增加(45–59)%傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:召喚物增加(30–39)%傷害恐懼之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋,項鍊,戒指:召喚物增加(19–21)%移動速度頭部:增加(19–21)%召喚物命中值胸甲,鞋子,腰帶,盾:召喚物增加(19–21)%最大生命手套:召喚物增加(19–21)%傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:召喚物增加(60–74)%傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:召喚物增加(40–49)%傷害恐懼之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊,戒指:召喚物增加(22–24)%移動速度頭部:增加(22–24)%召喚物命中值胸甲,鞋子,腰帶,盾:召喚物增加(22–24)%最大生命手套:召喚物增加(22–24)%傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:召喚物增加(75–84)%傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:召喚物增加(50–56)%傷害恐懼之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊,戒指:召喚物增加(25–27)%移動速度頭部:增加(25–27)%召喚物命中值胸甲,鞋子,腰帶,盾:召喚物增加(25–27)%最大生命手套:召喚物增加(25–27)%傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:召喚物增加(85–94)%傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:召喚物增加(57–62)%傷害恐懼之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊,戒指:召喚物增加(28–30)%移動速度頭部:增加(28–30)%召喚物命中值胸甲,鞋子,腰帶,盾:召喚物增加(28–30)%最大生命手套:召喚物增加(28–30)%傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:召喚物增加(95–104)%傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:召喚物增加(63–69)%傷害苦難之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋:攻擊附加(10–13)至(19–22)冰冷傷害頭部,鞋子,腰帶:0%機率避免被冰緩(39–42)%機率避免被冰凍胸甲,盾:(5–6)%機率避免來自擊中的冰冷傷害手套:攻擊附加(3–4)至(7–8)冰冷傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(16–22)至(33–38)冰冷傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(11–15)至(22–25)冰冷傷害項鍊,戒指:攻擊附加(6–9)至(13–16)冰冷傷害苦難之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:攻擊附加(15–20)至(30–35)冰冷傷害頭部,鞋子,腰帶:0%機率避免被冰緩(43–46)%機率避免被冰凍胸甲,盾:(6–7)%機率避免來自擊中的冰冷傷害手套:攻擊附加(5–7)至(10–12)冰冷傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(30–40)至(59–69)冰冷傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(20–26)至(40–46)冰冷傷害項鍊,戒指:攻擊附加(10–13)至(20–24)冰冷傷害苦難之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(18–24)至(36–42)冰冷傷害頭部,鞋子,腰帶:0%機率避免被冰緩(47–50)%機率避免被冰凍胸甲,盾:(7–8)%機率避免來自擊中的冰冷傷害手套:攻擊附加(6–9)至(13–16)冰冷傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(39–52)至(77–90)冰冷傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(26–35)至(51–60)冰冷傷害項鍊,戒指:攻擊附加(12–16)至(24–28)冰冷傷害苦難之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(33–45)至(67–78)冰冷傷害頭部,鞋子,腰帶:0%機率避免被冰緩(51–55)%機率避免被冰凍胸甲,盾:(8–9)%機率避免來自擊中的冰冷傷害手套:攻擊附加(8–11)至(16–19)冰冷傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(49–64)至(96–113)冰冷傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(33–43)至(64–75)冰冷傷害項鍊,戒指:攻擊附加(17–22)至(34–40)冰冷傷害苦難之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(36–50)至(74–86)冰冷傷害頭部,鞋子,腰帶:0%機率避免被冰緩(56–60)%機率避免被冰凍胸甲,盾:(9–10)%機率避免來自擊中的冰冷傷害手套:攻擊附加(10–13)至(20–24)冰冷傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(61–81)至(120–140)冰冷傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(41–54)至(81–93)冰冷傷害項鍊,戒指:攻擊附加(20–24)至(38–44)冰冷傷害肆虐之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(18–22)力量弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(7–8)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透4%火焰抗性肆虐之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(