日麻役種的參考機率@ 「麻將魂」(Mahjong Spirit) - 隨意窩
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等等比清一色困難多了,實質上還低於清一色副露型的5飜。
而在役滿方面,四暗刻、國士無雙、大三元(役滿御三家)還比三 ...
「麻將魂」(MahjongSpirit)筆者超愛麻將,也認為麻將是「天職」。
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200908221954日麻役種的參考機率?知識寶物庫這是在下在巴哈的天才麻將少女版看到的網址:
http://takutononanika.seesaa.net/article/124654646.html
另一個在這:(不過四槓子的機率與清老頭的英文名稱標錯了XD)
http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html
當然,這些機率只是作為參考,如下:(由高至低排列,後面有換算成較易懂的分數(分母數值四捨五入取小數點第3位),較容易看出平均多少配牌數就會出現一次,其它的如飜數...等等省略不表示)
立直45.1%(約1/2.217)
役牌40%(等於1/2.5)
斷么九21.4%(約1/4.673)
平和19.9%(約1/5.025)
門前清自摸和17.6%(約1/5.682)
一發10.2%(約1/9.804)
混一色6.31%(約1/15.848)
一盃口4.75%(約1/21.053)
對對和3.92%(約1/25.51)
三色同順3.46%(約1/28.902)
七對子2.52%(約1/39.683)
一氣通貫1.75%(約1/57.143)
混全帶么1.24%(約1/80.645)
清一色0.94%(約1/106.383)
三暗刻0.76%(約1/131.579)
河底撈魚0.63%(約1/158.73)
純全帶么0.38%(約1/263.158)
海底撈月0.31%(約1/322.581)
嶺上開花0.28%(約1/357.143)
雙立直0.19%(約1/526.316)
小三元0.15%(約1/666.667)
混老頭0.08%(等於1/1250)
三色同刻0.05%(等於1/2000)
二盃口0.05%(等於1/2000)
搶槓0.05%(等於1/2000)
四暗刻0.049%(約1/2040.816)
國士無雙0.043%(約1/2325.581)
大三元0.039%(約1/2564.103)
四喜和0.012%(約1/8333.333)
字一色0.008%(等於1/12500)
三槓子0.005%(等於1/20000)
清老頭0.0018%(約1/55555.556)
地和0.0011%(約1/90909.091)
綠一色0.0011%(約1/90909.091)
九蓮寶燈0.0004%(等於1/250000)(無振聽狀態聽九門,純正九蓮寶燈)
四槓子0.0004%(等於1/250000)
天和0.0003%(約1/333333.333)
天和的部份是在下加上去的,因為已經有多人計算出天和的理論機率約1/33萬,所以是0.0003%也相去不遠,這也呼應了四槓子與天和的難度是差不多的。
但很奇怪的是,在遊戲中反而是天和出現的機率較高,四槓子幾乎看不到。
由這個表也可以看出,很多機率有出入的地方很多,例如立直的平均每2.217次的配牌就會出現,這個其實有高估了(這是以同1人來說的,若是4人當中的話,的確符合這個機率)。
再來也可以看出日麻是個著重於順子、輕視刻槓的打法,因為刻槓的計算與機率上明顯的不合理,混老頭、三色同刻...等等比清一色困難多了,實質上還低於清一色副露型的5飜。
而在役滿方面,四暗刻、國士無雙、大三元(役滿御三家)還比三槓子簡單許多,三槓子甚至被譏為災難役(偶然役方面不討論,除天和、地和外,其它都類似加分的性質)。
當然這些都機率僅當作參考。
yih61116/Xuite日誌/回應(2)/引用(0)沒有上一則|日誌首頁|沒有下一則回應
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雀風:堅固死守之平衡式麻將
雀歷:第一、二屆超級盃麻將大賽副裁判長、2007年長青盃麻將裁判
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yih611116's新文章改良式日麻規則台灣雀界目前感覺很冷競技規則終於修改完成,另外再說說筆者本人所想的預想麻將比賽系統藍圖^^牌畫搞定^^(附上牌畫圖)筆者的牌譜:魂の一打-6新章規則第213版大改革草案(已經於2012/08/01修改完成)的確得聽從好友的建議^^新章規則第212版,增加自摸包牌責任授受法(並討論他地包牌制度)台灣麻將協會大里辦事處的授受改變,踏出台麻比賽改革的第一步^^(暨新章規則取消連拉莊制度,211版)是否是沒立直的錯???
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就統計上來說,四暗刻是最容易胡出來的役滿,機率大約是0.04%~0.05%左右,平均每2500場會出現一次,但是臉黑的呆喵只胡過一次。 2.國士無雙.