28–32)力量弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(9–10)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透5%火焰抗性肆虐之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(33–37)力量弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(11–12)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透6%火焰抗性肆虐之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(43–50)力量弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(13–14)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透7%火焰抗性肆虐之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(51–58)力量弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(15–16)%火焰抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透8%火焰抗性雷霆之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(5–8)至(106–123)閃電傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(18–23)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加3至(57–67)閃電傷害項鍊,戒指:增加(8–12)%閃電傷害雷霆之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(11–14)至(208–242)閃電傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(24–29)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(5–8)至(112–131)閃電傷害項鍊,戒指:增加(13–17)%閃電傷害雷霆之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(19–25)至(366–425)閃電傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(36–41)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(10–14)至(197–229)閃電傷害項鍊,戒指:增加(23–26)%閃電傷害雷霆之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(23–32)至(458–531)閃電傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(42–45)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(13–17)至(247–286)閃電傷害項鍊,戒指:增加(27–30)%閃電傷害雷霆之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(25–34)至(494–575)閃電傷害箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(46–48)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(13–19)至(266–310)閃電傷害項鍊,戒指:增加(31–34)%閃電傷害疑惑之啼泣精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:3升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求60與以下物品箭袋:+(100–165)點命中頭部,胸甲,鞋子,手套,盾:+(64–82)點閃避值弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:+(131–215)命中值腰帶,戒指:+(36–60)點閃避值項鍊:增加(14–18)%閃避值疑惑之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:+(166–250)點命中頭部,胸甲:+(102–120)點閃避值鞋子,手套:+(81–90)點閃避值弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:+(216–325)命中值腰帶,戒指:+(61–80)點閃避值項鍊:增加(19–23)%閃避值盾:+(121–150)點閃避值疑惑之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:+(251–350)點命中頭部:+(121–140)點閃避值胸甲:+(151–200)點閃避值鞋子,手套:+(91–105)點閃避值弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:+(326–455)命中值腰帶,戒指:+(81–120)點閃避值項鍊:增加(24–28)%閃避值盾:+(151–225)點閃避值疑惑之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:+(351–480)點命中頭部:+(141–160)點閃避值胸甲:+(301–400)點閃避值鞋子,手套:+(106–120)點閃避值弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:+(456–624)命中值腰帶,戒指:+(121–150)點閃避值項鍊:增加(29–31)%閃避值盾:+(226–300)點閃避值疑惑之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:+(481–600)點命中頭部:+(161–180)點閃避值胸甲:+(390–475)點閃避值鞋子,手套:+(121–135)點閃避值弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:+(625–780)命中值腰帶,戒指:+(151–180)點閃避值項鍊:增加(32–33)%閃避值盾:+(301–375)點閃避值煎熬之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:攻擊附加(17–22)至(33–38)火焰傷害頭部,鞋子,腰帶:(43–46)%機率避免被點燃胸甲,盾:(6–7)%機率避免來自擊中的火焰傷害手套:攻擊附加(5–7)至(11–13)火焰傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(32–44)至(65–76)火焰傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(24–33)至(48–57)火焰傷害項鍊,戒指:攻擊附加(11–15)至(23–27)火焰傷害煎熬之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(27–35)至(53–62)火焰傷害頭部,鞋子,腰帶:(47–50)%機率避免被點燃胸甲,盾:(7–8)%機率避免來自擊中的火焰傷害手套:攻擊附加(7–10)至(15–18)火焰傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(42–56)至(85–99)火焰傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(31–42)至(64–73)火焰傷害項鍊,戒指:攻擊附加(16–22)至(32–38)火焰傷害煎熬之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(37–50)至(74–87)火焰傷害頭部,鞋子,腰帶:(51–55)%機率避免被點燃胸甲,盾:(8–9)%機率避免來自擊中的火焰傷害手套:攻擊附加(9–12)至(19–22)火焰傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(53–70)至(107–123)火焰傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(40–52)至(79–91)火焰傷害項鍊,戒指:攻擊附加(19–25)至(39–45)火焰傷害煎熬之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(41–55)至(81–96)火焰傷害頭部,鞋子,腰帶:(56–60)%機率避免被點燃胸甲,盾:(9–10)%機率避免來自擊中的火焰傷害手套:攻擊附加(11–15)至(23–27)火焰傷害弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:法術附加(66–88)至(132–155)火焰傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:法術附加(49–66)至(98–115)火焰傷害項鍊,戒指:攻擊附加(23–27)至(43–48)火焰傷害厭惡之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋,項鍊:增加(25–29)%全域暴擊率頭部,胸甲:增加(3–4)%技能的魔力保留效用鞋子:(16–20)%機率避免元素異常狀態手套,戒指:增加(15–17)%全域暴擊率弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(20–24)%暴擊率腰帶:增加(21–25)%敵人暈眩時間盾:+(6–7)%格擋率厭惡之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:增加(30–34)%全域暴擊率頭部,胸甲:增加(5–6)%技能的魔力保留效用鞋子:(21–25)%機率避免元素異常狀態手套,戒指:增加(18–20)%全域暴擊率弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(25–29)%暴擊率腰帶:增加(26–30)%敵人暈眩時間盾:+(8–9)%格擋率厭惡之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:增加(35–38)%全域暴擊率頭部,胸甲:增加(7–8)%技能的魔力保留效用鞋子:(26–30)%機率避免元素異常狀態手套,戒指:增加(21–23)%全域暴擊率弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(30–34)%暴擊率腰帶:增加(31–35)%敵人暈眩時間盾:+(10–11)%格擋率厭惡之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:增加(39–42)%全域暴擊率頭部,胸甲:增加(9–10)%技能的魔力保留效用鞋子:(31–35)%機率避免元素異常狀態手套,戒指:增加(24–26)%全域暴擊率弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(35–38)%暴擊率腰帶:增加(36–39)%敵人暈眩時間盾:+(12–13)%格擋率刻毒之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(28–32)智慧弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(9–10)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透5%閃電抗性刻毒之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(33–37)智慧弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(11–12)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透6%閃電抗性刻毒之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(43–50)智慧弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(13–14)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透7%閃電抗性刻毒之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,項鍊,戒指,盾:+(51–58)智慧弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:傷害穿透(15–16)%閃電抗性法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:傷害穿透8%閃電抗性熱情之哀嚎精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:4升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。

屬性限制等級需求75與以下物品箭袋:增加(6–7)%攻擊速度頭部:增加(15–20)%戰吼施放速度胸甲:增加(21–25)%圖騰放置速度鞋子:增加20%移動速度手套:增加(8–10)%攻擊速度弓,法杖:增加(11–12)%攻擊速度長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(20–22)%攻擊速度腰帶:增加(7–10)%陷阱和地雷投擲速度項鍊,戒指:增加(5–8)%施放速度盾:增加(20–22)%暈眩回復和格擋回復熱情之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加(8–9)%攻擊速度頭部:增加(21–25)%戰吼施放速度胸甲:增加(26–30)%圖騰放置速度鞋子:增加25%移動速度手套:增加(11–13)%攻擊速度弓,法杖:增加(13–14)%攻擊速度長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(23–25)%攻擊速度腰帶:增加(11–13)%陷阱和地雷投擲速度項鍊,戒指:增加(9–12)%施放速度盾:增加(23–25)%暈眩回復和格擋回復熱情之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加(10–12)%攻擊速度頭部:增加(26–30)%戰吼施放速度胸甲:增加(31–35)%圖騰放置速度鞋子:增加30%移動速度手套:增加(14–16)%攻擊速度弓,法杖:增加(15–16)%攻擊速度長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(26–27)%攻擊速度腰帶:增加(14–17)%陷阱和地雷投擲速度項鍊:增加(13–16)%施放速度戒指:增加(13–14)%施放速度盾:增加(26–28)%暈眩回復和格擋回復熱情之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加(13–15)%攻擊速度頭部:增加(31–35)%戰吼施放速度胸甲:增加(36–45)%圖騰放置速度鞋子:增加32%移動速度手套:增加(17–18)%攻擊速度弓,法杖:增加(17–18)%攻擊速度長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(28–30)%攻擊速度腰帶:增加(18–21)%陷阱和地雷投擲速度項鍊:增加(17–20)%施放速度戒指:增加(15–16)%施放速度盾:增加(29–34)%暈眩回復和格擋回復悽慘之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:(0.2–0.4)%所造成的物理攻擊傷害偷取魔力頭部,胸甲,鞋子,手套:+(55–59)最大魔力弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(32–37)%施放速度法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(21–24)%施放速度腰帶:增加(11–15)%藥劑魔力回復率項鍊,戒指,盾:增加(50–59)%魔力回復速度悽慘之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:(0.6–0.8)%所造成的物理攻擊傷害偷取魔力頭部,胸甲,鞋子,手套:+(65–68)最大魔力弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(38–43)%施放速度法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(25–28)%施放速度腰帶:增加(16–20)%藥劑魔力回復率項鍊,戒指,盾:增加(60–69)%魔力回復速度悽慘之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:(0.9–1)%所造成的物理攻擊傷害偷取魔力頭部,胸甲,鞋子,手套:+(69–77)最大魔力弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(44–49)%施放速度法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(29–32)%施放速度腰帶:增加(21–25)%藥劑魔力回復率項鍊,戒指,盾:增加(70–76)%魔力回復速度忌憚之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓:此物品插槽中弓寶石等級+1箭袋,法杖:增加(34–41)%投射物速度頭部:+(121–140)點護甲胸甲:+(151–200)點護甲鞋子,手套:+(91–105)點護甲長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(25–29)%穿刺效果爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(12–16)%穿刺效果腰帶:+(323–400)點護甲項鍊:增加(24–28)%護甲戒指:+(80–120)點護甲盾:+(151–225)點護甲忌憚之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓:此物品插槽中弓寶石等級+2箭袋,法杖:增加(42–46)%投射物速度頭部:+(141–160)點護甲胸甲:+(301–400)點護甲鞋子,手套:+(106–120)點護甲長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(30–34)%穿刺效果爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(17–21)%穿刺效果腰帶:+(401–460)點護甲項鍊:增加(29–31)%護甲戒指:+(121–200)點護甲盾:+(226–300)點護甲忌憚之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

,弓:此物品插槽中弓寶石等級+2箭袋,法杖:增加(47–52)%投射物速度頭部:+(161–180)點護甲胸甲:+(390–475)點護甲鞋子,手套:+(121–135)點護甲長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:增加(35–38)%穿刺效果爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:增加(22–25)%穿刺效果腰帶:+(481–520)點護甲項鍊:增加(32–33)%護甲戒指:+(201–300)點護甲盾:+(301–375)點護甲傲視之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:+(25–29)%全域暴擊加成頭部,鞋子,手套:(23–26)%機率避免被暈眩胸甲:增加(31–39)%暈眩門檻弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖,盾:增加(80–99)%法術暴擊率腰帶:減少(12–13)%敵人暈眩門檻戒指:+(15–17)%全域暴擊加成傲視之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:+(30–34)%全域暴擊加成頭部,鞋子,手套:(27–30)%機率避免被暈眩胸甲:增加(40–45)%暈眩門檻弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖,盾:增加(100–109)%法術暴擊率腰帶:減少(14–15)%敵人暈眩門檻戒指:+(18–20)%全域暴擊加成傲視之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋,項鍊:+(35–41)%全域暴擊加成頭部,鞋子,手套:(31–44)%機率避免被暈眩胸甲:增加(46–60)%暈眩門檻弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖,盾:增加(110–119)%法術暴擊率腰帶:減少(16–17)%敵人暈眩門檻戒指:+(21–25)%全域暴擊加成忌妒之咆哮精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:5確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(11–15)至(27–33)混沌傷害頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(21–25)%混沌抗性弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(61–103)至(149–193)混沌傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(37–59)至(79–103)混沌傷害項鍊,戒指:增加(23–26)%混沌傷害忌妒之尖嘯精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:6確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(17–21)至(37–43)混沌傷害頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(26–30)%混沌抗性弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(73–113)至(163–205)混沌傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(43–67)至(89–113)混沌傷害項鍊,戒指:增加(27–30)%混沌傷害忌妒之破空精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:7確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:攻擊附加(23–37)至(49–61)混沌傷害頭部,胸甲,鞋子,手套,腰帶,盾:+(31–35)%混沌抗性弓,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘:附加(89–131)至(181–229)混沌傷害法杖,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:附加(53–79)至(101–131)混沌傷害項鍊,戒指:增加(31–34)%混沌傷害浮誇精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:8確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:獲得15%物理傷害的火焰傷害頭部:貧血時,插槽中的寶石造成30%更多傷害胸甲:增加25%範圍效果鞋子:移動時留下燃燒地面,每秒造成2500火焰傷害,持續4秒手套:插槽中的寶石造成175至225額外火焰傷害弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:擊中時施放等級20的火焰爆破腰帶:任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透5%元素抗性項鍊:增加150%生命偷取的每秒總恢復戒指:獲得10%物理傷害的火焰傷害盾:若你近期有格擋,短時間內附加60至100火焰傷害錯亂精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:8確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:投射物穿透2個額外目標頭部:插槽中的寶石獲得等同物理傷害50%的額外閃電傷害胸甲:被擊中時你得到6秒猛攻鞋子:被感電時,增加70%魔力回復率手套:插槽中的寶石有16%更多攻擊與施放速度弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:裝備時施放等級20的幽魂之靈腰帶:任何藥劑效果持續時間內,增加10%移動速度項鍊:當你使用技能時,有10%機率回復10%魔力戒指:你和你的召喚物減少承受40%反射傷害盾:格擋時有25%機率獲得暴擊球極恐精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:8確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:每顆狂怒球附加8至12冰冷傷害頭部:插槽中的寶石造成30%更多元素傷害胸甲:承受15%的擊中物理傷害視為冰冷傷害鞋子:不移動時受到的元素傷害減少5%essencebuffelementaldamagetaken+%[-5]手套:此物品插槽中寶石有+3.5%暴擊率弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:擊殺時有16%機率隨機獲得1顆暴擊、狂怒或耐力球腰帶:當你使用藥劑時獲得鍊金之材項鍊:擊中時有(15–25)%機率粉碎戒指:每顆狂怒球附加4至7冰冷傷害盾:當你格擋時冰緩附近敵人譫妄精髓堆疊數量:1/9EssenceTier:8確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋:增加25%你印記的效果頭部:此物品插槽中光環寶石等級+2胸甲:受到的持續性混沌傷害減少25%鞋子:不會中毒手套:此物品插槽中寶石造成30%更多持續傷害弓,法杖,長杖,雙手劍,雙手斧,雙手錘,爪,匕首,單手劍,細劍,單手斧,單手錘,權杖:你擊中造成腐化,每秒造成700混沌傷害,持續8秒腰帶:任何藥劑效果持續時間內,+50%混沌抗性項鍊:你造成的咒術+10最大厄運戒指:+(12–15)%持續傷害加成盾:當貧血時+15%法術傷害格擋率遺忘的污染器皿堆疊數量:1/9EssenceTier:0腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性。

精髓幫助面板精髓幫助面板精髓在流亡黯道冒險時你可能會遇到被巨大藍色水晶禁錮的怪物。

啟動中心的水晶,你將會釋放被禁錮其中的怪物,但請注意:這些怪物都是被精髓強化過的,且會比一般怪物還要難擊殺。

若你成攻擊殺這些精髓怪物,你可以取得怪物的精髓。

精髓是個特別的通貨種類,且只可以在擊敗精髓怪物後取得。

不像其他一般通貨,精髓有著半預期性的工藝結果,精髓可以保證出現某些特定的詞綴。

擁有精髓的怪物會比其他一般怪物還要來的危險。

小心點!精髓在早期或是你的角色需要某種詞綴時是相當有用的,像是火焰抗性。

當低階的精髓掉落時,你可以將三個相同的精髓販賣給商人來提升精髓的等級。

你會獲得類似且更有效用的精髓。

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